te§toDISK&BOOI€ シリーズ
リレ Dante98
拿お な じみの フ ィ ール ド 勤 ロール ブレイ ング ゲーム ^^fi^p
劇! 作 方法 liBII で、 メニュ — こ S ^ば SW>iH こもや さし^^ fife
秦 グラフ ィ ック データ はソフ 卜に 用 «*ri てし ほ もの か 6« ん r« います • 市販の グラフ ィ ック ツー〗 , 一夕 を 読み込んで 使う こと もで きます
I 本書に 添付した ソフ卜 ウェア を 利用す るに は 次の 機材お よび ソ フ卜 ウェア が 必要です。
• NEC 製 PC- 昍 01 シリーズの パソコン のうち、 PC-9801 初期 型/ E/ F/M/U および、 PC-98XA/LT/HA/DO/DO+ では 利用で きま せん。 また、 PO 昍 XL/XL2/RL/PC-H98 では、 ノーマル グラフ ィ ック モードで のみ 利用 可能です。 なお、 PC-9801VM に は、 アナログ 1 6 色グラ フィック ボード が 必要です。
• 曰 階 調 液晶 ディスプレー を 装備して いる、 ノー 卜 タイプの パソコンに も 対応して います。
• EPSON 製 PG- 四 6/386/486 シリーズの パソコン でも 利用 可能です。 >640 キロ バイ 卜 以上の メイン メモリー
• PC-9801VM/UVPIS, 棵 準で 装備して いる メインメモリ 一が 3B4 キ ロバ ィ 卜です ので、 メインメモリ一 の 堉設が 必要です。
• NEC 製 MS- DOS の パージ ヨン 3.1、 3.3、 3.3A、 3.3B、 MM 3.3 D、 5. D のい ずれ かか、 EPSON 製 MS-DOS の パージ ヨン 3丄 3.3、 5.0 が 必要です。
»FM 音源 ^ "塔^^^^^ BH^^^
• NEC 純正の FM 音源 を 搭載して いる パソコン では、 BGM を 楽しむ
ことが でさます。
書
定価 5,500 円 (本体 5,340 円)
•ra*〗 esc:I5 了 - — : データ ① —is 更 :€L:S«f
一 0 ト:ミ 了- v テム
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一 タ© 件- o -
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キヤ = 力
J 曾 を オフに す;
を オンに する を オンに する
>ィ ベン 卜 も、 メニューに 従えば 譲舉 に投定 できる ようになって います:
I ヒル プリース 卜 は
フ 7 イカ' A しし の 調 は を « えた!
ターボ' くん は 2, に の ダメージ!
搴 キャラクタ一 などの 邐赢な グラフィックが あらかじめ 用 輩され ています:
> マップの 作成 は、 このように 用賺 された パーツ を 並べて いく だけです。
[k§X§ to D は K&B O O K シ リ ーズ
ティ スク S ブック
^を まったく 描かなくても ゲーム 作りが 存分に 楽しめます
CONTENTS
|
『RPG ッ クール Dante98』 の 全貌 |
2 |
|
|
ユーザー ディ スク (ZM 乍 成 方法 |
10 |
|
|
ゲーム 0{ 乍り 方 |
メニュー について |
16 |
|
ゲーム 作成の 雕 |
17 |
|
|
±A 公 キャラ 期^ |
18 |
|
|
マップ • シナリオの 作成 |
22 |
|
|
各 エディターの 操肪法 |
魔法の 編集 |
30 |
|
アイテムの 編集 |
32 |
|
|
敵 キャラの 編集 |
34 |
|
|
テス 卜 プレーの 開始 |
40 |
|
|
ゲーム ディスク 乍 成と グラフ ィ ック データ^換に ついて |
44 |
|
|
ィ ベン 卜 を 設定す るた めの 具体的な 例 |
50 |
|
|
漢字 やひら がな を 入力す る 方法 |
64 |
|
|
ソフ卜 ウェア コ ン テス 卜 作品 募集のお 知らせ |
66 |
アスキー 出版 局
誰し も、 n 分の 手で、 思い どおりの 世 羿、 そして 物語 を 造り上げ てみたい ヒ 思った ことがあ ると 忍い ます。 自分 の 手で、 地上 を 造り、 山 を 造り、 川 を
造 リ 、 家 を 造り 、 その itt 界に 息つ' く 人々 を 造り上げる。 そして、 その 世界に 壮 太な 物鼯が 展開して いく …… 。
こんな 夢の ような こと を、 この RPG ッ クール、、 Dante9^ は 叶えて くれます。 あなた はこの、、 Dante98" を 使って、 コ ンピュ 一タ一 のなかに、 自分の 思い ど お り の 世界 と 物語 を 造 り 上げる ことが できる のです。
自分 ひと りで 世界 や 物語 を 造り上げ ていく という こと は、 とっても 大変な ことのよう に 思える かも しれません。
でも、 そんな こと はまった く ありませ ん。 や Dante98w では、 とっても 簡単に 世界と 物語 を 造る ことができます。
世界 を 造り上げる ための 要素の ほと んど は、 "Dante98 "のなかに 用意され ています。 あなた はこの 要素の なか か ら 自分が 造 り たい 世界 や 物語に 必要な も の だけ を 選び出 し、 積み 木の ように 組み立て ていく だけな のです。
さあ、 "Dante98" を 使って、 思い ど おりの 世界、 そして 思い どおりの 物語 を 造り上げ てみ ましよ う !
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|
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|
|
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196 |
|
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一 |
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パ、 リづ エディ 女
まレ翻 つ ^ つ
,ら かじめ 用 奪され ています。 てす から、 : たは それらの バー ッを、 パズル を 組み るよう な 感覚で * ベて 置いて いくた' け ご 篚 のよ うな キ レイな マツ プが 作成て
!す。 しかも、 マップ エディターに は-; II !を 自動的に 作成す る徵 HI が »» されて : すの て、 さらに It 舉 てす。
美し H
グー ム 画面
リ
マップ 作成
海 雜は自 謝 乍 成
二 r.-:::35r' 写 11:3、 マップ を 作成す る a 程 を « 彩した も sorr= そ 匸ぞ匸、 最 》r の写 興が マップの パーツ を jg ん でい る 亡 ころ. » 目 だ 過んだ マップ パ一 ッを黼 いている ところ、
3"5S: 了- フ:: を お したと ころです。 このよ ラに、 :>&*^696 で S 5 ら 二ん 5:3擊 された マップ パーツ を 選び、 1 置ニ靂 くた 了で 画 S 二 マン ブを吖 5E できます。 しかち、 海 轚騸; き?: こつ =3" て くれます から, マップ 作成 時に、 焉 こ *5C=l!f« 纖 5 氕 '二 丁る £ 要: まあり ません。
3 ッフ 作成が 簡単に てまて
'で
—一
nteM に は、 約 200 種 もの 多様な マップ パーツ 意され ています。 ですから、 あなたが、 マツ グラフィック を 描く 必髮 はぁリ ません。 まる に タイル も * き It めて いくように、 用意され 'ソ プの各 バー ッを薩 面 上に 置いて いく だけで、 プを宪 成させる ことが てきます。 逢宫な マツ -ッ から 自分の 使いたい パーツ を 週び、 ひと の 画面 に 20 >0 2 價、 つま リ 240 個の マ ヅ プ パー ッ を 置いて マ ッ プを 作って いき ます。
しかも、 DanteM て は 1024 面面 もの マップ を 作 成す る ことが てきます。 ですから、 マップ を 大き く 使って、 壮大な スケールの 物 ほ を 作る こと もで きます し、 マップ は 小さい けれども、 内容の » い 物 S を 作る こと もて
パーツ 択
S
ャべン 卜 尼って すく 作れて' • •
イベントの 編
DanteM て は、 お 店 や 害黡、 簡単な 会 B' ツチ (ブレー ヤーが、 イベント を 道め る 動 をした かどう か、 という こと を 知る た を 利用した 高度な イベント まて、 とても る ことが てきます。
お 店 や 宿晨を 作る 場 含 は、 マップの ど か、 そして、 なに を 売る か を 指定す る だ あが リ ます。 また、 会話の イベント を 作 も、 イベント のなかに、 文 車 を 書いて お オーケーて す。
Dante98 て は、 この イベントの 作成の, て、 物騰を 作って いくこと にな リ ます。
ィ ベン 卜 場所
【ノ ベント/1 r— ッ ebc: 終了 —"^データ ① DB.:«ns«m
會 峰 これら は、 ィ ベン 卜 作成の 写真です。 この 2 枚 の 写真 は、 この ページの 右上の 大きな 写真に 写つ ている、 会話の ィ ベン 卜 を 作成して いると ころ を 撮影して います。 1 枚 目の 写真 は、 その 会 E のィべ ン卜を マツ プ 上の どこに 設定す るか を 遇んで いる ところです。 Darrte98 では、 このように 白い カー ソル を » かして ィ ペン 卜の 權所 を投定 していき ま す。 2« 目の 写 翼 は、 ィ ベン 卜の 内容 を する 画 面で、 "文章 を醫ぐ とい ライ ベン 卜の 命令 を 8 択 しています。 このように、 あらかじめ 用 霞された ィ ベン 卜の 命令 を カーソルで 通択 する だけで、 ィ ベン 卜 を 作る ことができる のです。 また、 ィ ベン 卜の 命令に は、 文 蒙の 表示 以外に も、 主人公 キヤ ラを效 制 的に 移動 させたり、 画面の 色 を 変更した り、 BGM を 鳴らした りと、 いろいろな ものが 用 寒され ています。 それら を 組み合わせて、 いろい ろな ィ ベン 卜 を 作成で きる のです。
イベントの *WT (ROLL UP,K»« : ぺ
\o -^? 85^ ン さん、 こんにちは ! 今日 もい いお^^
y -t- A + + A 冬 各 +
□ante98 に は、 美しい グラフィックが 豊富に 用意され ています 。ここで は、 そ の グラフ イツ》 を g 介し ましょう。 どれ を 使う のか は、 あなたの 自由です よ。
« Dante98 で 用 S されて いる 敵 キャラの グラ フィックです 0 こ. れらの グラフィック を iS 択 する だけで、 あなたの 作った ゲームに 迫力の キャラ を 登場させる ことが でさます。
でい プ
クてッ
ッれマ
ィさ < o
フ g 描よ
ラ 用いす
グが思 ま
のッ がさ
ツーた で
ーパ なが
パの あと
プ類 とこ
ッ «- つる
マ § きげ
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W) ぶ ^こび
曇 €® t き. #ぁ ? 5 "
炎み んぶ
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Iki^ 激警 《,^;《4f44 - ) 一. T; お- .
4_£l^l_9D...9r 。さ。 .9^.0, さ 一 -,; ゆ、 ^
AlABi^ 争 解 省き! i 一 y や M
.gm 蒙 妻 零
ラ にせ
は ャ気さ
真 キら場
辱 公 か 登
^ かに
こ あな 厶
6
ァ T テ ひ1!> 魔法ち ェチ f'J/l" てぎ S!!
零 魔法の 投定 をして いると ころです。 法 や 肪御龐 法、 テレ ポー 卜 や 能力 値 アップの S 法な ど、 全部で 32 種 S の 魔法 か 用 章され てい ま す。
(B - v .」■- _ m
/, ra 丄
|
名前 |
mm |
ポイント |
|
|
默 の HP* 回復 ① |
ヒール # ! |
1 |
30 |
|
ヒール #2 |
2 |
||
|
1A の HP を 回 鶴 |
ヒ―ル #3 |
3 |
m |
|
全灵の HP を 回復 (D |
ヒ— リング #1 |
11 |
30 |
|
全 貝の HP を 回復 © |
ヒ一 リング #2 |
12 |
100 |
|
テレ ポ 一 卜 |
テレ 7^ — 卜 |
- |
|
|
レイズ |
|||
|
毒、 麻 海 を 回復 |
キュア一 |
- |
零 アイテム を 設定して いる 画面です。 全部で 128 @ ある アイテムの ひとつひとつに、 S 備品 や 薬、 鍵な どの 12 種 » の投定 がで きます。
名前
64 ァ— メ' y 卜 レム
66 クロス ~レム
66 ホーン ~ レム
67 本 一リー クラウン
68 マジ 'リク^; レム
69 ドラゴン レム
70 | スライムの 剣
71 B 本 刀
o 兜
o 【や,
o 兜
o 免
1320 0 兜
O 武器
IE
パラメータ一
強さ ( 30> 装懂 できる 人 (01
強さ ( 柳 装懂 できる 入 《01
強さ ( 60> 装懂 できる 人 (01234567)
強さ < 80) 装備で きる 人 (01234567)
強さ ( 100) 装 億で きる 人 (0123456?)
強さ ( 132) 装備で きる 人 (01234567)
強さ ( は) 装懂 できる 入 (01234567》
強さ ( 250) 装懂 できる 入 ,234567)
JMM-117 M /&矚 —卜 ,/一 P «M)-114 W
Dante38 に は、 ゲームに 使うた めの グラフ イツ クが 豊宫に 用意され ています。 です が、 あなたの 描いた グラフィック を BI み 込んで ゲームに 使う こ ともて きます 。Dante98 に は、 グラフ ィ ック エディ ター は 用意され ていません。 しかし、 a グィンの DISK&BOOK 'お 絵描き ツール.' などの 市 flfi のグ ラフィック ツールの データファイル を、 簡単に 変 換 して R み 込 わ ことができ るの てす。 ただし、 グ ラフィックの データ を 変換す るに は、 MS-DOS の 知識が 必要に なリ ます。
もちろん、 あらかじめ 用意され た グラフィック て ゲーム を 作リ、 あとから あなたの 描いた グラフ イツ クを » み 込んで 使う、 という こと もてき ます なお、 データの 変換 方法に ついては、 本書の 46 人 ーシ' て » しく » 明して います-
自分の 世界 を
, , .
> -^》
3
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酶 主人公 キャラな ど は, このよ ラに、 後 右 g 左の 各 向きに 0J パタ I ン ずつ、 合: SS8
枚の グラフィック を 描きます。 つまり、 ゲ I ム中 では、 各方 向の 移動に or 八タ— ン
のァー 一 メ I シ ヨン をす る わけです。
|
G と 1 |
は |
ニール プレイン グ ゲームと は、 簡単 二言って しまう と、 物語の 中の 役割 や、 S 柄に なりきって、 キャラクタ一 操作 r —て 楽しむ ゲームの ことです。
これ は 最初に テーブル トーク 型と い われる、 パソコン を 使わない ボード ゲ一 一二よう な 形で 登場 しました。 この 口一 - フレイ ング ゲーム 力、'、 パソコンの 世 羿に 登場した の は、 1980 年初 頭の こと てて: それ以来、 パソコン ゃフ アミ コ ンなビ ハードの 普及と 共に、 多数の ソ フトが 発売され て、 非常に 人気の 高い
B ■ r H
iiJ^l ヒィ— "^^HH 曙き
ジャンル にな り ま した。
現在、 主流と なって いるの は、 キヤ ラ クタ一 を 上から 見下ろす フ ィ ール ド 型と、 キャラクタ一 の 視点で ゲーム 世
界を 見る ダン ジ ョ ン 型の ふたつの タイ
プ です。 本書 添付の *Dante98* では、 フィ一 ル ド 型の 口一 ルフ 。レイ ン グゲ一
ムを 自分で 作る こ とがで きます。
PONY CANYON INC. Orign Systems, Inc. #A ZARDRY C 1991 Sir-Tech Software , Inc. All rights reserved # DRAGON QUEST V © ENIX •DUNGEON MASTER © 1387,1990 Software Heven, Inc.
© 1990 VICTOR MUS に A し INDUSTRIES, tNC
卜 /- c IL c rrl 二 广 c [ - -
傳」 が^ので ず
ルの 手順 や MS-DOS の 基礎的な 知識 を 説明して いきます <
本書に 添付され ている ィ ン ストール
ディスク 1 と インスト 一ルディ スク 2 は、 そのまま では 使う ことができ ませ ん。 本ソフ トをご 利用 前に、 MS-DOS の システム ディスク を 使って、 ユーザ一 ディスク 1 と ユーザ一 ディ スク 2 を 作 成す る、 、、インスト一 ル" という 作業が 必要になります。 実際に ゲーム を 作る とき は、 ユーザ— ディスク 1 および 2
を 使い、 インストール ディスク 1 ヒ 2 は 使いません。
インストールの 方法 は、 2 ドライブ 内蔵の ノ や ノコ ン、 1 ドライブ 内蔵の ノ一 トハ0 ソコ ン、 そして ハードディスク を 使用して いる パソコンと、 それぞれ 異 なります。 この あとの ページで 詳しく 説明して いきます ので、 よく 読んで か ら 作業 を 行なって ください。
システム
拳 パソコン 本体
NEC^PC-9801 シリーズの パソコン
(初 画/E/F/M/U、 PC"98XA/LT/HA を 除く)
顧 ディスプレー をお、 ノ 一卜 夕 イブの PC-9801 シリーズ
エプソン^) PC-286/386/486 シリーズ
+:-PC-98XL/XLVRL/PC-H98 は ノーマ ド で禾拥 可能
+ PC-9801 VM に は アナログ 1 6fe グラフ ィ ッ ク ボー ドが 必要。
• メインメモリ一 が 640+ 口 八 'イト m_h^
秦曰: *^MS-D0S NECm>A — ジョン 3.1、 3.a 3.3A、 3.3B、 3.3C、 3.3D、 5.0 エブ ソ:/ SSkD バージョン 3,1、 3.a 5.0
PC-9801 本体
それから、 MS-DOS の システム ディ スク #1 も 用意して おいてく ださい。 シ ス テム ディスクの 中には、 MS-DOS の システム 本体 や、 ディスクの フォー マツ ト プログラム など 力 《収録され ています。
なお、 インストールの 作業 をす るに 当たって は、 MS-DOS のノ 、'一 ジ ヨン は 3.1 以上の もの を 使用して く ださい。 お 手持ちの MS- DOS の バー ジ ョ ンが、 3.1 より 前の 場合、 新しい パージ ョ ン の もの を 購入して 使用して く ださい。
なお、 本書に は、 5 インチと 3.5 ィ ンチの ディ スクが 2 枚ず つ 入って いま す。 中身 は 3.5 インチ、 5 インチ 共に 同 じ ものです ので、 お 手持ちの ハ。 ソコン に 合わせて ご 使用く ださい。 では、 次 の ページから 具体的な ィ ンス トール 方 法に ついて 説明し ます。
10
『Dante98』 を 使 つ ための 準備
最初に ディスクの フォーマット 作業が 必要
こ の 、、 Dante98" で ユーザ一 デ f スク や ゲーム ディ スク (ゲーム ディ スク につ いて は、 本 香 44 ページで 詳しく 说 明し ています) を 作成 するとき に 必要な の が、 フロッピ一 ディスクの フォー マツ ト 作業です。 最近の rh' 販の フ 口 ッ ピ 一 ディスクに は、 フォーマット 済みの も の もあります。 です が、 フォー マツ 卜さ れ ていない フロッピ一 ディスク は、 そ
のままで は 使う こと はでき ません。 ま た、 システム 人り フォーマット をした ディスク を 作る 作 ま: は、 必ず 自分の 手 で 行なわな く て はなり ません。
フロッ ピー ディ スクの フォー マツ ト 作業 は、 パソコン を 使う 上で 必ず^つ ておいた 方が いいと 思います ので、 こ れを機 全に 党え ておいて く ださい。
ま ず^ 初に MS- DOS の システム ディ
スク #1 を 用意して ください。 それ を PC-9801 の ド ラ ィ ブ A に 入れ、
電源を入れます。 画面に メニュー ゃメッ セージが 表示され ますが、 エスケープ キ 一ゃス ト '/フ 'キ一 を 押して、、 A>" と 表示 させて ください。 下の 図 は、 左の 列 が 普通の フォーマットの しかたで、 右 の 列が MS- DOS の システム 入り フォー マツ トの しかたです。
フロッピー ティ スクの フォー マツ 卜の しかた
通常の フォー マツ 卜 | 醫 シス テ厶ス |5| フォー マツ 卜 あしかた j
A ド ライフ
MS-DOS の
システム ディスク #1
通常の フォー マツ 卜の しかた は、 まず 最
初に MS-DOS® システム ディスク #1 を ドライブ A に 入れて 電灘を 入れ、 画 面に ^と 表示され るまで ス 卜ッブ キー や、 エスケープ キー を 押してく ださい。
A ド ライフ
MS-DOS の
システム ディスク #1
システム 入り フォー マツ 卜の しかた を 説
明し ます。 MS-DOS の システム デ イス ク お を ドライブ A に 入れます。 画面 上に "A:^ と 表示され るまで ス 卜 ッ プ キー や、 エスケープ キー を 押してく ださい。
B ドライブ
空き ディスク
« いて、 買った ばかりの ディスク を ドラ
イブ B に 入れます。 特に、 3.5 インチ ディ スク をお 使いの 場合に は、 フロッピー ディ スクが 書き込み 禁止に なって いない か を 必ず 確かめて ください。
FORMAT B:j
"A>" と 表示され ている の を 確かめて、 キー ポー 卜から、 •FORMAT B:" と 入力 して リターン キー を 押します。 その後 は、 画面の 指示に 從 つて フォー マツ 卜 作業 を 行なって ください。
顯 麗 扁 画 扁 扁
賺 匿 I I 屋 屋
h | ャ mm mm mm mm
1^ 一 一 ■ Ml 一 —ー瞧
^ ^ # 続いて
^ 一 ブ B に.
E^HaK^k ク をお
B ドライブ
空き ディスク
続いて 買った ばかりの ディスク を ドライ
ブ B に 入れます。 特に、 3.5 インチ デ イス クを お使いの 禱 合に は、 フロッピ一 ディ スク が、 書き込み 禁止に なって いない か
を 必ず 確かめて ください o
〜,ザ,1 *
ディ スクを フォー マツ 卜する 際に ディ ス クのタ イブ を 聞かれ
た 場合 は、 "2:2HD" か" 2:(1.2MB)" を 選択して くださし 、。
一一 誦 ■ n^fl ^一 一一 一一 ー隱 imi
FORMAT B:/S)
*A> —と 表 ふされて いるの を 確かめて、 キーボードから "FORMAT B: /S" と 入力して リターン キー を 押します。 あと は 画面の 指示に 従って、 フォー マツ 卜 作業 を 行なつ
て ください。
nulla TIIIIIIIJ Till
ii
テス クト ッブ パソコンで
ユーザー ティ スクを 作成す る 場合
フロ ッ ピ一 ドライ ブを 2 台 内蔵して いる マシンで、 インスト一 ル 作業 を 行 な うに は、 MS-DOS の システム 人リ フォー マツ ト をした デ Y スク 1 枚と、 通常 フォー マツ ト をした ディスク 1 枚 が 必^です。 インスト ール 作業に よ つ て、 システム 人り フォーマット ディスク は ユーザ一 ディスク 1 に、 通; おの フォー マツ ト ディ スクは ユーザ一 ディ スク 2 になります。 2 枚の ディスク を 問^え
ないよう に a, なして 入れて く ださい。 では、 * 際の 手順 を说明 しましょう。
MS-DOS の システム 人り フォー マ ッ ト ディスク を、 A ドライブに 入れて^; I お を 入れます。 そして WA>" の 状態に な るまで リターン キ 一を 押します。 次に、 インス トール ディスク 1 を B ドライブに 人れ ます。 準備が で きましたら、 " B:" と タイプして リターン キー を 押して、 画面 上に *B> "を 表ボ させて く ださい。
會 インス 卜ール 作業 中 は、 画面 上に いろいろと 指示が 表示 されます。 指示に 従って インス 卜 ールを 行なって < ださい。
次に、 "install" と 入力して リターン キ 一を 押す と、 インストール 作業が 始 まります。 インスト一 ル先を 聞かれた ら、 フロッピ一 ディスク を 選び、 続い て A ドライ ブを 選択して く ださい。
MS- DOS を インス 卜 ール する
r
I
ヒス テム 入り b 才一 マン 卜
インス トール ディスク 1
L. 画
まず、 システム 入り フォー マツ 卜 をした ディスクと、 通常の フォー マツ 卜 をした ディスク、 そして 本 害に 付 « している ィ i ンス 卜ール ディスク 1 と インス 卜一 ルディ
スク 2 の ディスク を 用意し ます。
1
A ド ライフ
システム 入り フォー マツ 卜 ディスク
ヽ
インス トール ディスク 1
I 画
"
最初に, システム 入り ディスク を ドライ
フ A に、 インス 卜ール ディスク 1 を ドライ ブ B に 入れ、 パソコンの 電源を入れます。 そして、 面 面 表示が" A> "になる まで リ ターン キー を 押してく ださい。
INSTALL
リタ 一二
ノ
B ド ライフ
インス トール ディスク 1 を インス I ル ディスク 2 に 入れ替える
1
キーボードから" B:" と 入力した 後、 'J ターン キー を 押して、 » 示 を" A> "から *B> "に 変えます。 そして、 キーボード から" "INSTAL じと 入力して、 リターン
キー を 押してく ださい 0
■V ■■ MB ■■ aJ
インス 卜ール 開始の 前に 画面の 注 18 をよ く 8E ん でく ださい。 また、 途中で インス 卜 一 ルディ スクの 1 を 2 に 入れ g える 作業 かあります ので、 圃 » えない よろ に 注 » - して 作業 を 行なって ください。
■■ MM wM
*硼 足 …… インス f ^一 ル プログラムが、 インス I ^一 ル作讓 中に "ユーザー ディスク 1" と 呼んで いるの は、 * ユーザー
ディスク 1 用の システム 入り フォー マツ 卜 ディスク "のこと であり、 * ユーザー ティ スク 2" と 呼んで いるの は" ユー 12 ザ 一 ディスク 2 用の フォー マツ 卜 ディスク" のこと です。
テス J»D ッ . ー顬
た, r れマ" サを
しデ 入 一 1 ーク ?
卜た をォ クュス o 力
ッし ク フス" .Y いす
マ 卜 スり, V をデ さま
一 ッ > 人 テク 、だし 一
ォマ 。テム 一 ス でく キ
フー い 、テ ザィ のて 闐ンー
り ォさ てス 一 テす又 を 一 キ
入フた 中シュ たま i タ r-
厶 常く 逢 。" しびれ 作リぼ
テ 通ての す を ト^ KM ; i
ス 、し ルまク ッ とに 一 ; •:
シと 音? 一 出 スフ" ぅト え
の 用 卜が, r 一 2 ょス いい
が 1 をフ示 テオ クぃン はい
カク ン指た フスな ィ
ノ 1 ィ る し 常 イス. ►
ン ぇト通 テ^
ディスク
Dante98 を 使うた めの 準備
ノー 卜 パソコンで I ユーザー ティ スク麵 する 場合 :
S 定 メニュー を 出す に は、 まず、 HELP キ一 を 押しながら コンビ ユー ターの 電源を入れ るか リ セッ卜 ボタン を 押してく ださい。 すると、 98NOTE メニューが 表示され ますので、 そこ で "モード K 定" を 選択して ください。
フ 口 ッ ピー ドライブ を 1 台し か 内蔵 していない, ノート パソコンでの イン ス トールの しかた を说叨 します。
まず、 パソコンの システム 起^お;?,: の 設定 力" フロッ ピー ディ スク 優先, に ^定 して ある こと を 確^して ください。 パソコン の^ 作モ 一ドの ^'ぶ メニュー
の 出し 方 は、 右の コラム を 参照して' fr なって く ださい。
次に、 ドライブが 2 台 ある マシンと 同じように、 システム 人り フォー マツ ト をした ディスク (以ド システム 入り
ディスク) と、 通常 フォー マツ ト をした ディスク を 1 枚ず つ W 意し ます。 そし て、 システム 入り ディスクで パソコン を ^勅し ます。 起^す ると、 ま ifii で II 付 や 時 問 を闐 いてき ますので、 リ タ一 ン キー を 2 回 押して、 画 面に WA〉 "が お^された 状態に してく ださい。 その 後、 システム 人り ディスク を执 いて、 インス ト一 ルディ スク 1 と 入れ^え ま す。 I 由 ) 面 ト. の お が * A>" の 状態 か ら "install' と 打ち込んで リターン キ 一を 押す と、 インストール 作: が W 始 され
ます。 インストール 光 は フロッピ一 ディ スクを 選び、 次に A ドライブ を 選択し
て く ださい。
ノート パソコンでの インストールの しかた
1 匾 モードの 雖
RAM ドライブの 使用/する システム 起動 装置の 指定/ FD L 第一 ドライブの 指定/ FD
RAM ドライブ プロ テク 卜/しない
M INSTALL ン Tl
RAM ドライブの 使用/する システム 起動 装 ■ の 指定 I /標準
システム 起動 装置の 指定 n/FD
第一 ドライブの 指定/ FD
RAM ドライブ プロ テク 卜/しない
會 HELP キ 一を 押しながら 電灘を 入れて、 メニュー 園 B5 を 出します。 そして、 第一 ドライブの » 定を フロッ ピー ディスク 優先に » 定 してく ださい-
1
丄
—一 A
インス トール ディスク 1 と 入れ替え
システム 入り フォー マツ 卜 ディスクと 入れ替え
システム 入り フォー マツ ト ディスク
會 システム 入り ディスク を 入れ、 ノー 卜 メニュー 画 S を 終了 させて マシン を fill し、 "A ノの 状態に します。
會 システム 入り ディスク を、 インス 卜ール ディスク 1 と 入れ ■ え, -INSTALL" と 入力して ください。
食 作業 謂始の メッセージが 出たら、 システム 入り ディ 食 そして、 画 面の 指示に 従って、 ディスク 交換 を 行な スクと 入れ 誓え、 リターン キー を 押してく ださい。 いながら 作業 を 進めて ください。
* 權足 …… ノー 卜 パソコンで フロッピーディスクに インス! ^ 一 ルを する 場合、 インス 卜 ール先 は、 必ず ドライブ A を 遇んで ください。 また, インス 卜 一 ル作爾 中に、 インス 卜ール プログラムが • ユーザー ディスク 1* と 呼んで いるの は、 • ユーザー ディスク 1 用の システム 入り フォー マツ 卜 ディスク * のこと であり、 * ユー サー ディ スク 2* と 呼んで いるの は" ユーザー ディ スク 2 用の フォー マツ 卜 ディ スク" のこと です。
13
ここで は、 ハードディスクへの イン ストールの しかた を 説明し ます。 ただ し、 ハードディスクに インストールす る 場合 は、 ディレクトリ 一ゃデ バイ ス
ドライバ一 などの、 MS-DOS の 知識が 多少 必要です。 また、 ハードディスク
を 使 》11 していて 起こつ た^ 故な ど に つ いて は、 ログイン ソフト 編集部で は 一 切 賁任を 負えません。 あらかじめ ご 了 承く ださい。
なお、 Dante98 を インスト一 ル する と 、 、、 RPGCONST" という 専用 ディ レ
ク ト リーが ハードディスクに 自 黍お 的に 作成され ます。 また、 F1 本お FEP であ る" VJE-2" をハ一 ド ディ ス クにィ ン ストール する 場合 は、 ハードディスク の" CONFIG.SYS* の 内容が、 自動的 に 書き替えられます。
ノ ヽード ディスクで 使用す る 場合
インス トール ディスク 1
インス 卜一 ル
ディスク 2
八ード ディスクに インス 卜ール する * 合 は、 ユーザー ディスクの 作成 作業 は 必要 ありません。 まず 最初に、 本 害に 付 « の
インス 卜ール ディスク 1 と インス t ^一 ル
ディスク 2 を用賺 してく ださい。
フロ ッヒ一 ディ スフ ドライブに インス トール ディスク 1 を 入れる
まず、 パソコンの を 入れ, て、 パソコン 本体の システム を 立ち上げます。 その後、 "A>" の 状態になる ようにし てから、 フ 口 ツビ 一 ディスク ドライブに インス 卜 一 ルディ スク 1 を 入れて ください。
誦 圓 画
次に、 今 インス 卜一 ル ディスク1 が 入つ | ている ドライブ を、 カレン 卜 ドライブに
チェンジ します。 チェンジ を 確 K した 後、 誦 "INSTALL" と 入力して リターン キー を | 押せば インス I ^一 ルが 開始され ます。
|
丁 |
ル |
|
ィ |
I |
|
レ |
卜 |
|
ク |
|
|
卜 |
|
|
リ |
自動 作成
WORK BUN
RPGCONST ―
八一 ド ディスクへの インストールの 壩合、
"Dante98" の ディレクトリ 一は、 インス 卜一 ルの W に自 » 的に 作成され ます。 自 分で コマンド を 使い、 ディレクトリ一 を 作成す る必 嬰はありません。
ハードディスクに インス! ^一 ル すると、 作業の 最後に 曰 本 SFEP の VJE-2 を インス 卜ール する かど ラ かを尋 ねて き 3: す。 ここで、 * はい * を遺択 すると、 VJE-2 の システム ファイルが 八ード ディスク にお 送され てし まい ます。 それに 伴って、 CONFIG. SYS の 内容が 害き 8 えられて しま いますので 注意して < ださい。 すでに ハードディスクで VJE-/3 など をお 使いの 方 は、 新 G に インス 卜一 ル する 必要はありません。
一度、 本 ソフ卜 を ハードディスクに インス 卜 一ルレち あ とに、 なんらかの 理由で もう 一度 インス I -ー ルし 直す 場 さは、 先に インス 卜ール しだと きに でき S ディ レク 卜リ 一 を 削除して から 行なって < ださい。 ディ レク卜 リーの 削除の 方法 は MS-DOS の マニュアル を «隔 してぐ ださい。 なお、 デ ィレク 卜り 一 を 削除 するとき は、 先に その ディ レク 卜り 一の 中に ある ファイル をす ベて 削除して おく ことが 必要です。 ご 注 恵 < ださい。
*;$» …… 本 ソフトに 付屬の 以外の FEP を ffiffl して、 なんらかの IM 乍 不良が 起きた * 合 は、 インストール ffll を やり 膽し、 VJE- 2 を インス 卜ール してお 使いく ださい。 また、 八ード ディスクでの ご 使用の 塌合、 本ソフ 卜が 正常に 動作し ない ことかあります。 その 14 « 合 は、 CONFIG.SYS の 闪容を 軎き醫 える か、 フロッピーディスクで ご 利用く ださい。
『Dante98』 を 使うた めの 準備
f
奪^
デスク トツ フ》 、° ソコン での 起動の しかた
インス I ル
ディスク 1 と 2 は 細 こ
保管して くださし
B ドライ 7
V'
インス! ^一 ル 作業が 終了したら、 本 害に 付扁 している インス! ^一 ル ディスク 1 と 2 は、 大切に 保管して くださ い。 ソフ卜 を 起動させる 壩合 は、 自分で 作成した ユー ザ一 ディスク 1 と 2 を 使用して ください。
ユーザー ディスク 1 を A ドライブに、 ユーザー ディスク 2 を B ドライブに 入れて、 電源 スィッチ を 入れます。 う まく 起鷗 されない 場合 は、 も ラー 度, 本書の 12 ページ を统ん で、 インス 卜 一 ルレ ifi してく ださい。
ノート/ く ソコン での 起動の しかた
ドライブ^^で
ユーザー
ディスク 1 と ユーザー
ディスク 2 を 入れ替える
まず、 "HELP" キ一 を 押しながら、 スィッチ を 入れ、 ノー 卜 メニュー を 出します。 そこで ユーザー ディスク 1 を ドライブに 入れて、 RAM ドライブ コピー モード を 遇び、 RAM ドライブに コピーして ください。
ノ ード' メニューに 戻って、 システムの 起動 装 匿と 第一 ドライブの 指定 をと もに RAM ドライブ にします。 そし て ユーザ一 ディスク 1 を 2 に 入れ替え たのち、 ノ一 卜メ ニュー を 終了 させて マシン を 起動 させて ください。
ノ ヽード ティ スク からの 起動の しかた
フロッ
L ドライ:
|
\ノ |
|
フロッピーディスク ドライブ は 使,
CD RPGCONST
[リタ一 k
AUTOEXEC.BAT
L1J ターン」
まず、 パソコン 本体の 電源を入れて ください。 このと きに フロッピー ドライブに ディスクが 入って いると、 そちら を 親み 込みに いきます ので 注 章して ください。
そして 画面 を" A>" の 状 « にして ください。
次に" A •> 'に « いて" CD RPGCONST" と 打ち込んで リターン キー を 押し、 Dante980) ディレクトリ 一に 移 ります。 次に、 "AUTOEXEC.BAT' と 打ち込んで リ ターン キー を 押す と、 ソフ 卜が 起動され ます 0
ふたつの フロッ ピ一 ドライブ を 内蔵 している、 デスクトップ タイプの マシ ンの 場合の 起動 方法 は 次の と お り です。
ユーザー ディ スク 1 を a ドライ ブに、 ユーザー ディ スク 2 を B ドライブに 入 れ、 電源 スィッチ を 人れ る 力、、 または リセット ボタン を 押してく ださい。 も し、 正常に 起動され なかった 場合 は、 本書 12 ベー ジ を 参照 して インストール 作業 を やり直して く ださい。
ノート パソコンで 起動させる とき は、 まず ノート メニュー を 立ち上げます。 そ
して フロッ ビ一 ディスク を RAM ディ ス クに コピーす る メニュー を 選び、 ュ一 ザ一 ディ ス ク 1 を RAM デ イス クにコ ピーし ます。 その後、 フロッピ一 をュ一 ザ一 ディスク 2 に 入れ替えてから、 起動 装置と 第一 ドライブの 指定 を RAM ド ライブに し、 ノート メニュー を 終了 さ せて パソ コン を^ 勛 させて く ださい。
ハー ドデ イス ク から 起動す る 場合 は、 f な ど の 状態から、、 Dante98" の ある ディ レク ト リーに 移る ために、 "CD RPGCONST' と 打ち込んで、 リ ターン キ一 を 押してく ださい。 その後、 、、 AUTOEXEC.BAT" と 打ち込んで、 リターン キ 一を 押す と、 ソフトが^ 勛 されます。 正常に 起動し ない 場合 は、 本書 14 ぺ一 ジ の 注意 など を 読ん で、 ィ ンス トールし iA: して く ださい。
* 補足 …… ノ一 卜 パソコンで 使用す る 人 は、 Dante98 を 起動 させたら、 まず ユーティリティー メニューに 入り、 "パレットの 切り替え" に カーソル キー を 合わせて リターン キー を 押してく ださい。 これで, ffi 面の 色が 8 瞎囊 モノクロ 液屬 ディ スフレ一 用の ものに 切り 曽ゎ り、 ノ一 卜 パソコン でも、 Dante98 の 画面が 見やす くなります (詳細 は 本書 49 ページ) 0
15
ほ メニュ-の 流れ
まず、 作業 全体の 流れ を 説明し ます。
Dante98 はいくつ かの エディ タ一 で 構成され、 メニュー 画面より 各 エディ ター を 選択し ます。
Dante98 を 立ち上げる と、 右の よう な 画面が 表示 されます。 こ の 1阔 面 を " メ ニュー 画面 ff と 呼びます。
この 項目の 中で、 "主人公 キャラの 初期設定"、 * マップ' シナリオの 作成 * の 項 目と、 、、〇〇 の 編集" と 書いて ある 項目 は、' エディタ一" と 呼びます。 ゲー ムの 要お となる ii 人 公 キャラ や マップ は、 それぞれの エディタ一 を 使って 別
々に 作って い く 仕組みに なって います C
メニュ ー画而 で カー ソ ルを I 力 か して、
使いたい エディ タ 一を 選んだ あとに リ ターン キ一 を 押す と、 選ん た' エディター が 起動 します。
この Dante98 に は、 キャラクター や マツ フなビ の グラフィック や、 ゲーム 中 の BGM な ど の ゲーム を 作る 上 で必 要な テ' ータ が、 あらかじめ 登錄 されて います- それら を 自由に 組み^わせて、 ゲーム を 作って い く のです。
基本的な 操作 は、 メニュー 画面に 統 いて 並んで いる、 "主人公 キャラの 初期 設定, から" ゲーム ディ スクの 作成 * の 順で 進めて いきます。 この 4 つ は、 Q
分で RPG を 作る 際に 必ず 使う ところな ので、 これから 説明す る こと をよ く 読
んで、 使い 力' を マスタ一 してく ださい C
また、 アイテム や 魔法の 設定 を 変え たり、 自分で 描いた グラフィック を 使 う 場合 は、 各 エディター や ユー ティリ ティ一 を 起動して ください。 なお、 詳し い 操作 力-法 は、 ^エディター ご ヒの説 明べ一 ジゃ、 「グラフィック データの 変 換 について」 を 参照して ください。
厂 親切な 説明 付ぎ ,
Dante98 に は、 使い方 を わかりやすく 説 明す る 便利な 機能が 付いています。 メニ ユー 画面の 左上に ある、 「操作 手顒 '使用 方法 _j という 項目が それです。 この 機能 は、 Dante98 が 持つ 各 エディターの 画面 を そのまま 使用して、 いろいろな 設定 を 行な ラ とさの キーの 操作 方法 や 設定の し かた を 詳しく 説明して います。 なお、 ひ ととお り 操作の 方法 や 設定の しかたの 説 明が 終わる と、 自動的に メニュー 画面に 戻る ょラ になって います。 - J
16
メニューの 流れ
主人公 キャラの 初期設定 を 行なう
初めに K 入 公 キャラの 名 1« や グラフィック を 決めます。 この 作 は、" h 入 公 キヤ フの) wwia'^r て 行なって くた さい。 1:. 入公キ トラと は、 ケーム 中て ブレー ヤー
か 操作す る キャラの ことて す。 Dante98 て は、 |:. 人 公 キャラ は Jft 大 8 入 まて 作る ことが てき、 ケーム 中て は、 |"1 時に 4 入 まて を一 « に ハーティ 一に ことかて きます。 また、 パーティーの メンバ一 を 人れ W える こと もてき ます。
'"マツ ズ シナリオ を 作る
RPG の >lf! となる マ 、リブ を 作ります。 Dante98 て は、 マツ ブは、 あら かしめ W
.な さ u : いるん ノ "、 ッ な1*|ば《 にに * へ こいく た け : 作成 c さ tt 二 n に t り、 か 描け ない 人ても、 マツ ブを すばやく 觸 寧に 作る ことが てきます。 次に、
シナリオ に^って 町の 化-入 や' なとの ィ ヘン 卜 を 作って いきます。 マツ ブとィ ヘント は、 "マツ ブ • シナリオの 作成' て' 作成し ます。
'テスト プレー を 繰り返す
てき 十. が つた R P G は M 度も亍 スト ブレー を « リ 返して、 イベント か 設'ぶ したと おりに W く か、 マツ ブ のつな がりが おかしくな つてい ないかな ど を チェ ック しま す。 また、 敵 キャラが きない か、 » に ブレー ヤー キャラクター か ** ぎない かな どの、 ケーム 全体の バランス も必 となります。 これらの 作業 はゾ テス 卜 フレーの 開始」 て 行なって ください。
'ゲーム ディスク を 作る
I)anU、9 ^作成した li I '(; は,; ififfi; 1 1 エティ ター h ての テスト ブレーし かてき ま
せん。 そこで ♦ ソフトて は、 ディスク を 人れ て マシン を 立ち h ける たけて I'lW 的 に ケ一ム か 始まる ようになる、 ケ一ム ディスク を 作成て きる ようになって います。 その 作; ^ を 行なう のか "ケ ーム ディスクの 作 *' です。 なお、 ケー ムテイ スクに 人って いる テータ は、 エティ タ一 l:C«!ti し ift す こと はてさません:
魔法、 アイテム、 敵 キャラ を 編集す る
Llante98 て は、 あら かしめ 魔法 や アイテムの テ―タ かたくさん W 意され ています か、 それらの テータ は" «i まの WUT Y>" アイ 亍 ムひ > 'こ WHIt に * ぉォろ ことか てきます。 また、 敵 キャラの 名 や IV パラメ一 タ一 も、 '、敵 キ f ラの«*' を 遵 択 する ことで *g か, ォ能 てす。 もちろん、 *更 した それらの テータ は、 すへ て ディ スクに 保な する ことかて きます。
S^K) な
手順の 蘭
"終了' を道択 すると、 Dante98 を 終 j "します, ただ し、 ティ スクに 保存して いないす へての 編 * データ か 失われます のて、 必 1? な データ は必す ユーザー デ イス クに 保存して おいてく ださい。
すべての エディタ一 で 共通な キ一 操作
ESC
'ユーティリティー
I)antt'98 に は、 人 公 キャラ、 マ、 ソブ、 « キャラの グラフィックが あら かしめ されて いて、 それら を 選ん て 使う ことが てきます。 たたし、 rtiK の クラ フィック ツールな どで 描いた、 あなたの オリジナル グラフィック を 使 W する こと もてき ます。 そ ひ iMJfr は、 ユーティリティー を 31 択 して > 描いた グラフ ィ
ノヮヌ —タ を^み 込ん c 卜さい ^しい 作^ の卩«
は、 本, 《J46 ベ一 シの r グラフィック データの 変換に
ついて」 を 参照して. くた さい。
終了 : 現在、 起動して いる エディ ター を 終了し ます。 このと き、 編 集した データ を ディスクに 記錄 して 終了す るか、 記錄 しないで 終了す るか を閱 いてき ますので、 どちら か を 選択して ください。
リターン キー : 画面の S の マーク は、
「リタ一 ンキ一 を 押してく ださい」 と ぃラ 意味です。 エディター によって 押した とさの 機能 は 異なります。 詳しい 説明 は、 各 エディタ一 の 説明 を 参照して ください。
保存 : データ を ディスクへ 保存し ます。 編集した データ は、 デ イス クに 保存 しないと、 エディタ一 を 終了す る とさに 消えて しまいます。 必要な データ は 必ず ユーザー ディスクに 保存して ください c
rrrfi やり直し: すでに ディスクに 記録 L=M した デ一タ を 読み込みます。 この 機能 を 使ろ と、 それまでに 編集して いた、 ディスクに 保存して いない データ はすべ て 消えて しまい ますので 注意して ください。
17
主人公 キ ャ ラの 初期設定で 使用す る キー 操作
HP— 190
n.. お
■i-«.=i …-' f' 7 キーの マップ 境界 練の K 定 モードに 入ったら, カーソル キー を 押してく ださい。 点繊 による 四角い 枠の 大きさが 変わります。 この 枠で 囲まれた S±(JMB 分が フィールドマップ エリアに なり、 右下が ダン ジョン マップ エリアになります。 なお、 ここで « 示されて いるの は、 マップ 全体の 縮小 面面で、 全体 ■C1024 通 面 分の マップになります。 マップの 境界 » は 後から 変える こと もてき ますので、 最初 は、 大まかに B 定 してお いてく ださい。
10 : 10 : 0 : 2 •: 1
主人公 キャラの 初期設定 エディターで は、 主人公 キャラの 各 パラメーター
矛 ギ フ 0? 農 捉 ま !ョ ヨ^
いよいよ ゲームの 作成に 取 り かか リ ます。 まず は、 あなたの 分身と なる' に 人 公 キャラの お前 や グラフ ィ ックを 決 め まじょつ 》
また、 お 人 公 キャラに は、 力 や 体力 など、 いくつかの 特性 値が あります。 ここで は、 それぞれの 特性 値の 上がり 具合 を 決める、 * レベルアップ パラメ一 タ 一"を 設定し ます。 そのほか、 この" 主人公 キャラの 初期 設定" では、 マップ を フィールド エリア
と ダン ジョン エリアに 分けたり、 BGM を 設定したり など、 ゲーム 全体に 関わ
1 m±
2 iiig
4% Q
20 2 i 5 ; 8
る 基本的 な 設定 も 行 ない ま す。
初期 S ^の ,
手順
主人公 キャラ 0« 前と グラフィックの 決定
主人公れ ラの^ <ル アップ パラメ"^ 一の 股定
フィールドと ダン ジョンの マップの 境界線 を股定
で 一 ティー 編成、 所持金で BGM の股定
主人公 キャラの 初期 位 股定
ESC
f-1
S マークに カーソル を 合わせて、 リ ターン キー を 押します。
主人公 キャラの 初期 股定 エディ タ 一 を 終了す ると さに 使用し ます。
この 初期設定 エディ ターで 投定可 能な デ 一夕 を、 すべて ユーザー デ
イス クに 保存 するとき に 使用し ます c
すでに ディ スクに 保存して ある デ ータを エディ ターに 読み込みます e 現在 編集 中の データ は 消えて しまいます o
f-3
主人公 キャラの パーティー や、 乗 物の 初期 位置 を投定 します。 樂物 の 初期 位飄 は、 海上 用と 空中 用の 2 種類 を
別々 に 設定で きます。
f-4
主人公 キャラの 初期 パーティ 一 編 成 を 行ないます。 初期 パーティー に 加わって いる キャラクタ 一は、 一番 左の "No" の 数字が 水色で 表示され ます。
2 ; 5 ; 8 ; 3 ! 1
f-5
主人公 キャラが、 ゲーム を 開始し た 直後に 持って いる 所持金の 金額
を 設定す ると さに 使います c
J ' ,
地上、 海上、 空中の それ それの 移 動 時の BGM と、 通常の 戦闘 時 ffl
BGM を投定 します c
マップ 全体 を、 海 や 大陸な ど を 作 る フィールドマップ エリアと、 町 や 城、 ダン ジョンな ど を 作る ダン ジョン マ ッブ エリアと に 分けます。
f-10
主人公 キャラの レベル ァ ッ ブ パラ メーター を、 あらかじめ 用 雇され
た 6 種類の サンプル パターンから、 進んで 設定で さる エディター を 起動し ます。
日本語 フロン 卜 エンド ブロセ 'クサ (通称 FEP) という 漢字変換 プロ グラム を 起動し ます。 FEP の 操作 方法に ついては、 本書 64 ページ を 参照して < ださい。
一 : 一- - 一 --.->
国
|
:trl |
|
|
+ |
|
|
1 |
主人公 キャラの 股定
Dante98 では、 iik 大 8 人の 主人公 キヤ ラを 作成で き ます。
まず エディ ッ ト したい キャラの 、'お 前 * の攔に 力一 ソル を 動かし、 CTRL I XFER キ 一 を 卜 i】 時に 押 してく だ さい。 これで ひら がな や 漢字 を 入力で き ます。 詳しい 入力 方法 は、 「日本語 入 リカ か; 去」 を 参照して ください。
次に 、、絵" の 欄に 力一 ソル を 動か し
會 CTRL キー を 押 レ ながら XFER キー を 押す ことで、 覊宇 やひら がな を 入力す る ことが でさます。
て、 リターン キ 一を 押します。 この 状 態で 力一 ソル キ一 を 押す と グラフ ィ ッ
ク 64 枚が 順に 入れ替わります。 使いた い グラフ ィ ''/ ク になったら、 もう 一度 リ
ターン キ一 を 押して 決定して く ださい c
隣の や 魔法 レベル" は、 その キャラが、 どのくらいの レベル で 魔法 を 党え る か を 決め る ものです。 、、魔法 レベル" の 攔に 力一 ソル を 合わせて リタ一 ンキ一
を 押す と、 32 種類の 魔法の 一覧と、 そ
れぞれ の 修得 レ ベルが^ される の で、
キャラ ごと に S 値 を 入力 して く ださい。
• 主人公 キャラ 用の グラ フィック は、 人物 だけで
40«» 以上、 モンスター や 岩な ど を あわせて, 全 部で 64 種類が 登 S されて います。 "宝箱" の 姿 をし ^ た 主人公 キャラな ども 設 定 でさる ので、 凝った 演 出が 可鹺 です。
主人公 キャラの 性格 を 決め s
Dante9B では、 主人公の A — ティー を 構成す る キャラの それぞれに、 10 種類の 特性 儷 が 設定され ます。 この 数値の 達い により、 個々 の キャラの 能力が 決まって きます。
その キャラの 成: R の 度合 を 示して いま す。 戦 M によって 得た 経験 値が、 一定 の 値に 遠す る と レベルが 上がり、 それ ぞれの 特性 僅も增 えてい きます。 その キャラの 生命 値 (ヒッ ト ポイント) を 表わします。 18 圜 などで ダメージ を 受ける と 減って いき、 0 になる と敝豳 不能の 状態に なり ます。
魔力 佃 (マジック ポ イン ト) を 表わし i す。 魔法 を 使用す ると、 その 魔法に 応
じた MP か' 消贄 されます。 MP が 0 のキ ャラは 魔法が 使用で きません。 キャラの 力と 装備して いも 武 » の 威力 を 合計した 像です。 攻撃力が 高い と、 武器で 攻 * した 場合に 敵 キャラに 与え る ダメージ か' 大き くな 0 ま す。
キャラの 体力と、 現在 装備して いる 鐘 などの 防具の 蔽カ をた した 健です。 防 御 力が 高い と、 » キャラの 攻擎 から 受 ける ダメージが 少なく なり ます。
キャラの 力の 強さ を 示します。 力の 邃
い キャラ ほど、 攻撃力が 高くな り、 武 器で 攻擎 する 場合に、 敵 キャラに 与え る ダメージ か' 大き くな り ま す。
HP の增 える 割合 や 防御 力に M 係し ま
す。 体力の 离ぃ キャラ ほど、 レベル ァ ップ したと きに、 HP の 最大値の 增ぇ方
が 大きくな り i す。
知力 は、 MP の 増え 方に M 係し ます c 二
の 特性 値 が 高い キャラ は、 レベル アツ
プ 時の MP の 最大値 か' 增 える « か' よ り 大きくな ります。
敵 キャラと 戦闘 を するとき の、 攻撃す る 顯番に M 係し ます。 すばや さか' 高い キャラ ほど 先に 攻擎 する こ とがで き、 戦 II を 有利に 行なう ことができます。 敵からの 攻撃 を 避ける 確率に 閱係 しま す。 ゥ まり、 運の 数值の 高い キャラ ほ ど 敵の 攻擎を かわす 確率が 高く なり、 ダメージ を 受けに く く なる のです,
會 海上 や 空中 を 移動 するとき に 使用す る 乗物の グラフ ィ ック もこの エディターて 投定 します。 設定の 方法 は、 主 人 公 キャラの 場合と 同じです。
ひ リ レベル" は、 ゲームが スタートし たと きに、 キャラが 持って いる レベル を 設定し ます。 み レベルの ときに キヤ ラ の 特性 値が ど う な るか は、 、、レベル 〇 の 状態" の 一^に 表示され ま す。
^後の、、 レ ベル ァ ッ プ パラメ一 タ一"
は、 その キャラ の 特性 値の 卜-が リ U- <t-
を 決める 数値です。 数 flft が 大きい ほど、 そ の 特性 値 は レ ベル ァ ッ プ時に 人 き く
I-.W-L, 0 にす る ヒ変 化しません。
5 つの レ ぺ〗 レ アップ パラ > 一 ターに ついて
特性 値の ラち、 次の 5 つに ついては、 レベルが 上がる とさに、 いくつ 数値 が堉 える か を 決める ことができます。
^v^m この 特性 値 か '上がる と、 攻撃
Efil 力 も 上がります。 ですから、 二の パラメ一 タ 一を 大きな 値に すると、 攻擎 力の 大きな 戦士の よ う な キャラに 成長し ます。
体力の 上が 0 具合 は、 HP の最 大键の 上がり 具合に 影響し ま り、 この パラメ 一ター を 大きく する それだけ HP の 高い キャラに なり ま す。 知力の 上 か' り 方が 大きい と、 MP の »大 値が 大き くな り ま す。 MP をより 多く 消 資する 強力な 魔法 を も 扱える、 大 魔法 使 に 、' に な り' ます。 BW« すばや さは、 敵 キャラ を 攻撃 UtaMBi する 噸番に 影響す るた め、 こ の值が 大きい と、 先生 攻撃 をし やすい、 すば しっこい キャラに 成長し ます。
MB^^H キ ャラ か' レベル ァ ップ したと
きに、 運の 値の 上が 0 幅 か' 大 きいと, 敵 キャラの 攻擎を 回避す る 確率が 高
(なる、 盗賊の ような キャラに 成長し ます。
19
ョ請 [^麵 ^=#i@ 簡 聽離⑩ Wfe
(f'10 キー を 押す と騸 業の 一 II が 表示され、 8 択 する 二、 各 職業に 合った パラメーターが 投定 されます。
前に 書いた とおり、 に 入 公 キャラに
( ± 基 4 く 的な 5 つ の 特性 値が あ り、 ひと つ ひとつに レベル ァ .'/ フソ 、'ラ メータ一 をお 定 しなければ なりません。 し 力、 し、 その 設定が 人 変 だとい う 入 は、 "レ ベ ル アツ フ ハラ メータ一 简ぉ 設定' の 機 能 を 使って みま しょう。
まず f' 10 キ一 を 押す と、 6 種類の 職 業が 表示され ます。 ここで、 たとえば
"戦士" を at 択 すると、 力 が 強 く て お 1 力
|
■ i ip^g^— , 各 魔 業に 割り振られた レベル アツ ブパ /〜画^ Z ノ \— > ラ メータ 一は 以下のと おりです。 |
||||||
|
t 力 |
体力 |
知力 |
i |
備考 ン、1 |
||
|
4 |
5 |
2 |
3 |
3 |
各 特性 懾が まんべんなく 上がる バ ランスが とれた キャラクターです。 |
|
|
5 |
6 |
0 |
1 |
1 |
力、 体力 は 上がり やすいの てす か、 知力 や 避 は あまり 上がりません。 |
|
|
2 |
2 |
9 |
2 |
2 |
力 や 体力 は 上がりません が、 知力 は 上が 0 やすい キャラクターです。 |
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3 |
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4 |
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R 法 使いと ほほ 同じです が、 すば やさが 上がり やすくな つてい ます。 |
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知力 は 上がり ますが、 力 や 蓮が 上 がりに くくな つてい ます。 |
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4 |
0 |
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全 H 業の 中で、 1 番す 速さと 還が 上がり やすい キャラクターです。 《 |
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が 低い といった、 敉 I: の 特徴に 兄 合. た パラメ一 ターが, a: 定 されます。
つ ii は あ り ません。 この 機能 は、 あ く ま で も 代表的な 職^に 兒合. つ た パラ メ 一
Dante98 に は、 、、職業" そのものの 設 タ 一を 設定す る ものです c
Dante98 に は、 全部で 1024 画面 分 も ある 広大な マ v プが用 意され ています。 マップ は N おの ハジ と ハジが つながつ ていて、 マ'' / プの 一? fH'. が 一番 卜 'に、 一番 右が 一番 左に つながって います。
ま た マ 、、, プに は、 海 や 大陸な ど を 作
會 * 界 織より 左上の マップが、 フィールド として 投定
されます。 この 写真で I 之 左上の 4 枚の マップが フィー ルド マップで. « り は ダン ジョン マップになります。
る 、、フィールド マツ フエ リア" と、 ダン ジ ョ ンゃ 町、 城の なか を 作る ときに 使 う、' ダン ジョン マツ フエ リア" を 設定す
る ことができます。 Dante98 の 最初の 設定で は、 マップ 全体が すべて フィ一 ル ド マップに 設定され ています。 このうち の 何 割 か を、 ダン ジョン 用 に 割 り 振る ことができます 力た ビ こまで を フィ一 ルドと して 使い、 どこまで を ダン ジョ ン と して 使う のか を 決める のが "マツ プ 境界線" の 設定です。 f' 7 キ 一を 押す と、 マップ 全体の 縮小
(Siifii が 表示され るので、 カーソル キー で マップ 境界線 を 動かして 下さい, 境 界 線よ り 左上 はフ ィ 一ル ド マツ フエ リ
會 空中の 乗物 は 通れない 地形がない ので、 フィールド マップと ダン ジョン マップ を 分けてお かないと、 地下 ダン ジョンに も そのまま 入って しまいます 0
ァ になり、 境界線より 右下 は ダン ジョ ン マノフ エリアと なります。 なお、 ト:
入 公 キャラ は、 フィールドマップから その 隣に ある ダン ジョン マップへ、 ; 1E んで いくこと はでき せん。 この 点に 注 意して く た' さい。
20
主人公 キャラの 設定
また、 この" 主人公 キャラの 初 朗^ 定"
で、 初期 バ一 ティーの 編成 や BGM、 ゲ —ム IfH 始時の 所持金 も 設定し ます。
初朗 ハーティ 一 編-成 では、 ゲーム を 始めた ときの バ 一ティ一 に 力 |1 わ つてい る メンバ一 を 設定し ます。 まず、 f • 4 キー を 押す と 人 公 キャラの 一覧が 出 てきます ので、 初期 バ一 ティーに 参加
會 卜 5 キー を 押す と、 主人公 キャラの パーティーが、 ゲーム を 最初に 始めた とさに 持って いる 所持金 を 設定 でさます。 金額 を キーボードより 入力して 下さい。
させたい キャラ を 選択して 下さい。 初 期 バ一テ ィ 一に 加わる キャラ は、 vXo" の 欄の 数字が 水色で 表示され ま すつ
ま た 、 Dante98 ! こ ! ま 42 種類 の 曲デ一 タが 入って おり、 、、通常"、 、'戦闘" なビ、 4 種類の BGM を その 中 から それぞれ 選択し ます。 なお、 つ!^ お" と は、 主人 公 キャラ 力、 フィ一 ルド を 歩いて いる ときの 音楽です。 BGM の 設定 方法 は、 まず f' 6 キー を 押して、 4 種類の BGM のうち、 どれ を 設定す るか を 選択し ま す。 次に、 どの 曲 を 設定す るか を 0 か ら 42 の 曲 番号で 選択し ます。
パーティ 一が ゲームの 初めに 持って
レ 、 る 所持金の 金額 もこ こ で 設定 します。 (•5 キーで ウィンド 一 が 開 く の で、 o
か ら 9999 の 範囲 で 設定して 下さい。
會 0 から 42 の 曲 番号 を キーボードで 入力した 後、 リ ターン キー を 押す と、 その 曲 を 聞く ことができます。 0 番に 設定す ると、 音が 鳴らない ょラ になります。
この、、 H 人 公 キャラの 初期設定" のな
かで は、 ハーティ 一の 初期 位^ を 設定 する ことができます。 パーティ一 の 初 朋位; ??: ヒ は、 ゲーム を 一番 最初に 始め
たと きの、 パーティ一 のい る 標 のこ とです。 では、 試しに パーティ一 の 初 期 位置 を 設定して みま しょう。
まず、 f*3 キ 一を 押して、 "パーティ一 の 初期 位;; T を 選択す ると、 全体 マ マフ の 縮小 ゆ) 而が ぶり; - さ れ ま す。 ゅ丽 卜. に、
a ガ形 の 力 一ソル が 出 てきます が、 こ れは 1 两面に 表示され る マップの 大き さです。 この ^ガ^ を カーソル キーで
i おか して、 ゲーム を お お j に始 めた とき に、 パーティー を 出現 させたい 阔 irti を リ ターン キ 二で 選択し ます。
そして、 出 現させたい m 面 を 選択 す ると、 その , m が 表示され ます。 今 度 は、 1 キャラクタ一 分に あたる 人き さ の ik お 形の 力一 ソル が 出 てきます。 こ の 力一 ソル を 力一 ソル キ一 で #カ、 し 、
Pi tfti の ど の 位 S にノ 、'一ティー を 出^ さ せる か を リ ターン キーで, ほ定 します。
また、 Dante98 では、 海上 用と 空中 川の 2 種類の 乗物 を 設定す る こと がで
きます。 この 乗物の 初期 位 K も M 様に
して 設定し ます。 f '3 キ 一を 押して、 乘リ 物の 初期 位 を 選択す ると、 パー テ ィ 一の 初期 位置の 場合と 同様に マツ プの 縮小 画面が 表示 さ れ るので、 ハー テ ィ 一の 初期 位置の 設定れ' よ-と M じ よ う に 設定して 下さい。
|
『 € |
-… |
||
愈 f- 3 キー を 押して、 パーティーの 初 期 位鬵ゃ 乗物の 初期 位 » を 選択す ると、 全体 マップの 縮小 画面が 表示され ます。
舍 初期 位置 を 設定したい マップ を 選択す ると、 その マつ プが 表示され るので、 初期 位 謹の 座標 を 決定し ます。
21
主人公 キャラ を 設定したら、 ゲームの 舞台と なる マップと.、 ィ ベン 卜 を 作り ましょう。 ィ ベン 卜 を 積み重ねて シナ リオ を 作らて いきます。
本 ソフトで は、 マップと シナリオ は この、、 マップ • シナリオの 作成" という エディタ一 で 作 ります。 まず は、 マ ッ プ の作リ 方から 説明し ましよ う。
画面 上の 正方形の カーソル は、 キー ボードの 力一 ソル キ一 で勛か す ことが
できます。 この カーソル ひとつ 分の マ. 7
會 この タ ッブ • シナリオの 作 IT は、 マウスに.
して L\X す • より ft くなります ので、
マウス つて 方 は «B をォ ススメ します *
プ 部分 を 、、マ ッ つ。' 、。一 ッ " と 呼び ま す。 マップ はすべ て、 この マップ パーツ か ら 構成され ています。
さて、 一番 初めに 起 ま 力 させた 状態で
は、 すべての マップが一 ifii 海に 覆われ ています。 では 試しに、 この 海の 上に I: お 地 を 作って 兄 ま しょう。
まず、 リ ターン キ一 を 押して 下さい s すると、 Pi 面に 下の 写真の ような ウイ ンド一 が 開きます。 この ウィンド一 は、 "パーツ セット" といい、 ひとつの セッ
會 リターン キー を 押す か、 マウス を 右 クリック すると、 このような マップ パーツ ウィンド 一が 開きます。
食 この エディターに は、 陸地と 海の 間に 海庠 線が 自動 的に 作られる 機能が 付いています。 シフトキー を 押し ながら パーツ を ■ くと、 この 機能 は 働きません。
ト に 64 種類の パーツが 登録され てい ま
す。 パーツ セット は 4 種類 あり、 パー
ッ セ ッ ト の 切 り 替え は、 力一 ソル キ一
の 左右で 行ないます。 この 中から、 草 原の パーツ を 選んで、 リターン キー を
押して ド さい: これで、 草原の パーツ が 選択され ま した。
では、 薩 にの 適 内な 場所で、 スへー スキー を 押して 下さい。 草原の パーツ が 力 一 ソ ルの 部分に 置かれ ま す。
マップ, シナ リ 才 作成での 操 励 法
終了 : マップ • シナリオ エディタ を 終了し、 メニューに 戻ります。
f-2
データ 保存 : 現在 纆集 している デ 一夕 を ディスクに 保存し ます。
やり直し: 押す と ディ スク 中の デ 一夕 を メモリー 上に 挑み 込みます。
f-10
特殊 コマンド : マップ 作成の 特殊 コマンド を 呼び出します。
画面 切替 : マップ 作成 画面から ィ ベン 卜 作成 画面に 切り替えます。
取り消し: 直前の 驪集 作業 を 取り 消し、 18 集 前の 状態に 戻します。
シフ 卜 キーと カーソル キー を 押す と カーソルが 》 の 画面に 移動し ます。 また、 シフ卜 キー を 押しながら マップ を 作る と、 海岸線の 自勳 作成 は 行ないません。
マップ • シナリオの 作成
マップ 作成の 特殊 コマ ン ド
下記の キ一 に は、 特別 な 働き をす るコ マン ドか 辦 されて います。 これら は、 キーボードから 直接 その キー を 入力 すれば、 それぞれの コマンド を^) させる こと か^ r 能です。
マップの 移動 : マップの 縮小 画面が 出ます。 移動したい 画面 に カーソル を 合わせ、 リターン キー を 押してく ださい。
m
ン ― "―" 、
画面の 記憶 : 現在 エディ ッ 卜して いる 画面 を 一時的に 記憶し ます。 マップ を コピーしたり するとき に 使用し ます。
M
ff==j] 画面の 貼り付け : 一時 記憶した 画面 を 貼り付けます。 貼り付
U けたい 画面で p キー を 押す と記懾 した 画面に 翟 さか わります c
面 ?
置き 替え : カーソル 位置の マップ パーツに 続く 同じ マップ パ ッの 部分 を、 選択した マップ パーツに 置 さ 替えます。
G
マップ パーツの 選択 : マップ 画面 上で、 カーソルの ある 座標 の マ ッ プ パーツ を 選択 します。
塗りつ^し : 現在 選択して いる マップ バー ッで、 画面に 表示 されて いる マップ 全体 を 塗りつ' 3? します。
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! 8 |
マップの 移 劻 : シフ卜 キー を 押しながら 力一 ソル キー を 押した とさと 同じ 鋤 さです。
また、 スペース キ 一を 押しながら 力一
ソル キー を 押す と、 選択した ハ 。一ッ を、
連続して 置く こと カ^:" きます。 違う パー
ッに 変えたい とき は、 再び リ ターン キー で パーツ セット ウィンド— を 開き、 別
の パーツ を 選択し ます。
さて、 それぞれの マップ パーツ は、 主 人 公 キャラが その上 を 通行で きる か、 通 行で きない かが 初め か ら 決まって おり、 変更す る こと はでき ません。
左 ページに、 通れない 地形の 例が 戟っ ています 力ぶ、 ほかに も いくつか ありま す。 また、 主人公 キャラ や 乗物が、 どの よ う な 地形 を 通る ことができ るの かに は、 基本的な 法則が あります。
まず、 通常 主人公 キャラ は、 陸地し か 歩く ことができません。 しかし、 陸 地で も、 山な ど は 通行で きません。 海 上の 乗物 は、 海 や 川 を 通行で きます が、 ^瀬と 橋 は 通る ことができません。 ま た、 空中の 乗物に 乗った 場^ は、 すべ ての 地形 を 通行で きます。
ところで、 実際に マップ を 作って み る と 、 意外に マ ッ プが 広い こ と に 気が つくでしょう。 そこで、 ひとつひとつ パーツ を 着いて いくの は 大変 だ、 とい う 方の ために、 この エディタ一 に は、 選択 した パーツでの 画面の 塗りつぶし や、 画面 コピー な ど 、 便利 な 特殊 コ マ ン ド がい く つか 用意され ています。
特殊 コマンド を 実行す るに は、 まず
f • 3 キ 一を 押して、 コ マン ドウ イン ドー を 開いて 下さい。 すると、 コ マン ドの 一覧が 表示され ますので、 実行し たい コマ ン ドにカ 一ソル を ^わせて、 リ ターン キー を 押して 下さい。
また、 各 コマンドの 横に は、 、'M "の ように キーの 名前 か 省いて あり ますが、 これらの キー を 押す ことで、 キー ボ一 ドか らも、 それぞれの コマンド を 直接 実行す る こ とがで きます。
それぞれの コ マン ドに 対応す る キー と、 各 コマンドの 詳しい 説明 は、 上の 、' マ ッ プ 作成の 特殊 コ マン ド" の 開み を 参照して ください。
マガ 驢議隱
會 まず、 コピーしたい 画面で C キー を 押す か、 f'3 キー
を 押してから "一時 的に 画面 を 記憶させる" コマンド を 実行し、 現在の 画面 を 記 《 します。
會 画面 を、 マップ 上の 貼り付け fc い 場所に 移動し ます。 記憶され た 画面 は、 f • 10 キーで ィ ベン 卜 作成に 切 り 替 える か、 エディター を 終了す るまで 保存され ます。
食 記憶した 画面 を 貼! 9 付けたい 場所で P キー を 押す か、 f* 3 キーから" 記慷 した 画面 を 貼り付ける" コマンド を 実行す ると、 最後に 記憶した 画面が コピー されます o
23
MAP=0 ♦ ^X=9 • 1Y=5 I 出現す る 敵 :X
ィ ベン 卜 作成の 特殊 コマ ン ド
V
會 マップ 作成 面面のと き、 f' 10 キー を 押す と、 このよ
ラなィ ベン 卜 作成 画面に 変わります。 画面 上の メニュー バーのと ころが 変化して いますね。
マップが できたら、 次 は それに 合わせ たィ ベン トを 作りましょう。 まず、 マツ
プ 作成両 向' で レ 10 キ一 を 押して く た' さ い。 すると、 イベント 作成 阔面 に W リ 替わります。 次に、 イベント を 設定し たい 座標に 力一 ソル を^ わせて リ タ一 ンキ一 を 押す と、 右上の ち' - 真のよう な lij 面に な ります。 こ の Plift' を、' ィ ベン ト 編集 画面" と 呼びます。
ィ ベン ト 編集し 由 1 面の 簡屮- な 説明 を し ましょう。 イベント データ は イベントの 発生 条件に 関連す る データです。 カー ソル キーで ①〜④ を 切り替えます 力、 違い は 次 ページで 詳しく 説明 します。
醻ィ ベン 卜 作成 画面で
は、 現在 カーソルの あ る 座標が 表示され ます。
その 下に ある 3 つの 項 H は "ィ ベン トの厲 性" と 呼び、 その イベントの 基 本 的な 性質 を 設定し ます。 詳しく は 25 ページで 説明し ます。
また、、 ィ ベン トの 詳細" でリ ターン キー を 押す といろ いろな 命令が 表示され ま
すが、 これ を "イベント 実行 命令" と 呼
y- ― ^ 、リ
マップの 移動 : エディツ 卜したい マ プを 切り替えます。
ィ ベン 卜の 記憶 : カーソルの 下に あ ィ ベン 卜 パーツ を 記憶し ます。
frri ィ ベン 卜の 編集 : カーソルの 位 露に ^1 ィ ベン 卜 パーツ を 作成し ます。 すで にィ ベン 卜 パーツが ある 霸合 は、 その ィべ ン卜 パーツ を纆 集す る ことが でさます。
ィ ベン 卜の 15 り 付け : C キーで 記憶 した ィ ペン 卜 パーツ を 貼り付けます c
ィ ベン 卜の 削除 : カーソルの 下に あ るィ ベン 卜 八' ーッを 削除し ます。
敵 キャラの 出現の 股定: 現在、 画面 に 表示され ている マップ 上で 出現す る 敵 キャラ を 設定し ます。 "敵が 出現す る" を S 択 すると、 どの 敵 キャラ を 出現させる か を SB いてき まので、 出現 させたい 敵 キヤ ラを B んで < ださい。
びます。 ここで 命令 を 選ぶ と、 ィ ベン 卜の 詳細に その 命令 力 、盲き こまれます。 各項 目の 設定 方法 は、 基本的に すべ て 同じです。 設定したい 項目の 左に あ
る s マークに 力一 ソル を 合わせて、 リ ターン キ 一を 押す ヒ、 ウィンド一 が 開 きます: ゥ 一ソル キーで ウィンド一 内 の コマンド を 選んだり、 テンキーで 敉 字 を 入れて リターン キーで 決定し ます。
設定し 終わったら、 ESC キー を 押し て イベント 編集 阀向' を 終了し ます。 す ると、 力一 ソルの あつ た 座標 に 、、DAT" '—ク が 現われます。
こ いつ
«ィ ベン 卜 パーツ は 画
面 上で はこの よろ に 表
示されます。 "DAT" とい ラ マークの ある 壩 所に は、 ィ ベン 卜が » 定 されて います。 この "DAT" に カーソル を 合 わせて リ' ターン キー を 押す と、 編集 を やり 菌 す ことができます。
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足 …… ィ ベン 卜 作成 ■!! で K 定 された DAT マ' そのまま 残って います。 再度、 ィ ベン 卜 作成 画 Ml
-ク は、 マップ 作成 画 面に S ると マップ 上から 消えて しまいます が、 Ift 定 した 内容 は : 入る と、 マップ 上の ィ ベン 卜 を K 定 した 場所に、 DAT マークが 表示され ます。
0 0: 男: もってき て くれたの か [これで 助か ゥたム
□ \-.y- テ_- て- :§マ. る :}%
0 2: アイテムが i| える : 大陸の 地図 0 3 : 大陸の 地^ を 手に入れた I
a 4: アイテム か 減る : 伝説の き
fc Q —-
動 タイプ o 移動し ない
®5 里 開始 方法 0 I ます 周べ る を 菊亍 したと き
イベント • シナリオ を股定 する
Dante98 では、 主人公 キャラが ある 条件 を 満たした かど う か を 判断す るた めに、 イベントの ひとつと して、 "ゲ一 ム 進行" スィッチ (以下 ス イッチ) を 設定 する ことができます。 これ は、 K 人 公 キャラ が あ る 条件 を 満たす と オンに な る 仕組みの もので、 この スィッチが ォ ン になって いるか どう 力、 によって、 新 たに 別な ィ ベン ト を 発生させる ことが できます。
會 ここで は、 合言葉 を 教えて ちら ラと開 < ょラ な、 ド ァのィ ベン 卜の 壩合を 例に 説明し ましよ ラ。 まず、 長
老に 合言葉 を 教えて ちら ラと、 ゲーム 進行 スィッチ 5 番が オンになる よ ラにィ ベン 卜 を 設定し ます。 ゲーム 進行 スィッチの 具体的な 設定 方法 は、 53 ページの" ゲー ム 進行' 'のと ころ を 見て ください。
食 ドアの ィ ベン 卜 を 作る に は、 まず イベント データ ©' に ドア を 設定し ます。 そして、 'g の 条件に "ゲーム 進行 スィッチ" を 選択し、 5 番の スィッチ を 条件と して 設定 します。 また、 ィ ベン 卜の" 絵" に 通行 可能な 地形 を設 定 します。 これで、 ゲ一ム 逸行 スィッチ 5 番が オンに なると、 ドア は 開く ようになります。
ィ ベン ト編集 画面に は、 イベント デ一 タ① 〜④ という 項 H が あり、 それぞれ に イベント データ を ^定 する こと がで きます。 ①〜④ の 切り替え は、 カー ソ /レキーの 左右で 行ないます。
まず ® は 条件 を 設定し なくても 発生 する イベントです 力、'、 ②ー④ は それ ぞ
れ 発生す るた めの 条 fT- が ぁリ、 その 汆 件 を 満たした 場合に のみ、 イベントが 発生す る こと にな り ま す。 条件の 種類 は 4 つ あり、 それぞれ 別々 に 設定す る こ ヒ がで きます。 条件 を 何 も 設定し な いと、 ②〜④ に 設定した ィ ベン トは発 '1: しません。 イベントの 条件に ついて
侧 。 ⑱纏ゅ
は、 右下の コラム を 参照して く ださい。 では、 & イベント データの 違い を 説 叫し ま しょう。 まず、 発^す るのに 待 に 条件がない イベントの 場合です。 こ の 場合 は、 ②〜④ の データ をす ベて 空 にして おき、 ①に イベント を 設定す る だけで オーケーです。 次 に 、 条件が 必要 な イベント の 場合 です。 今、 ①〜 ④ すべてに 違う 条件 を 設定した とします。 ひとつ も 条 ( 牛-が 満 たされて いないと、 ①が 実行され ます。 ここで、 もし ②〜 © の 条件のう ち、 どれ かひと つが 満たされ ると、 条件の 満 た されて いる デ一 タ が 実行 さ れ、 i
は 実行され ません。 次に、 ②と③ の 条件が 満たされ たと します。 このと き は、 数字の 大きい ③ の 方が 実行 され、 ②は 実行され ません。 ② と④、 ③と④ の 場合で も 同様に、 数 字の 大 き t 、 デ一 タ が 先に 灾行 される の です。 も し、 ②〜④ すべての 条件が 満 たされる と、 ④が 実行され、 ①〜③ の テータ は 実行され ません。
眚 何も 条件 を 満たして いないと きに 町の 人に 話しかけ ると、 あいさつ をす るよう なィ ベン 卜 を 作ります。 こ
の データ は、 (D の 中に 設定して おさます。
食© の 条件に'' 所持 アイテム'' を 設定し、 特定の アイ テ ムを 持って いると き だけ、 ほ' が 実行され るよう にし ま す。 おの 条件が 満たされ ると、 :1' は 実行され ません。
発生 荣 件の 種類
イベント デ— タ② 〜④に は、 それぞれ 個別に 4 種類の 条件 を 設定す る こ とがで きます。 各 条件の 意味 は 次のと お 0 です。 * 所持 アイテム " は、 主人公 キャラが 設 定 した アイテム を、 持って いると きに 実
行す るィ ベン ト を 作る K に 使用し ます。 *パ 一ティ一 参加 キャラ' の 条件 を 設定 すると、 設定した 主人公 キャラが パ一テ ィ 一に 加わって いると きに、 その ィ ベン 卜が 実行され ます。
* ゲーム 進行" の 条件 は、 設定した ゲ一 ム 進行 スィ ッ チが才 ン になって いると き、 実行す るィ ベン ト を 作る 際に 使います。
'所持金 * は、 主人公 キャラが 設定した 金額 以上の 所持金 を 持って いると きに 発 生す る イベント を 作る のに 使用 します。
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"'マ
き ^纏 il
イベント 編集 画而の イベント データ の 下の 櫊 にある や 絵"、 "柊^ タイプ"、
始ん法 "の 3 つの 項 H を 合わせ
る を したと き
イベント 編集网 ifri にある 、、 5ti 埤開 始 方法" では、 キ-人 公 キャラが イベントに 対して どんな 锄 きかけ を したと きに、 ^埤 が^ 行され るか を^ 定 します。
て、 "イベント の 属性" と 呼び ま す。
"絵" は、 イベントで 表^される グラ フィック を^ わします。 グラフィック を 99 番に 設定す ると、 その イベントの グラフ ィ ック は、、 透明 "になり ます。
次の 、、移!^ タ ィ プ" は、 イベント が ゲーム 中に 動く か、 動かない か を 設定
します。 イベントの 移^の しかた に は、 6 通りの 動き 方が^ 定 できます。
最後の" ^理^ 始ん 'は "では、 ィ ベン トがビ のよう なキ ッカケ で^ 生す る 力1 を 設定し ます。 现 l»j 始み 法" のつ い ての 詳細 は、 下 の " ^ 理 開 始 方法 I こ つ いて" という 説明 を 参照して 下さい。
^理 開始み 法 を" 話す • 調べる を 実行 したと きつ こ 設定す ると、 主人公 キャラ がその イベントのお を も 1 いて、 リタ 一 ン キー か スへ一 スキー を 押す と' おけさ れる イベント にな り ます。 宝箱 や ほし アイテム など、 "調べる" を 実行す る と^ 牛す るィ ベン ト を 作成 する ときに 使 川します。
蠢壺 の' 中の 隠し アイテム を、 "ほす • 調 ベる" を 実行す る ことで 手に入れられる という ィ ベン 卜です。
主人公 キャラと
接 M したと き
5ti 理 開始 方法 を w ト. 入 公 キャラに 接 触した とき' に 設定す ると、 主人公 キ ャ ラがィ ベン 卜に 枝-触した だけで その ィ ベン トが 発生す るよう になり ます。
正確に いうと、 階段な ど 主人公 キヤ ラが 通行で き る パーツの 上に この種 類 の イベント を ,S 定 すると、 h 入 公 キヤ ラ がノ 《一 ッ に 重な つたと きに 発生し、 ^な ビの 通行で きない パーツの ヒに ィ ベン ト を 作る と、 パーツの K ド 左右に、 i モ人公 キャラ が^ 触 したと きに ィ ベン 卜が 発生す る i う にな リ ます
會 タン ジョンの 中な どに、 主人公 キャラが ィ ベン 卜に «^ すると タメ ーシを 受ける ヮナを 作ります。
^理 開始 方法 を" 自動的に 実行す る ff に 設定す ると、 主人公 キャラが その ィ ベン 卜の 設定され た 画面の 中に 入って きたと きに、 ィ ベン 卜が 発生し ます:
たとえ ば、 あ る 画面に 自 動的に 実行 する イベント を^ 定 したと すると、 主 入 公 キャラが その 画面に 入って きた 瞬 間に イベント が% 行され る ことに な リ ます。 このと き、 i-: 入 公 キャラ 力へ ビ の 方向から i 由' iifti に 人って きても、 まつ たく 同じ こと が 起 り ま す。 なお、 ヮ 一 フホ イン ト から 人って きて も です-
愈 主人公 キャラが 画面 内に 入った だけで 起こる ィ ベン 卜 を 作ります。 画面 内の どこから 入って ち 構いません。
咖 *
.\-JW.\JW*\- ジジンン,
\ -ノ, \ -ノ ノジ. \ *> ノジ. .N- *
26
ィ ベン トの 設定の 方法に ついて
、、イベント の 詳細" の 欄に 力一 ソル を ^わせて リターン キ 一を 押す と、 ィべ
ン 卜お 行 命令の 2 おが^^されます。 "^細" に 書き込まれた 命令 は、 0 行か ら 下の 行へ 順番に^ 行 されます。
まず" 文章 を 書く" を 選んで リ ターン キ一 を 押して 下さい。 すると、 ドの写 i' (のよう な ウィン ド 一 か、 てきます。 FEP を 起動 させ、 ウィン ドー 内に 义な を 入力し ます。 FEP について は、 * 漢 字 やひら がな を 入力す る 方法 * のぺ一 ジを 参照して 下さい。 文な を 人力した ら、 リターン キー を 押して 終 f します。
會 主人公 キャラの セリフ や ナレーション など、 ゲーム 中に 現われる 文瘻は みな" 文章 を 書 < "で作 ります。
文章 娜 正
一度 入力 した 文章 を 変^した いと き は、 変更したい 文章が 入って いる 行に 力一 ソル を ^わせて リ ターン キー を 押 して 下さい。 すると、 1斤^ 作成 "カジ 文 章の 修正 * か を 聞いて きます ので、 、、文 ^の 修正" を 選んで 下さい。
すると、 変更したい 文^が^^ され るので、 先 ほどの 文^の 入力と 同じよ うに 文 車 を 修正して ド さい。 終わった ら、 リターン キ 一を して 終了し ます。
アイテム ®tt 減
、'アイテムが^ える" または、、 アイ テ
ムが 減る" を 使う ヒ、 K 人 公 キャラの パ一テ ィ 一から アイテム を^ 減させる ことができます。 この 命令 を 選択す る と、 アイテム ウィンド 一が 開きます の で、 増減 させたい アイテム を リターン キ 一を 押して 遒ん でく ださい。 ウィン ドーの ページ は、 力一 ソル キー を 押す ことによって f やえる ことができます。
お金 Qti 減
アイテムと m 様に、 主人公 キャラの 所 持 金 も 増減させる ことができます。 "お 金が 増える/減る" を 選択す ると、 ウイ ン ドーが 開く ので、 増滅 させたい^: 額 を 設定して 下さい。
HP'MP'^fi 増減
また、 主ん 公 キャラの HP'MP' 経 験 値 も墦減 させられます: この 命令 は、 パ一 ティ一^ it の HP'MPH 験 値: こ^ 響し、 特定の キャラクタ一 にだけ 影響 させる よう な こ ヒ はでき ません:
ゲー應 スィッチ オン' オフ
、、ゲーム 進行 スィ ツチ オン,/ オフ" の 命令に よって、 特定の スィッチ を オン または オフ: こする こ とがで きます-
スィッチ は f) ~ 199 の 間で 200 個 設定 できます。 スィッチの 数が 多くなる と、 どの スィ ッ チがビ の イベント に^ 係す るの かが 混乩 しゃすい ので、 メモな ど を 耳 t つてお いた みが^ いでしょう。
イベントの 方向 '移動
Dante98 では、 ゲーム 中に 出て くる、 プレーヤー が 直接 操作 できない キャラ などに ィ ベン ト" ヒし て 扱 う ため、 ィ ベント を 動かす こヒ で、 町の 入な ど を 自由に 動かす こ とがで きます。
、、イベントの 向き" は、 イベント の 場 所 は そのままで 向きが 変わ リ、 そのお きに よって、 絵が 变ゎリ ます。
、、イベントの 柊! BJj" は 、 命令 ごとに ィ ベント の 場 所が 1 パ一 ッ 分 移動 します。
ただし、 移動 先に 別の イベントが 設 定 されて いると、 イベント は その 先に 進め なくなり ます。
愈" ィ ベン 卜の 方向、 移 »" を 相み 合わせる ことで、 ィ ベン 卜に 檯 雑な 》 きをさせる ことが 可能になります。
主人公 キャラの 方向 • 移動
もちろん、 イベントと 同様に、 主人 公 キャラ も 自由に 向き を 変えたり、 移 動 させたり する ことができます。 設^ 方法 は、 、、イベントの ん —ぉ • 移動" の 場 合と まったく 同じです。
また、 主人公 キャラの 場合 は、 移動 先に イベントが 設定され ていても、 そ の イベントの グラフィック が 通行で き る もので あれば、 j:. 入 公 キャラ は、 そ の 光に 進む こ とがで きます。
27
はレゾ いいえの 選択
ゲーム 中に、 フ 。レ 一ヤーが、 、、はい' ' か" いいえ" のど ちら の 選択肢 を 選ぶ か
によって、 違う 処理 を 行なう イベント を 作成す るよう なと き は、 "はい/いい えの 選択" の 命令 を 使用 します。
では、 命令の 使い方 を 説明し ます。 まず、 プレーヤ一 力" はい" か、、 いいえ" を 答える 前の 文章 表示な どの^ 現を設 定 します。 次に、 、'はい/いいえの 選択" という 命令 を 選ぶ と、 イベントの 詳細 の 欄に "はい の 場合" と、、 いいえ の 場合" という ふたつの 文が 出て きます。
次に、 ブレー ヤーが tt はい" を 選んだ と き に^ 行 させたい 命令 を 設定 します。 、、はいの 場合" という 义の 下に カーソル を 合わせて リターン キー を 押し、 命令 を 選択して 下さい。 リターン キーで 決 定 すると、 その 命令が" はいの 場合" と 、、いえ の 場合" の 間 に 人り ま す。
その後、 プレーヤ一 力" いいえ" を 選 ん だとき に 実行され る 命令 を 設定し ま す。 "はい" のとき と 同様に、 "いいえ の 場合" という 文の 下に 力 一 ソ ル を 合 わせて リタ一 ンキ一 を 押し、 命令 を 選
択 します。 この 命令 は 、、いいえの 場 IV'
の 文の 下に 入ります。 いずれも、 命令 はいく つで も 入れられます。
では、 この イベント を 実行して みま しょう。 まず、 どちら か 選択す る ^ の ^理が 実行され ます。 次に、 "はい" 力、 、、いいえ" を プレーヤーに 聞く 処理が 実 行され ます。 そして、 "はい" を 選ぶ と、 "はレ 、の 場合" の 文と、、 いいえ の 場合" の 文の 間にある 命令の みが 実行され、 \ 、い いえ" を 選ぶ と、 、、いいえの 場合" の 文 の 下に ある 命令 だけが 実行され ます。
テレポート 咖 置 を する
場所 を 移動す る
會" はい" を s ぶと、 イベント © 詳細の "はいの 壩合" から
"い, U えの 場合" の 間にある 命
令が 実行され ます。
食 プレーヤーが" はい" を 選 ふか、 "いいえ" を 選 ぶかに よって、 違う メッセージが 現われる ような ィ ベン 卜 は 上の 写真の ょラに 作ります。
"いいえ" を 選 ふと、 "はい の 場合" の 下に ある 命令が と ばされ て、 "いいえの 場合" の 下に ある 命令が 実行され ます。
主人公 キャラ を、 現在の 場所から 違 う 場所へ 自動的に 動かす ィ ベン トを設 定 します。 これ は、 階段 や、 ワープ ポ ィ ン ト など を 作る ときに 使 川します。
まず、 この 命令 を 選択す ると マップ の 縮小 画面が 表示され るので、 移勳さ
せた 、画面に 長方形の カーソル を 動か してり ターン キーで 選択し ます。
すると、 選択し た マ ッ ブ 画面が 表示 される ので、 主人公 キャラ を 移動 させ た ^ 、場所に 正方形の 力 一ソル を ^わせ て、 リターン キーで 決定し ます-
ゃテ レポ一 トの 場所 を 設定す る' とい う 命令で は、 主人公 キャラが テ レボー ト の 魔法 を 使った とき に 移 I 力す る 場所 を 設定し ます。 場所の 設定 方法 は、 前 の 、、場所 を 移動す る " の 場 ft と 同じ です:
設定した イベントが 発生し、 この 命 令が 実行され ると、 テレポート 先の 場
所が 設定 さ れた 場所へ 置 き 替わ リ ま す:
たとえば、 町の 入 N にこの 命令 を 設定 すると、 一度 町の 中に 入ったら、 マツ ァの どこに いても、 テレホート すると 町の 中に 移動す るよ う になり ます。
會テ レポ 一 卜の 魔法 を使ラ と、 一番 最後に" テレ ポー 卜の 位薩" として 設定され た 場所へ 移動し ます a
また、 こ の 場所 は ひとつし か 記憶で きないので、 最後に 設定され た 場所が 常に テレホート 先の 場所に な り ま す。
28
ィ ベン トの 詳細の コ マン ド
パーティー メンバーの 入れ替え M お 店の 躍 通 BGIVh 効果音の 雖
±AS キャラの 雌 纏 匕
画 演出の 雖
1 满っ
イベント^"" 8^ 去
エンディングへ
た 主人公 キヤ ラを 加える/はずす" の 命 兮で、 中- 人 公 キャラの パー ティーメ ン バ 一を ゲーム 途中で 入れ替える ことが できます。 この 命令 を 逸ぶ と j ミ入公 キヤ ラの ウィン ドーが 開 く ので、 入れ替え たい 主人公 キャラ を 選択して 下さい。
や 主人公 キ ャ ラ を 毒 化/麻 庳" の 命令で 主人公 キャラ を 毒 化、 または 麻痺 させ る ことができます。 また、 この 命令 は、 パーティ一 全員に 影響し、 ある 特定の ヒ 人 公 キャラに だけ 影響させる よ う な こ と はでき ません。
この 命令 を 設定す ると、 ひとつ 前の 命令が 実 行され た 時点の ままで、 1 秒 間 画面が そ のま まになります。 こ れは、 画面 演出の 効果と して 使用し ます。
1 回 命令 を 実行す るた びに、 1 秒 間
恃 つので、 5 秒間恃 たせたい 場 ま、 5 回 この 命令 を 設定して 下さい。
"イベント を 一時 消去" は、 主人公 キャラ が 話 しかける と 消えて しまう ィ ベン ト など を 作る ときに 使用し ます。
なお、 この 命令 は イベント 内容 を 一 時 的に 消去す る だけで、 イベント 内容 そのものが 書き 替わって しまう わけで はありません。 そのため、 主人公 キヤ ラが イベント を 設定した マツ プ 画面 か ら 一回 抜けて また 入る と、 命令 を 実行 する 前の 状態に 戻って います。
"お 店の^ 理を 実行" という 命令 は、 お 店 を 作る 命令です。 この 命令 を 選択 すると、 アイテム ウィンド 一が 開き ま すので、 売りたい アイテム を 選択して 下さい。 アイテム ウィンド一 の ページ は、 カーソル キーで 切り替える ことが できます。 ひとつのお 店で 扱える アイ テム は 4 つまでで すので、 それ以上の アイテム を^りたい 場合 は、 別の 場所 に も う ひとつお 店 を 作って ド さい。
宿屋 (MM
や 宿屋の 処理 を 実行〃 を 選ぶ と、 宿 屋を 作る ことができます。 設定 方法 は、 この 命令 を 選択して、 その後 宿泊 代の 金額 を 設定す る だけです。
Dante98 では、 主人公 キャラ は 死亡 しません。 HP が 0 になっても、 戦闘 不 能に なり、 戦闘に 参加で きなくなる だ けで、 宿屋に 泊まれば 回復し ます。 宿屋 に 泊まる とバ一 ティ一 全員の HP、 MP が 完全に 回復 し ま すが、 麻痺 や 毒 化の 状態 は 回復し ません。
敵と as する
"敵と 遭遇す る" という 命令 は、 あ る 特定の 場所で 特定の 敵 キャラ と 戦闘 シーンに 入る ような イベント を 作る と きに 使用し ます。 この 命令 を 選択す る と、 敵 キャラの 一覧が 表示され ます。
敵 キャラ は パ一テ ィ 一単位で 選択す るので、 1 体 だけ 出現 させたい 場合 は、 出現 させたい 敵 キャラ だけが メ ンバ一 に 入って いる 敵 パ一テ ィ 一 を あら か じ め 作って お く 必要が あ り ます。
ゲーム 途中 で BGM を 変更 したり、 効 果音を 鳴らしたい 場合 は、 "BGM を 変 更 する"、 "効果音 を 鳴らす" という 命 令 を 選択し ます。
BGM や 効果音の 番号 を 選択して リ ターン キ一 を 押す と、 その BGM や 効 果音を 設定で きます。
ゲーム 中 に 両面の 色 を 変えたり、 点 滅 (フラッシュ) させたり といった 数 種 類の 画面 処现 をす る 場 fW ま、 それぞれ の 処理に 対応す る 命令 を 選択す る だけ で、 簡単に 設定す る ことができます。
なお、 画面の 色 を 変えたり した 場合 は、 その後で や 阖面を 元に 戻す" という 命令 を 設定 しないと、 画面 は そのまま の 状態に なって しまい ますので、 忘れ ずに 元に 戻す 命令 を 設定して 下さい。
會 画面 溱 出の 命令に は、 たくさんの 種類が あり、 それ らを 組み合わせて 派手な 演出 をす る こと もで きます。
"ゲーム を 終了す る" という 命令 を 実 行す ると、 エンディングが 始まります。 たとえば、 最後の 敵 を 倒した 後に ェン デ イングに 入る ようにす るに は、 や 敵と 遭遇す る" という 命令の 後に この 命令 を 設定 すれば よいので す。
JJ-J- J A ゾ 、
霧 J. J-
3 J^Jm
ゾ> -
29
法 *ァィ テ" • 敵 キヤう 汐 集, チスト ブレー
|
ここからの ページで は、 魔法, |
アイテム、 敵 キャラの 緬集、 と |
||
|
た ゲーム をより 編 かく 設定す るた めの 機能と、 ゲーム 八-ランス を 取 |
|||
|
るた めに 行なう テス 卜 プレー |
について 説明して います。 |
これからの ページで 説 I リ 1 してい く、 魔法、 アイテム、 敵 キャラの 編集機能 に は、 以下の ように、 共通の 操作 方法 が あ リ ま す。
ESC キー は、 入力 途中の データ を キヤ ン セルしたり、 また エディター を 終了 させる ときに 使用し ます。 ESC キー を
押す と、 、、編集した データ をデ 丫 スクに 記銥 して 終了"、 "記銶 しないで 終厂 の 選択になります。 ここで、 いずれ か を 選択す ると エディタ一 を 終了し、 メ ィ ン メニューに 戻ります。
f- 1 キー を 押す と、 編1 ぶした データ を ディ スクに 記録す る ことができます。
f • 2 キー を 押す と、 ディスクに,】 はょ し て ある データ を^み 込んで、 福 集 を や リ ぼ す こ ヒが できます。
力一 ソル キー は、 データ を 入力す る 項目 を 選択 するとき に 使 ffl します。
なお、 テスト アレーの 操作 法に つい て は、 本 醛40 ぺー ジ を ご覧 くださ レ 、。
AAAAAA
ここで は、 ゲーム 中で 使用す る 魔法の 設定 をし ます。 魔法の 名前、 臟法を 使
つたと きの 消费 MP や 効果 ポ イン 卜な
ど を 設定す る こ とがで き ます。
"魔法の 編^" では、 i:- 入 公 キャラ や 敵 キャラが 使用したり、 アイテム を 使 W すると 効 力 を 発揮す る 魔法の 設定 を 行ないます。
こ こ で 設定す る ことができる 魔法 は、 全部で 32 種類あります。 この 編集機能 であな たが 設定す る ことができ るの は、 魔法の 名前、 その 魔法 を 使 ffl したと き の MP の 消費 ボイ ン ト と 効果 ポィ ン ト の 値です。
なお、 魔法の 効果の 番を 入れ替え る こ と はでき ません。
|
m |
効果 |
W 去 消費 |
ボイ ン ト |
|
|
9 |
個人の HP を 回復 (D |
ヒール #i |
1 |
30 |
|
1 |
個人の HP を 回馊② |
ヒール #2 |
2 |
88 |
|
2 |
• 個人の HP を 回 ft<3) |
ヒール #3 |
3 |
|
|
3« |
全員の HP を 回 f*D |
ヒ一 リング #i |
11 |
30 |
|
4 |
全員の HP を 回復 ② |
ヒ 一リンク" #2 |
12 |
|
|
5 |
丁 レポ 一 卜 |
1 |
- |
|
|
6 |
レイス' . |
1 |
- |
|
|
7 |
毒、 麻癆を 回復 |
キュア 一 |
1 |
- |
l«B«Htaillllllllill>»llllllllllllllllllillllil>llHlll
名前 を 入力す るに は、 まず カーソル を 変更したい 魔法の 名前に 合わせます。
名前に 半角 文字し か 使用 しないと き は、 そのまま 文字 を 人力して ください。
半角で 16 文字まで 入力で き ます。
漢字な どの 全角 文字 を 入力す るに は、 まず、 日本語 FEP の、、 を 立ち 上げて 全角 文字 を 入力で きる 状態に し てくだ さい。 この 状態に なったら、 そ のま ま 文字 を 入力して ください。 全角
では、 8 文字まで 入力で きます。 文字の 入力が 終わったら、 リターン
キ一 を 押して 決定して く ださい。 なお、 の 使い方に ついて
は、 本^ 64 へ一 ジを 参照して くた' さい。
• これが 魔法 エディタ— の IS 面。 魔法の 番号、 効果、 名前、 MP の
消資 ffl、 効果 ポ イン 卜が 表示され ています。 あなたが エディツ 卜で
S るの は、 魔法の 名 ffi と MP の 消 黄 傭、 効果 ポ イン 卜です。
30
魔法' アイテム '敵 キャラの 編集、 テスト プレー
— ^99)
まず カーソル を、 変更したい "魔法 m 费値' の 欄に 合わせます。
を 押す と、 魔法 消费 値が 設定され ます。
設定で きる 数値 は、 0~99 です。 0
公 キャラが その 魔法 を 使 ffl しても MP は滅 りません ので、 何回で も 使 印する
ここで 数値 を 入力し、 リタ一 ンキ一 を 設定した 場 介に は、 ゲーム 中で 主人 ことができる 魔法になります。
斜 ント 値の 設磨隱 a 9 9 )iiiiHiiiiiiiiimn»iHiiii{
この 値 は、 魔法 を 使用した ときに、 その 魔法が 発揮す る 効果の 値です。 た
ヒ えば、 ,HP 回復' の 魔法の 場合 は、 HP が 回復す る 値になります。 この 値
も、 魔法 m 贄 値の 設定の 場合と 同様に、 力一 ソル を 変更したい ボイ ン ト 値に 合 わせ、 値 を 変更す る ことができます。
設定で きる 数値 は 0 〜 9999 です。
た だ し 、 魔;' 去 のなかに は " テレ ポー ト " な どのよう に、 ポイント 値の と こ ろ が 、、- "と 表ポ され、 ポイント fift が 関 係の ない 魔法 も あり ます。
|
D |
個人の HP を 回復 ① |
8 |
相手 を 靴す る |
1B |
すばや さ を 上げる |
24 |
全員 1 |
こダ メ- |
-ジ A© |
|
1 |
個人の HP を 回復 © |
9 |
相手 を 麻痺させる |
17 |
攻撃力 を 下げる |
25 |
全員 ( |
こダ メ- |
-ジ膽 |
|
8 |
個人の HP を 回復 ③ |
10 |
相手の 魔法 を 封 じる |
1B |
M 力 を 下げる |
R6 |
個人 ( |
こダ メ- |
-ジ B0 |
|
3 |
全員の HP を 回復 ① |
11 |
相手 を 混乱させる |
19 |
すばや さ を 下げる |
B7 |
個人 1 |
こダ メ- |
-ジ B© |
|
4 |
全員の HP を 回 ^© |
ie |
相手 を 眠らせる |
80 |
個人に ダメージ ACD |
28 |
個人 1 |
こ タメ- |
-ジ |
|
5 |
テレ ポー 卜 |
13 |
相手 を 気絶させる |
21 |
個人に ダメージ A© |
29 |
全員 1 |
こ タメ- |
-ジ BCD |
|
6 |
気絶 状態 を 回復 |
14 |
攻撃力 を 上げる |
22 |
個人に ダメージ |
3D |
全員 1 |
こダ メ- |
ージ B© |
|
7 |
毒、 麻痺 を 回復 |
15 |
M 力 を 上げる |
23 |
全員に ダメージ A® |
31 |
全員 1 |
: ダメ- |
ージ |
魔法 に は、^ 15 で 32 も の ffi^i が あ り ます。 その なかには、 ®、 ②、 ③ と番 号が ふられて いたり、 A、 B と アル フ ァ ベット で 区別 さ れた 上で 番号が ふ ら れ ている 魔法が あります。
これら は BSi、 同じ 胃で 効果の 大 き さ が 違 う 魔法 に 使用 します。 たとえ ば、 飞 SA に ダメージ A®* は ファイア の 魔法の 弱、 、、個人に ダメージ A ②" は 中、 というよう に 使います。
です が、 これらの 番号が ふられた 魔 法 を、 同じ 觀の 魔法と して 使わな け れ ばなら ない という 二と はありません。
におみ 化 ぉ:さ
たとえ ば、 、、個人に ダメージ A :1 " と * 個 人に ダメージ A |:〃 の 魔法 を、 違う 種
類の 魔法 と し て^^ しても 構わ な いの です。 その 方が 魔法の 觀か' 増え、 ゲ —ムか 面白 くなる かもしれ ま せん。
また、 二れ と は 逆に、 違う 記号が ふ られた 魔法 を、 同じ 觀の 魔法と して
使う 二と もで きます。 たとえ ば、 wf@A に ダメージ と * 個人に ダメージ
を 同じ am の 魔法に して、 6 段階に 強 さ か ィ匕 していく 魔法 を^す る こと もで きる のです 0 要する に^^の 仕方 は、 、、アイデア 次第 * なのです。 も う ひとつ 知って おいて ほしいの は、 、、テレポート" の 魔法の 使い方です。 二 の 魔法 は、 使う 前に 必ず イベントの なかで 移動 先 を し て おか な ければ なりません。 この^: をして いない 壜 合、 移動 先 は 必ず^^ マップの一 番左 上になります。 なお、 移動 先の^ 方
法 は、 本書 28 ページの 「テ レポ 一 卜の 位置 を 默 する」 を 参照して く ださい。
31
|
♦1 二 |
4 A |
|
まず、 力一 ソル を 値段の 欄に 合わせ
ます。 ここで、 0~ 9999 の 値 を 入力し てくだ さい。 これで、 アイテムの 値段 が 設定で きます。
なお、 アイテムの 値段 を、、 0" に 設定 したと き は、 その アイテム は、 売った り 捨てたり がで きないよう になり ます。
この 値段 を 0 にす る 設定 は、 たとえ
'八、
アイテムに は、 右の" アイテム 一 のとお-り、 12 種類の 設定 をす る ことが できます。
画面 上の 、、種類' パラメータ一" に カー ソル を 合わせて リ ターン キ一 を 押す と、 これら 12 種類の 設定が カーソル キーの 上下で 選択で きる ようになります。
これらの 設定 は、 大き く 分ける と、
) 設定
"武器 や 盾な どの 装備 品"、 "m\ "hp、
MP 回復 薬 \ w 麻瘁、 毒 化 状態 回復 w、
"魔法が 使える ようにす る"、 "効果な
し" の 6 種類に なり ます:
これらの 設定の 詳しい 内容、 設定の しかたに ついては、 次べ一 ジで、 この 6 種類に 分けて 说 明して ぁリ ますので、 そちら をご^ ください。
ば、 持って いないと ゲーム をク リア一 す る こと がで きなくなる ような、 プレー ヤーに 壳 つたり 捨てたり して ほしく な い アイテムに 使って く ださい。
X
鎧 盾 兜
mm
MP 薬 HP 薬
マヒ薬 魔法
ここで は、 アイテムの 設定 を 行ない ま す。 名前 や 種類、 効果、 アイテムで 使 用で きる 魔法 を 設定し ます。 なお、 ァ 孑 テム に グラ ウィック はあり ません。
、、アイテムの 編集, では、 アイテムの 名前 や 値段、 装備 品 や 薬 や 鍵な どの 種 類 を 設定す る ことができます。
全部で 1281 固の アイテム を 設定す る ことができ ますが、 128 個の アイテム すべて を 設定して やる 必要 は あ リ ませ
ん。 n 分の 物語に 合った アイテム を、 必要な だけ 設定して ください。
なお、 自分の 物語に 必要の ない 余分 な アイテムの 欄 は、 自分の 設定した ァ ィ テムと 混同す る こ とのない ように、 空欄に した ほうがいい でしよう。
|
名前 |
健 段 |
ラメ一 ター |
||
|
0 |
'ッフ |
10 |
0 武器 強さ ( 2) 装備で きる 人 |
|
|
1 |
ダカ |
r- |
25 |
0 武器 強さ ( 5> 装備で きる 人 W12345671 |
|
2 |
ス リ ング |
25 |
0 武器 強さ ( 5) 装備て * きる 人 |
|
|
3 |
B |
—卜 ソード |
48 |
D 武器 強さ ( 8) 装備で きる 人 (01234567) |
|
4 |
B |
一 卜 スピア |
75 |
0 武器 強さ ( は) 装備で きる 人 (01234567) |
|
5 |
B |
—ト ポゥ |
iee |
0 武器 強さ ( 20) 装備で きる 人 |
|
6 |
グラディウス |
125 |
(1 武器 強さ ( 25) 装備で きる 人 Wl2^?) |
|
|
7 |
スモ |
:ール ソード' |
i6e |
0 武器 強さ ( 32> 装備で きる 人 W1234567> |
I
な/二
,ぺ 裊辠鲁'バ ♦♦♦♦♦♦
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiimiiiiiiiiimiiimi
アイテムの 名前の 入力 方法 は、 "魔 法の 編集" の ときと まったく 同じ です。 まず、 カーソル を 設定したい 名前の
欄に 合わせます。 そして、 半角 文字の 場合 は そのまま、 漢字な どの 全角 文字
の 場合 は" を 立ち上げて、 名
前 を 入力 して く ださい。
名前 を 打ち込んだら、 リターン キ一 を 押して 決定して ください。
參 これ は アイテム エディタ I の 画面です。 アイテムの 番 *-、 名前、
領段、 瞿類. パラメ I タ I、 アイテム を 装備で きる キャラ (番号) が
表示され ています。 これら はすべ て エディツ 卜する ことができます。
32
魔法 • アイテム' 敵 キャラの 編集、 テスト プレー
武器、 鐘、 J^'
これ は、 キャラに 装備 させ、 能力 械をァ ヅブ させる アイテム を 設定す るた めの もの
てす。 それぞれ、 武器が 攻撃力て、 ^、! n、 兜 か 防 術 力、 指輪 かすば やさ を アツ ブ させ る ^定 になって います。 两面 上 に ^ 強さ' と して * 示されて いるの が、 キャラの 能お w を アツ ブ させる 姨 てす。
この w« さ * の镇 は、 アイテム 設定の 稗 類 の逸択 のと ころて/武器"、 w 鎧"、 "晴 "/兜"、
[お
ノし、
"指 «r のい すれ かの 项 n を 速 ぶと、 いくつ アツ ブ させる か 聞かれます。 そこて アツ フ' させたい 值を 人力して ください。 なお、 人
力て きる 鎮は 0 〜9999 まてて す。
さ" の械を 人力し 終える と、 その アイ テム を 装備て きる キャラ を 聞いて きます。 キ ャラを 道び、 リターンて 決定して ください e 決定す ると 麵面 左下の カツ コの 中に、 装備 てきる キャラと して 番号て 表示され ます。
會 写真の 右に ある キャラの 表の なかから、 遷択 した アイテム を 装備す る ことので きる キャラ を 選びます。
もう一 度 リターン キー を 押す と、 31 択を 取 り 消せます。 すへ て を 決定したら、 ESC キー を 押して 終了して くた さい。
これ は、 特に 役に立たない アイテム を 作る ための 設定て す。 たとえば、 道莨屋 に 売って お金 を 得る ための アイテム や、 冗 淡て 作った アイテム などに 設定し ます。
また、 B 分が 設定した ィ ベン 卜に 必要 な アイテム として 設定す る こと もで きま す。 アイテム を イベントて 使用す る 方法 について は 、本書24 ベ ーシ の、、 イベント を 作る" を 参照して くた さい。
HP 薬、 MP 薬
これら は、 主人公 キャラの HP (ヒット ポ イン 卜)、 MP (マ シック ポ イン 卜) を 回復 させる アイテム を 作る ための 設^て す。
アイテム を 使った ときに 回復させる ift は、 アイテム 遠択 のと ころて、 や HP 薬'
"mpit の 項 g を 適 ふと 聞いて きます。
そこて、 回復 させたい 鎮を、 0~9999 の 数械て 入力して ください。 ここて 0 を 人 力す ると ^復 効果の ない 薬、 9999 を 人力 すると 全 回復の 菜と して 設定て きます。 なお、 複数の アイテムに、 、薬草 ①た "薬草 <2T のよう に 同 し 神. 類の 名 前 を 付け 、 回復す る W が 段階 的に 変わる 薬 を 設定す るの もい いかと 思います。
これ を遘択 すると、 その アイテム を 使つ たと きに、 魔法 を 使った のと 闳じ 効果 を 持 たせる ことが てきます。
"魔法" を 選択す ると、 アイテムに 持たせる 魔法 を 選択す る 凸面になります。 ここて、 力一 ソル キー を 使って アイテムに 持たせた い 魔法 を カーソル キーて 逸び、 リタ一 ンキ
これ は、 アイテムに ドア を 開ける 効力 を
持つ、 鍵の 設定 をす るた めの 項 B てす。 ァ ィ テムに は、 全部て A〜D の 4 種類の 鍵 を 設定す る ことかて きます。 これら A〜D の 鍵 は、 それ それ 対応して いる 卜ァか 遠って います。 A〜D それぞれの 雛と ドアの 対 IS について は、 ドの 写與を 参照して ください。
お 人 公 キャラ か a を 手に 人れ ると、 その
鍵 に 対 £、 した 卜 ァの上 を、 由に 通 リ 抜 け る ことが てきる ようになります。 もちろん、
;消、 マヒ薬
これらの 設定 を]! 沢す ると、 その アイ テ 厶に 1: 人公キ ャ ラ を、 麻^" や" 毒 化' し た 状 態から M 復 させる 効 * を 持たせる ことかて きます。 なお、 この 設定 をした アイテム は、 ケーム 中て 使う とひと つなくな ります。 た だし、 主 人 公 キャラ か' 麻^" 状態ても "毒
—を 押して 決定して くた さい。 透択 てきる
魔法 は、 本^; io~3i ベー シの * 魔法の war
て 説 W した 32fi 類て す。
魔法 か 使える よ う に 設定 した アイテム は、 使用す ると ひとつ なくなって しまいます。
魔法の なかには、' HPM 復" や" 毒、 麻痺 を 回復" など も あり、 HP 薬 や 毒消し、 麻^ 薬の代 用品と して 設定す る こと もてき ます t
手に 人れ た 鍵と ドアの 対^ か 違って いる 場 ^に は、 お 人 公 キャラ は その ドア を 通り 抜 ける こと はてき ません。
なお、 1ミ 人 公 キャラが ドアの 上 を 通り 抜 けても、 その ドアに W 応じた 键が なくなる ことはありません。 もし、 ドア を 通り抜け たと きに、 g| がなくなる ようにしたい 場合 は、 ドアに "アイテムが 減る" という ィ ベン 卜 を 設定し、 H 人 公 キャラが ドアの 上 を 通 つたと きに、 鍵の アイテムが 減る ようにし てくだ さい。
鬍 これら 4 つの ドア は、 写真に 振られた A~-D の 記号のと おりに、 そ れぞれ A~D の 鍵と 対 応 しています。 この 対 応が 合わない と ドア を 通る こと はでき ません 0
化" 状態ても ない 場合 は、 使用し てもなく なりません。 なお、 この 設定に は ハラズ 一 ターが ありません。
ケーム 中の すべての 敵 キャラが 毒 化 や 麻
* の 攻撃 をし ない 場合、: k 人 公 キャラが w 麻 棒 "や、'^ 化" 状態になる ことがない のて、 こ れらの * は 息 味 を 持た な く な リ ます。
※どの it まの 功 臬を 持たせます か ?
食 アイテムに 設定す る 魔法 を 運んで いると ころ。 力一
ソル キーで 選び、 リターン キーで 決定し ます。
33
敵 キャラの 編集
▼
Dante98 では、 ひとつの ゲーム 中に、 1 パーティ一 にっき 51、 最大 32 パー ティ一、 計 の 敵 キャラ を 登場 させ る こと がで きます。
ここで は、 敵 キャラ 一体 一体に、 グ ラフィック、 戦闘 方法、 効果 を 受ける 魔法、 パラメ 一ター を 設定す る 方法に ついて 説明し ます。
なお、 敵 キャラの 設定で はなく、 ゲ一 ム屮 での 敵 キャラの 登場の させ 方に つ いて は、 本 害の、 、マップ' シナリオの 作 成" について をご^ くた' さい。
敵 パーティーの 設定
【敏ハ '一 ティー 躬; 1】
サンド ワーム
i プ パスタ一
デ ユラ/、 ン
ウイ スァ
スケ ル卜ン
ここで は、 ゲームに 出て くる 敵 キャラ の 設定 をし ます。 強さ や 防御 力、 敏キ ャ ラの パーティーの 組み合わせ ゃグラ フィック を 設定で きます。
戦 絵 《
法 (― 、 H れ 効 P は 果 ' 敵 は 攻 キ 擎 ャ
ひ, タ 、 ェ
I 防 デ ン 御 キ カタ
O の 部分 は、 リターン キー を 押す と 変更で きます
hp 攻 m+ ffifs^^ すぱ 據 お金
o は^ i og##fi やさ
敵 キャラ • ^
敵 パーティ一 と は、 ゲーム 中に 出て く る 敵 キャラの 組み合わせ のこ とです。 ひとつの 敵 パーティ一 は、 最大 5 体の 敵 キャラから 構成され ます。 敵 パーティ一 は 最大 32 組まで 設定で き、 それぞれに 0 ~31 の 番号 力 、'振られて います。
それぞれの 敵 パーティ 一は、 力一 ソ ル キーの 上下で 選択す る こと がで き ま す。 力一 ソルが 一番 上の 行に あるとき に、 力一 ソル キーの 卜. を 押す と、 ひと つ 前の 番号の パ一テ ィ 一 を 選択で きま す。 同じように、 力一 ソ ルが 一番 下の
押す と、 次の 番^の パーティー を 選択 する ことができます。 敵 キャラの エディ ッ トは、 画面 ヒに
表示され ている 敵 パー テ ィ 一に 吋して
行 ない ます。 それぞれの 項 y の 選択 は、 カーソル キーで 行ないます。
敵 キャラの 編集で は、 5 体 X32 バー ティ一、 つまり 全部で 160 体の 敵 キャラ を 設定す る ことができます。 しかし、 Dante98 で 用 意して いる 敵 キャラ 用の グラフィック は 48 種類な ので、 160 体の 敵 キャラ すべてに、 違う グラフィック
行に あるときに、 力一 ソル キーの 下 を を 設定す る こと はでき ません。
IWBfflWIIlllllllllllllllHHHlIll
敵 キャラの 名前の 入力 方法 は、 ほか の 編集機能と 同じです。
名前 を 入力 したい キャラの 名前の 欄 を 選択したら、 半角 文字の 場合 は その
まま、 全角 文字の 場合 は' を 立ち上げて、 名前の 入力 を 行なって く ださい。 "VJE-S" の 使い方に ついて は、 64 ベ一 ジを 参照して 下さい。
34
/
魔法' アイテム • 敵 キャラの 編集、 テスト プレ-
糸:
わ w — ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
"'1命'ゎ-善も
敵 キャラの 場合、 魔法 や アイテムと 違って、 グラフィック を 設定す る こと がで きます。 なお、 画面 下に 表示され ている 敵 キャラの グラフ ィ ックの ①〜 3) の 番号 は、 敵 パーティ一 の 並んで い る 順番に 対応して います。
まず、 、、絵" の 欄に カーソル を 合わ せ、 リタ一 ンキ一 を 押してく ださい。
戦闘 方法の 設定
こ の 戦闘 方法 と は、 ゲーム 中 で 敵 キヤ ラが 使用す る 戦い 方の ことで、 全部で
48 種類の 方法が あ り ます。
これら を 選択す るに は、 まず、 、'戦 法" の 欄に 力一 ソル を 合わせ、 リタ一 ン キー を 押してく ださい。 すると、 こ のぺ一 ジぉ 下の 戦闘 方法の 一覧で 示 し て ある 戦關 力-法が、 ゆ )而 上 に 表示され ます。 この 画面で は、 戦闘 方法の 横に 、、0)" か v x " が 表示 されて います。 これ が、、 〇" のとき、 敵 キャラ がその 戦闘 法
を 使用で きる ことになります。 設定し たい 戦闘 力' 法 に カーソル を 合わせ、 リ ターン キー を 押す たびに、 〇 と x が 入 れ 替わります。 設定 力、' 終わったら、 ESC キーで 終了 して く ださい。
なお、 '突撃" という 戦闘 方法 は、 敵 キャラが 主人公 キャラに 攻撃 を したと きに、 主人公 キャラに 強制的に 反撃 を させる 攻撃です。 この 反撃 は、 通常の 攻撃よりも 弱くな ります。 しかも この 場合、 主人公 キャラ は、 次の ターンで の 攻撃 を 行なえな く なり ます。
また、 特殊な 戦闘 方法と して () でく くられた もの が あります。 、、一度 に 2 回 攻擎' は、 攻撃 を 1 度に 2 回 必ず 行 なえる ようにし ます。 "生き返る" は、 死ん だ 敵 キャラ を 復活 させる こと がで きる ようにし ます。 、、魔法 効果 : 2 倍"
は、 魔法の 威力 を 2 倍にします。 "防御 魔法 対象 自分" は、 自分に 対して、 優先 的に 防御 系 (〜を 回復な ど) 魔法 を か け るよう にします。 や 自分 を 攻撃す る" は 自分 を、 、、味方 を 攻撃す る" は 味方 を必 ず攻, す るよう にします。
戦闘 方法の 一覧
通常の 攻撃 防御 体制 を 取る 隠れる 逃げる 突撃す る 自爆す る
MP を 奪う 何もし ない 個人の HP を 回復 CD 個人の HP を 回復 © 個人の HP を 回復 @ 全員の HP を 回復 © 全員の HP を 回復 © テ レポ一 卜 気絶 状態 を 回復 毒、 麻痺 を 回復
相手 を 毒 化する 相手 を 麻痺させる 相手の 魔法 を 封 じる 相手 を 混乱させる 相手 を 眠らせる 相手 を 気絶させる 攻撃力 を 上げる 防御 力 を 上げる すばや さ を 上げる 攻撃力 を 下げる 防御 力 を 下げる すばや さ を 下げる 個人に ダメージ A ① 個人に ダメージ A© 個人に ダメージ A® 全員に ダメージ A ①
全員に ダメ一 ジ A© 全員に ダメージ 個人に ダメージ B ① 個人に ダメージ B© 個人に ダメージ 全員に ダメージ B0) 全員に ダメージ 已 O 全員に ダメージ
(—度に 2 回 攻撃) (生ぎ 返る)
(魔法 効果 : 2 倍) (防御 魔法 対象 自分)
(自分 を 攻撃す る)
(味方 を 攻撃す る) (会心の 一撃 確率 UP)
(1 だの 確率で 失敗)
すると、 力一 ソルの ある 行の 敵 キャラ に 対応した グラフィックの 左下に、 ふ た 桁の 数字が 出ます。 ここで、 力一 ソ ルキ一 を 使って グラフ ィ ックを 選択し ます。 使 ffl する 敵 キャラの グラフ ィ ッ ク が 決 まったら、 リターン キ一 を 押し て 選択 を 終了して ください。 グラフ ィ
ック は、 全部で 48 種類 あり ます。
峰 左下の 番号が、 その 敵 キヤ
ラの 絵の 番号て す。 左上の 番
号はパ I ティ I の 敵 キャラの
顯番に 対 15 しています。
35
》々,(-〜,■
ここで は、 敵 キャラが 魔法 を 力、 けら れた ときに、 その 魔法の 効果 を 受ける か 受けない か を » 定 します。 効果の ある 魔法 を 設^す るに は、 ま ず、 "効果 * の w に 力一 ソル を 合わせ、
リターン キ 一を 押してく ださい。 する
と、 魔法の 一覧が i 由' iifii に 表示され ます (魔法の 種類、 一 K について は 30、 31 ページ を 参照)。 戦闘力' 法のと きと 同 様に、 み 名前の 横に *CT、 "x" が 表示 されます。 これが 〇 のとき に、 その 魔 法の 効果が エディ ッ ト屮の 敵 キャラに
化 押: できる ようになります。
この 〇 と x の 設定 方法 も、 戰 M 方法 の 選択と M 様に、 力 一ソル を 設定した い 魔法に 合わせ リタ一 ン キー を 押して ください。 リターン キー を 押す たびに、 〇 と x が 入れ替わ り ま す。 '决定 したら、 ESC キ 一を 押して 終了 して く ださい。
攻撃力、 防御 力と は、 それ ぞ ■ キヤ ラが 主人公 キャラ を 攻撃す る 力、 主人 公 キャラ の 攻撃 を 防 ぐお のこと です。 攻撃力が 大きい と、 主人公 キャラに 与 える ダメージ (滅る HP) は 大き くな リ、 防御 力が 大きい と、 主人公 キャラの 攻 ^で 受ける ダメージが 小さ くなります。
攻撃力、 防御 力 を 入力す るに は、 ま
ず、 これら を 変] li したい キャラの "攻 擊 力"、 、、p 力お り广に カーソル を 合わせ ます。 そこ で ftfift を 人力し、 リターン キ 一を 押せば 設定され ます。
実際に どれ だけの HP が攻擎 力、 防 御 力の 蛾に よって 減る のかと いう と、 減る HP=( 攻撃力 一 防御 力) + 2 という 計算 式に よって 決ま り ます。 も し、 滅る HP の 値 力 f マイナス となった と き は、 滅る HP の 値 は 1 となります。
攻撃力、 防鉀 力の 懷の 0 のなかの 玖 字 は、 "参^ 値" という fift です。
この 参考 値を攻 やわに^ 定 する と、 その 敵 キャラ は、 101"1 の 通??; 攻 1* で 主
入 公 キャラ を 倒せる よう になり ます。 防御 力に 設定す ると、 その 敵 キャラ は、 に 入 公 キャラ か ら 10 冋の 通', お 攻撃 を受
ける と 死ぬ ようになります。
ただし、 この 主人公 キャラと は、 "吋 戰ト: 入 公 キャラの 設定' で 設定した' 先 頭の 主人公 キャラの ことです。
、'吋 戦お 入 公 キャラの IS? 定ケ と や 参考
航" の 詳細に ついては、 それぞれ 本 害
の 38、 37 ベ一 ジを 参照して ください。
減る HP= (攻撃力— P 細 力) +2
HP と は、 'I: 命 力 をお わす tft です。 戦 M シーンで 敵 キャラが 主人公 キャラと 戦って いる 間に この HP の 値が 0 にな ると、 その 敵 キャラ は、 w 死んで しまつ た' ことにな リ、 画面の 敵 キャラの グラ フィ ックは 消去され ます。
HP を "0" に 設定す ると、 その 敵 キヤ ラは 存在し ない ことにな り、 削除した こヒと 同じになります。 このと き、 そ の 行の 敵 キャラの グラフィック は、 Iti'l 面に 表示され なくなります: もちろん、 HP を 0 に 設定した 敵 キャラ 力、'、 ゲーム
中に 出穩 する こと は あ り ません。
すばや さと は、 戦闘 シーンで、 ?V 敵 キャラと 主人公 キャラが 攻撃 をす る顒 番を 決める ものです。 敵、 味 )i \M 方 の パーティ 一のなかで、 すばや さの 値の 高い キャラ か ら顺に 攻撃 を 行な います。 たとえば、 主人公 キャラの すばや さ が 敵 キャラより 卨 いと、 主人公 キャラ は 敵 キャラより 早く 攻撃 を 行える ので、 有利に 戰闘を 進める ことができます:
経験 蛾、 お金と は、 ゲーム 中で 主人 公 キャラが 敵 キャラ を 倒し て^る こと
がで きる パラメーターです。 それぞれ、 主人公 キャラの レベルアップ、 アイ テ ムの » 入に 必要 ヒ なり ます。
HP. すばや さ、 g 験 値、 お金の JTdift の 設定 方法 は、 ほかの 数値の 入力の 場 合と 同じく、 まず、 それぞれの 変更し たい キャラの、、 HP"、 やすば やさ"、 1 も JMT、 "お金' の攔に 力一 ソル を 合わせ ます: ここで、 数値 を 入力し、 リ ター ン キー を 押せば、 設定す る ことができ ます = なお、 これらの パラメ 一ターに 設定で きる 数値 は、 0〜9999 です。
36
魔法 'アイテム' 敵 キャラの 編集、 テスト プレー
ふま, ~> W>
ここで は、 敵 キャラ を 作る ときの 各 パラメ 一ターの バラ ンスの 取り 方 を、 、'参考 値" を 交えて 説明して いきます。
まず、 や 参考 値つ こついて 説明し ます。
この 値 は、 "対戦 U 人 公 キャラの 設定"
で 設定した パ一テ ィ 一の 先頭の 主人公 キャラと、 敵 キャラの 攻撃力、 防御 力、
HP を もとに 決定され ます。
攻撃力の 参考 値 は、 敵 キャラの 通常 攻撃で 減 る 主人公 キャラの H P が、 そ の 主人公 キャラの 最大 HP の 10 分の 1 とな る 値 を 示して います。 たとえば、 攻撃 力に 参考 値 を 設定す ると、 対戦す る 主 人 公 キヤ ラの HP の 最大値が 100 であれ ば、 通常 攻撃で その U 人 公 キャラに 10 の ダメージ を 与える こと がで きます。
また、 防御 力の 参考 値 は、 主人公 キヤ
ラ の 通常 攻撃で 減 る 敵 キャラの HP が、 その 敵 キャラの 最大 HP の 10 分の 1 と なる 値 を 示して います。 たとえば、 防 御 力に 参考 値 を 設定す ると、 その 敵 キヤ ラの HP の 最大値が 100 であれば、 主人
/
•••
公 キャラ の 通常 攻撃で 10 の ダメージ を 受ける ことにな り ます。
参考 値と 同じ 攻撃力、 防御 力 を 設定 した 場合 は、 主人公 キャラに とって 弱 めの 敵 キャラに なり ます。
敵 キャラ を 作る ときには、 注意し な ければ ならない ことがあります。 それ は、 ゲームの なかで、 主人公 キャラが どれぐ らいの レベル や 装備で、 その 敵 キャラ: こ 出会う のかと いう こ とです。
もし、 キ-入 公 キャラ カバ 戦闘 テスト"
會 ロール プレイン グ ゲーム を 楽しく 遊べる ょラ にす るに は、 ほどほどの ゲーム バランス を 取る ことが 大切な のです。
锢愈敵 キャラ を 弱 < 設定す ると、 ゲーム は隨 単にな り,
逆に 強 < 設定す ると、 難しくな つてし まいます。
で その 敵 キャラと 戦った とき よ り レべ ルが 低い と、 出会った 敵 キャラに 太刀 打ちで きなくなります し、 逆に レベル が 高い と、 たとえ その 敵 キャラ を 強く 設定した つもりで も、 弱い 敵に なって しまい かねません。
これに ついては、 テスト プレー を 重 ね、 実際に どれく らいの レベルで 敵 キヤ ラに出 会う のか を 確かめ、 調整して い く 以外に 方法 はない のです。
敵 キャラ の 経験 値 と お金の 値 を 設定 するとき にも、 考' えてお くべき ことが あります。 それ は、 主人公 キャラ を ど れく らいの 早 さで レベルアップ させ、
アイテム を 購入で きる よ う にす る 力、、 という こと です。
得られる 経験 値が 高 いと、 レベル アツ プの スピ一 ドが早 くな り、 お金が 多い と、 値段の 高い アイテム でもす ぐ 買え るよう になります。 経験 値、 お金の 値 も、 テスト プレー を 重ねて、 バランス を 取る しか 方法 は あ り ません。
全体の バランスの 調整に は、 テスト
プレーの 跺り 返し が 必要 なのです。
37
テス 卜" で、 現在 エディツ 卜 中の 敵 キャラと 対 tt させる 主人公 パーティーの 設定 をし ます。
まず、 "パー テ ィ 一の 選択" の 各 欄のう ち、 キヤ ラを 設定したい 觸を 力一 ソル キーで 選択して く ださい 。そこで リターン キー を 押す と、 先に "主
人 公の 初期設定" で 設定した キャラの 名前 か、 すべて 画面 上に 表示され ます。 カーソル キー を 使って、 パーティーに^ 加させる キャラ を g 択 して リターン キー を 押せば、 その キャラが 対戦 主人公の キャラの パーティに 組み入れられます 0
なお、 キャラ JM 択の ところで "(なし)" を 18'3; と、 その パーティ一 の 欄 は 空白になります。
戦闘 テス 卜 は、 戦わせる パーティー 内の、 主 人 公 キャラの 組み合わせ とか、 レベル を 少し 変 える だけで、 戦 H 後の 結果がず いふん と 変わる
ことがあります。 «H テス 卜で、 エディツ 卜 中 の 敵 キャラと 戰 わせる パーティーに は、 できる たけ 実 解の ゲームの なかで、 その 敵 キャラと 戦 うこと になる キャラクタ 一の 組み合わせ や、 レ ベル を il んで ください。
なお、 ここて 設定した 主人公 パ一 ティーの メ ン バー や レベル は、 あくまでも テス 卜 用と して 設定した ものて す。 実 解の あなたの 作品に 登場 させる 主人公 パーティーに は、 直接関係な いこ とを竟 えてお いてく ださい。
記憶 墜于 複写に つ、 ^iiiiiiiiiiiiiiiiiim
これら は、 敵 キャラ を エディ ッ トす て、 カーソルの ある 行の 敵 キャラの デー
ると きに とても 便利な 機能です。
まず f' 4 キー を 押し、 行 記 使 を 行なつ
タを バソコ ンの メモ リ 上に 記憧 させて ください。 そして、 この ^it させた デー
±ij 行 昌0 憶
f-5
行 複写
タ を ぎ り' - したい 行へ 力 一 ソル を 合わせ、 f • 5 キー を 押す と、 その 記愤 させた 敵 キャラの デ一 タカへ その 行に 複^され ます。
つま り、 f* 4 キー、 レ 5 キ 一を 使う と データが コ ピ一 できる という ことで す。 一度 記憶した データ は、 別の デ一
タを 記憶す る 力、、 エディタ一 を 終 r す るまで'; おえません。 その 問 は、 いくつ でも 複^す る ことができます。
f • 3 キ 一を 押す と、 力一 ソルの ある
行の データ をす ベて 消去し ます。
f-9
ォ戦主 M キャラの 設定
こ こ では、 戦闘 テス 卜 で 敵 キ ャラと 对戦 する 1 人 公 キャラの 設定 をし ます。 設定で きる の は、 ,主人公 キャラの
初期設定〃 で 設定した i 人 公 キャラの うち、 だれ を バー ティ一 へ 参加させる 力' という ことと、 主人公 キャラの レべ ル、 装備ん', です。
なお、 画面 下に 表示され ている "使 用 可能 魔法" は、 現在 力一 ソルの ある i 人 公 キャラ が 使 え る 魔法 を 示 してい ます。 使用で きる 魔法 は、 キャラの 設 定、 レベルに よって 変わります。
mm% 卜で 対^す る 三' 公 キャラの 状せ. を g 定^!
ぐーテ ィ 一の UK lv 装備 品 h f • mp • ~m • mm ♦ す はつ ? •
30 0 10 10 0 10 p. 必要
33 0 10 10 0 10 c'. 必ま
QQiP(5 IB やり S し
« キャラ ェデ ザタ'
奪 戦闘 テス 卜で、 敵 キャラと 戰 わせる 主人公 キャラの エディツ 卜 画
面です。 戰闘 テス 卜に 参加させる 主人公 キャラ や レベル、 武器 ゃ篋
などの 装備の 設定が でさます。
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j 封せ るせ るる
Kiy させさ ,け,?ぃ,
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13§目目目ケ、卞..-
- も- 、; X1H.2, 一
固 回 回 復復
ii を 回 回
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-HHH 一 養
J のの のポ忧 麻
38
魔法 • アイテム' 敵 キャラの 編集、 テスト フレー
人 公 キャラの レベル を 設定し ます。 まず、 レベル を 変更したい 主人公 キャラの、
"LV" の觸を カーソル キーで 選択して ください e ここで、 投定 したい レベルの 数懂を 1~99 の 数 懾で 入力し リターン キー を 押せば、 その レベル で! KH テス 卜に 参加させる ことが でさます。
ここで 設定す る レベル は、 実際の ゲームの な かで、 主人公 キャラが その 敵 キャラと 対戰 する と S われる レベル を 設定して ください。
主人公 キャラの レベル を 変更す ると、 その レ ペルに 応じて HP、 MP, 攻撃、 防御、 す 速さ、 次の レベルへの レベル ァ ッ プま での » 驗籠 がそ れぞれ 変化し ます。
なお、 これらの パラメーターが 変化す る 置 は "主人公 キャラの 初期設定" で投定 した 1 レべ ル 当たりの 能力 儘に 従います。
メ
: 敵 キャラと 戦わせ
る、 主人; キヤ フの 装備 を設 JE します o なお、 キャラに 装備させる ことができ るの は、 観の ゲーム 中と 同じよ ラに "アイテムの 編集" で武
8、 m、 雇、 兜、 指輪と して 設定した アイテム です。 まず、 装備 品 を投定 したい キャラの" 装 備品" の 欄に 力一 ソル を 合わせます。 そこで リ ターン キー を 押す と、 画面 上に "装備す る"、 "は ずす1 * の ふたつの コマンドが 表示され ます。
カーソル キーで "はずす" を 選択し、 リタ 一 ン キー を 押す と、 その キャラが 装備して いた ァ ィ テム をす ベて はずす ことが でさます。
逆に、 "裝備 する" を 3! 択 すると、 アイテムの 一 K と、 その キャラが 現在 装備して いる アイ テ ムが 表示され ます。 そこで、 装備 させたい アイ テム を カーソル キーで 適んで、 リターン キー を 押してく ださい。 B んだ アイテム は、 武器なら 武^、 指輪なら 指輯 のと ころに 自動的に 装 儀 さ れ ます。 また、 すでに 8 儀され ている アイテム と 同じ アイテム を 3! ふと、 その アイテム を はず す ことができます。
なお、 終了 は ESC キーで 行ないます。
龠 » 儷す る アイテム を 週び ます。 it 備品 を 変 S する
と、 右の 表の パラメーター も 変化します。
, 1 王メ 公キ? ラ ほ$ を^ 存 します。
J_UJ よろしいて 'すか/ (OK :'y)-A-)
ケ' 1« 王 人 公 キャラ « ^を み ii みます <
?; よろしいて' すか 7 (OK :<n-A-)
ここで は、 «■ テス 卜で « キャラと 戦わせる、 主人公 パーティー を 設定した デ一タ を ディスク へ 保存す る 方法と、 データの 編集の やり 腹し に ついて 说明 します。
パーティーの データ を 保存す るに は、 まず、 f • 1 キー を 押してく ださい。 すると、 左の 写真 のよ ろに データ を 保存す るか どうか を SB いてき ます。 ここで リターン キー を 押す と、 データ を ディスクに 保存し ます。 保存 を 取り やめる とき は、 ESC キー を 押して < ださい。 こラ して ティ スクに 保存した データ は、 "敝 キャラの 钃集" を 起動した ときに、 自動的に K み 込まれます-
データ 纏 集の やり直しと は、 現在 ディスクに 保存され ている パーティーの データ を 狭み 込ん で、 騮讓 前の 状 .« に S す ことです。 もちろん、 それまでに 編集して いた データ は、 データ 騙 集 の やり 廳しを 行なう と 消えて しまいます。
データの 繊集を やり B すに は、 まず、 f • 2 キ 一 を 押します。 すると、 左の 写真の よろ に、 デ イス ク から パーティーの データ を铣み 込む かど うか を 聞いて きます。 ここで、 保存のと きと 同 揮に、 データ を统み 込む のなら ば リターン キー を、 统み 込み を 取り やめるなら ESC キー を 押し てぐ ださい。
^| 戦闘 テスト 開 女
この "戰 關 テスト W 始" は、 述の
に 入 公 キャラの 設定" で 《12: 定 した 主人公の パ 一ティーと、 現在 エディツ ト している 敵 キャラ を 実際に 戦わせて みる モー ド です。
まず、 f • i() キ 一を 押して く た' さい。 すると 戦闘 テスト モードに 入ります。
ここで どれ かひと っキ一 を 押す と、 >i も
闘が 開始され ます。 ここでの 戦闕 は,
必ず 自 iWBW で 行なわれます。 戦 開 は、 どれ かひ と つ キー を 押す ご と に 進み ま す。 また、 シフトキー を 押し 絞け ると、 戦^が スピーディ 一に 進みます。
戰關 テスト は、 敵 キャラ か i:. 入 公 キヤ ラが 全滅す る 力、、 あるいは ESC キ 一を 押す こしで 終 f します。
k ^
會戰黼 テス 卜 画面。 荑隨の ゲーム 画面と ほとんど 変わ
りません。 戦 H は、 すべて "自 で 行なわれます 0
39
m テスト プレー
ここで は、 作った ゲーム を テスト プ レーし、 シナリオと ゲーム バランスの 具合 を 確認し ます。 根お よ く テスト プ レー を 繰り返して、 納得の いく 作品 を 作って く ださい。
なお、 テスト プレーでの 操作 方法 は、 ゲーム ディスク を 作り、 完成した ゲー ム を 遊ぶ と き の 操作 方法 とまった く iP— 】 じです。 でき 上がった ゲーム を 遊ぶ 場 合 も、 ここでの 説明に 従ってく ださい。
(ゲ-ムの 操 肺 法)
^^^^ ^^^^ ^^^^ ^^^^ ^^^^
關 ■■■■■■■■■■■■■■■■ 矚
ここで は、 ゲーム バランス を 整える た めに 行なう テス 卜 プレーに ついて 説明 します。 ゲームの 操作 法 も 説明して い ますので、 よく 読んで おいてく ださい <
ゲームの 操作に は、 すべて キー ポー ドを 使用し ます c 操作 方法 は、 以下のと おりに なって います 。
國
この ス卜 ッブ キー はィ ベン 卜 を 途中て 打ち切る ときに 便 用し ます。 この キー を 押し^ける こと により、 ケ一ム 中て どんな イベント か 進行して いても、 途中て 打ち切る ことが てきます。
ブレー ヤー キャラの 移動 や、 カーソルの 移^ n こ 使います, カーソル キー、 テンキー とも、 まつ たく 阀じ膽 きをし ます。 なお、 上 Id の キー は、 下、 左、 右、 上の 緬に * ベて あります。
ケー厶 中て、 "as す • si ベる "をむな) たり、 ァ ィ テムの w 人な どての、 4 はい"、 w いいえ" とい
う 道 択肢を 決定す る 場^に 使 HJ します。 基本的 に、 决' ぶす る キーと 党え ておいて ください。
ケ ーム麵 面と コマンド モー ド «凼 の 叨リ钤 え や、 魔法 や w 繭な どの コマ ン ドを 途中で キャンセル するとき に 使 ほします。 基本的に、 キャンセル をす る キーと 覚えて おいてく ださい。
スタッフ を講 人し ました
G/ 100
40
去 • アイテム '敵 キャラ 0^、 テスト プレー
»W»IHllllllllllllllillllllllllllllllHllilillllllllHH
戦う
二の 戦う * コマンド を 選択す ると、 敵キ ャラ に対して 武器、 あるいは 素手に よる 通 紫 攻擎を 行なう ことができます。
二の コマンド を 選ぶ と、 次 は、 攻擎 する 敵 キャラの 選択になります。 パーティ一 内の ど の 主人公 キャラ が敵キ ャラに 攻擎 を 行なう の か は、 この ページの 右下の 写真の ように、 主 人公キ ャ ラ の 名前 と パラメータ の 文字の 色が、 白黒 反転して いる ことで わかります。
カーソル キーで 攻擎 する 敵 キャラ を 選んだ ら、 リタ一 ンキ 一を 押して 決定して ください。
もし、 途中で コマンドの 実行 を 中止した く
なった 場合に は、 ESC キ 一を 押して キャン セ ル してく ださい。 ESC キー を 押す ごと に、 ひと つ 前の 状態に 戻り ます。
パーティー 全員の コ マン ドを 入力し 終わる と, 戦鬪 か' 開始され ます。
木お ナ メ 鬼/ ム
この 、、魔法" コマンド を 選択す ると、 まず、 その 主人公 キ ャ ラが 現在の レベルで 使用 す る 二との できる 魔法の ー覽 か'、 画面 上に 表示 さ れ ます。 この一 M のなかから、 使わせたい 魔 法 を カーソル キーで 選択し、 リターン キー を 押してく ださい。
個人 を 対象と する 魔法 を 選んだ 場合 は、 魔 法 を 選択した あとに、 その 魔法の 対象と なる キャラの 選択 を 行ないます。 攻擘系 魔法なら
ば 敵 キャラ、 防御 系 魔法なら 味方 キャラ を 力 一 ソル キーで 選択し ます。 魔法 を かける キヤ ラを 選んで リタ一 ンキ 一を 押して く ださい。
パーティ一 全 具 を 対象に する 魔法 を 選択し た 場合、 その 主人公 キャラの コマンドの 入力 は 終了し、 次の 主人公 キャラの コマンドの 入 力に な ります。
選択した 魔法が、 効果の ない ものだった り、 あるいは 戦 M では 意味 を 持たない ものだった りした 場合 は、 その 魔法 を 選択した 時点で コ マンドの 入力が 終了し、 魔法の 攻 * は 、、失敗 一 した ことにな り ますので 注意して ください。
魔法の 攻擎 も、 通常 攻撃と 同様に、 ESC キ一 を 押して 中止す る こと がで きます。
アイテム
二の * アイテム * コマンド を iM ぶと、 パ一 ティーが 現在 持って いる アイテム を 使用 させ る 二 とか' でき ま す:
コマンド を 選ぶ と、 まず、 持つ' ている アイ テムの 一H か' 画面に 表示され ます。 そこで、 使用 させたい アイテム を 力一 ソル キーで 選び、 リタ一 ンキ 一を 押して 決定して ください。
選択した アイ テ ムの 効果 か' 個人 を 対象 と す る 場合 は、 選択 後に、 魔法 コマンドと 同様、 対象と する キャラの 選択になります。
アイテムの 効果 か' 全員 を 対象と する 場合 は、 コマンドの 入力 は 終了し、 次の 主人公 キャラ の コマンド の 入力 になります:
選んだ アイテム か '効果の ない ものの 場合 は、 '何も 起きなかった' ことになります-
逃け る
二の 、'逃げる' コマンド は、 戦闘から 逃げ { 出す ときに 選択し ます: 戦 M が 始まり、 攻 * の KI 番が '逃げる" コマンド を 選んだ 主人公 キャラに なると、 戦 M から 抜け出す 二と がで きます: この コマンド は、 必ず 成功し ます。
この '自動 戦闘" コマンド を 選択す ると、 コンビ ュ一タ 一が プレーヤーに 変わって 自勖 的に 戦 M を 行なって く れ ます。
自動 戦 翻の 場合 は、 "通 常 攻擎' を 行ない ま す。 ただし、 MP に 余裕 か 'あり、 なおかつ パ一 ティ一 に HP の 少ない キャラが いる とき や、 通 常 攻撃よ り も 魔法 攻撃の ほうが 攻擎 力が 強い ときには、 魔法 を 使う 二と もあります。
なお、 "毒" の 状態 を 直した り、 能力 値をァ ッブ させる 魔法 を 使う こと はあり ません。
|
♦K う |
m |
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2 |
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アイテム |
E |
3 |
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きれ |
4 |
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m ^ |
愈 載 M で、 "戦う" を 選. ふと、 次に どの 敵 キヤ ラを 攻撃す るか を 選択し ます。 カーソル キー の 上下で、 « キャラ を 《 択 してく ださい。
■
Pa^ 1
ヒール #2 100.
ヒール #3 200. ヒー ソン ゲ #1 »,
アイテム »f る
自 w«i
ヒー リ:^ "#2 2*.
テレポ 一卜 ap.
レイズ «|>.
キュア— SPl
會" 魔法" を 選んだ 画面。 この コマンド を 選 ぶと、 次に どの 魔法 を 使う のかの; 8 択 にな ります。 カーソル キーで » 択 してく ださい。
峰"1 アイテム" を邃 んだ藝 面。 この コマンド を と、 次に、 使ラ アイテムの 週択 にな ります。 カーソル キーで 邐択 してく ださい。
H コマンド は、 ESC キー を 押す とひと つ K の 状態に 戻れます。 な 、 前の キャラが コマンドの 入力 を » えていても、 «B が 始まって いなければ、 最初の キャラの コマンド 待ちの 状 II まで 戻る ことが で きます。 ゆっくりと 作 « を 立てて、 コマンド を 入力して < ださい。
議 x 2 x 1
mmn x z ス' 尸ノ グ x \
■0^4c x 2 シ s — 卜 ソー! ^ x 1
wm x 5 ♦
スタ, フ x 1 .
41
lafflillllllillHIlllllllliilllllllllllllim
ゲーム 中に 起こる イベント は、 すべ て 、、マップ. シナ リ ォの 作成" の、、 ィべ
ントの 編 粜" で 作 られ たもので す。 ィべ ントの 内容、 作りお について は、 そち らの说 明 を 参照して く ださい。
イベントが 起こる と、 入 公 キャラ が 自 動的 に 劻、 、たり、 村 入から 話が 聞
色が 変わった り します。
ムリ や 宿屋の イベント では、 物 を 買う か ど う か、 宿 に 泊 まる かどう か を 力一
ソル キー、 リターン キ一、 ESC キ 一を 使って 決定し ます。 文章 を 表示す るィ ベントで、 文章が 長いた めに、 1|由)面 で 終わらな いとき は、 どれ か キー を 押
けたり、 店 や 宿 尾に 入れたり、 画面の すと 会話 を 進める ことができます。
蠢 これ は、 宿屋の ィ ベン 卜の 画面です。 ィ ベン 卜が 起
こる と、 泊まる かどう か を! » いてき ますので、 "はい" か" いいえ' 'を カーソル キーで » 択 してく ださい。
WflWHIHIIIIIlllllllllllllllilllHlllllimUlilllllilll
これ は、 % 在お つてい る アイテム を 使 )H する ための コ マン 卜て す。
この" アイテム" コ マント を » 択 すると、 rtifii に、 バー ティ— が 待って いる アイ テ 厶の 一な か^ ポ されます。 そこて、 使 W
したい アイテム を カーソル キーて し リターン キー を 押してく たさい。
JS んだ アイテム か効泶 のない ものの 場 もお きなかった" と^, おされ ま す。 また、 * の アイテム を ttW した は、 幼 * を 発 W した あと、 ひとつな くな ります。 麻痺 状據 てない キャラに 杯 伸: * を 使った ときな と、 藥の 効! li か 出ない 場 frit, *(7) y < 1 厶は なくな り tt'A
この コ マント を遒択 3 ると、 との キャラ に ift 法 を 使わせる のか を BK 、てきます のて, カーソル キーて キャラ を 遒« してく ださい。
愈" 魔法" では、 魔法 を使ラ キャラ、 その キャラが 使 う 魔法、 の 蒙に 決定して いきます 。
ma を 使えない キャラ を a んた場 ft【t 、"魔
法 は 使えません" とい う 表 示が 出ます。
魔法 を 使わせる キャラ を 透ん たら、 l^llAj に その キャラ か 使える 魔法 か 一む お^され ます。 そこから 使わせたい 魔法 を 道ん てく ださい。 ただし、 コマンド モードて は、 攻 タ «}' よは 効 * かないの て は.窻 してく たさい。
なお、 テレポート ひ 〉 魔法 を 使わせた とき の パーティーの 移^先 は、 イベント のなか て 設定され ます. この 移 勤 先が ィ ヘン 卜の なかて 設定され ていないと、 テレホートの «は を 使わせた ときの バー ティーの 柊 WJt は、 必す 全体 マツ フの 一番 左上になります。 こ の 移 i 力 k<n £JT4i m に:) いて は、 59 へ 一 シの" ィ ヘン ト "をお 照して くた さい。
この w 装備" コマンド を at 択 すると、 アイ
テム を 装備す るか、 はすす か を HI いてき ま
す。 * 装備す る * を透択 すると、 次に どの ァ
ザ t ムを装 «g J るの か {i W1 い c さ I t o) c
|
き v.2 mmm x2 mem* xz m 3t タラ: 7 |
I LA 12^ 129 W ^ i [SB \20/m SB/ 90 き m va/vs w m |
|
スリ W ♦ シ,、 トソー F |
| G/ 620 | |
愈 5?« する アイテム を S'3; と、 次 は、 装備す る キヤ
ラ を週択 します。 カーソル キーで i» んで < ださい。
カーソル キーて アイテム を 道 ひ、 リターン キー を 押してく たさい。 次に、 装 « する キ
V ノ 択 します か、 アイテム を 装備て き
ない キャラに は、 "装備て きません * と^,/; されます。 装備て きる キャラと てきない キ
ャラの 設定 mh について は、 本 お 33 ベ 一 シ
の * アイテムの を 参照して ください。 装備させる キャラ を 道んだら コ マント か 'ノ £f し、 ひ 装 «s させる アイテムの at 択に お ります。 装 « させる アイテム か 武| &、 «, m、 究、 指 ♦& のとれ て あるの か は、 コンビ ユー ター か i'iw 的に 钊 断して くれます。 、'装 « を はす 有" を邁択 すると、 次 は、 装 «s を はすす キャラの 道択 になります- そこて、
装 «s を はずしたい キャラ を カーソル キーて 選択し、 リターン キー を 押す と、 その キヤ
會 si 儀 を はすす キャラ を 選 ふと、 次 は、 はずす アイ
テム を遇択 します。 カーソル キーで 選んで ください。
ラか装 « している アイテムの一 K か/ i ボさ れ ます。 はすしたい アイテム を 選択し、 リ ターン キー を 押してく たさい。 り ターン キ —を 押す と、 その アイテム は パーティーの ザ する アイテムと たります。
42
ma' アイテム • 敵 キャラ (dsi 、テスト ブレー
ステータス
この コマンド を 使う と、 /、一 ティー 内
の キャラの ステータス を ilii てきます。 この コ マント を 道 ふと、 次 は、 どの キ ャラの ステータス を 兄 るか を » 択 します, 化たい キャラ を at び、 リターン キー を 押 してく ださい。 すると、 その キャラが 現 在 持って いる » も «*w、 次の レへ' レア ッブ をす るのに 必^な は 験械、 HP. MP、 t& /J frt が iai tfii I. に li' お れ ます。
|
7 ィ テム m 鷀 mm*. システム |
レぺ 》99 HP 1Z9^» 暴 K 129 MP 99/ 麗 》 99 mm ひ p. クレベルまで St am-117 シ' 一り 一 f |
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|
窗 臺 '99 1 G/ 620 1 |
會 主人公 キャラの11 ステータス" を 表示 させた ところ。 その 主人公 キャラの 状態が、 一目で わかります。
會 選択した 矚番 に、 キャラに 番 S が 付いてい さます。 4 番 まで » ^と、 キャラの 並び 替え を 行ないます。
この コマンド を透択 すると、 まず、 パ
ーテ < 一の 先頻 にす る キャラ を W かれ ま す。 ここて、 5t 頭に したい キャラ を;! I 択 し、 リターン キーて 決定して ください。 あと は M*» に、 2 〜! *|| ひ) キャラ を 順 に 迸ん ていきます。 4 番 || の キャラ を « 定 すると、 * ひ抒ぇ コマンド は 終了し ま す。 なお、 W 番か 先の キャラ ほど、 C 敵に ill われ やすくなります。
この コマンド を道択 すると、 ケ ー厶テ ータを 保存す る、 み 込む、 あるいは ケ 一 厶を柊 了す る ことが てきます。 * 保存す る'、 '说み 込む" を 遒 ふ と、 次 は、 どの データ に W して 作業 を 行なう かの 選 択 になります- 保"、 あるいは 说み 込み たい データ を 選択して ください。
終 f する ~を》 ふと、 ft:' 菜テ 丫 スクを 使 III している 場 ^ は、 l)ante98 のズ イン メ ニューに おり、 ケー厶 ティ スク の^ は, MS-DOSrtB におり ます。
會" 保存す る"、 "统み 込む" を 逸 ふ' と、 次に データの 8 択 になります。 4 つのな かから 11 ん でく ださい。
作成 中の ゲーム を テス ト プレーして みると、 ィ ベン ト がう ま く 機能し なかつ たり、 敵 キャラが 強 過ぎて ゲームが) t に 進まなかったり、 スト一 リーの 流れ にィ' ^があった リ など、 いろいろ 不都 合な 点が 見つかる ものです。 そんなと き は、 すぐに テスト プレー を 終了して、
Dante98 の メイン メニューに W リ、 ェ デ イタ一 を 起^して、 ゲームの 手直し をして ください。
テスト プレー を 終了す るに は、 まず、 ESC キー を 押して コ マン ド モー ドに入 ります。 そこで、 "システム" コマンド を^び、 そのな かの、' 終了す る" を 選択 します。 このように、 ゲーム を プレーし てみ て、 不 H- ひな 点を兑 つけたと きに、 す ぐに エディ ターに 戻れる こ とが テス ト プレー モードの 人 変に 便利 な 点 です。 ゲーム ディスク を 作成し、 その ディ ス
クで プレーし ている ときに ゲーム を 終 r させ た 場 会に は 、 す ぐ に Dante98 の メイン メニューに 戻る こと がで きない からです。
テスト フレーでの ゲームと、 ゲーム ディ スク にしてから フレーす る ゲーム との 違い は、 もう ひとつあります。 ゲー ム ディ スク にして ゲーム を 始める 場 ザ t
では、 最初に オーブ 二 ン グ 画面が 表示 される のです が、 テスト ブレーでの ゲ一 ム では、 オープニング 画面 は 表示され ず、 いきなり ゲームが 始まります。 な お、 テスト フレ 一巾に ゲームの エンデ ィ ングを 迎えた 場 ^ は、 ゲーム ディスク での ゲームの 場合と 同様に エンデ ィ ン ダ議 面が 表示され ます。
43
一丁 スト?, レ IP
|
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ここで は、 エディ ッ 卜 を 終えた データ « ゲーム ディスクに まとめた り、 "Dante98" で 用意して いる グラフィック ではなく、 目 分 rf^
成した グラフィック を データと して 使う 方法に ついて 説明し ます。
'ム ディ ス鄉作
ここで は、 ゲーム ディスクの 作成 方法 について 説明し ます。 フォー マツ 卜な
どの MS-DOS の コマ ン卜 を 使用す る
ので、 よく If んさ くださ は。 f ''
鶴 %'« 癒 《 麵 '鶴 鶴 摩霍狮 顧, 象 ^p'tfiT 画 》 ま》
«.-..«--:!2;!.«
ゲーム ディ スクを 作成す るた めに は、 や システム 入り フォー マ'' / ト "をした フ 口 ツビ 一 ディスクが 1 枚と、 、、通常の フォー マツ ト" をした フロッ ヒー デ イス
ク が 1 枚、 計 2 枚の フロ ツビ一 デ イス クが 必要と なり ます。
なお、 ここから 先 は、 システム 人り フォ一 マツ ト した フロ ッ ピ 一ディ ス ク を 、、システム 入り ディスク w 、通常の フ ォー マ. ゾ ト を した ディ スク を、、 フォ— マ
ット ディスク" と 呼び ますので、 i' にな してく ださい。 これら 2 枚の フロッ ピ一 ディスク は、
, め 前に 用意す るお
'、ゲーム ディ スクの 作成 * を 実行す る 前 にあら かじめ 作成し、 用意して おいて く ださい。
ゲーム ディ スクの 作成 を 行なう と、 この" システム 入り ディ スク' 力1'" ゲ一 ム ディスク 1 なに、 そ して、 * フォー マ/ ト ディスク "が w ゲーム デ イス ク 2 " と なり ます。
フロッピーディスク を、、 システム 入 リフォ 一マット,、 、、通常の フォー マツ ト" する 方法に ついては、 本書 11 ぺ— ジ 、、ユーザー ディ スクの 作成 方法" の "フォーマット" を 参照 してく ださい。
ほ讕
韉鶴讕 議麵鼹 鼹麵 讕豳醺
1 覼 騸 偷. '翁 9 'ir 'it ••••,■••■'••• 翻 騸鼴飜
ノー 卜 型 パソコン を 使って いる 場合 や、 八 ード ディスク を 使用して いる 場合 は、 まず、 システム 入り フォー マツ 卜 をした フロッピ一 ディスクと、 通常の フォー マツ 卜 をした フロ ツビ一 ディスク を 1 枚ず つ 用意し ます (P. 11 参照)。 そして、 メイン メニューから" ゲーム ディスクの 作成" を 選択し、 ゲーム ディスク を 作成す る プログラム を 起動し ください。
ノ一 卜 型 パソコンの 場合 は、 ゲーム デ イス ク 作成 プログラム を起勳 した あとで、 デ イス ク ドライブに 入って いる ュ一 ザ 一 ディ スク 2 を、 システム 入り フォー マツ 卜 をした フロッ ピー ディスクと 入れ替えます。 すると、 ゲ一 ムテイ スクを 作成す る 際の 注意事項 か 表示 さ
れ ます。 ここで、 リターン キ一 を 押し、 ドラ イブ 選択 画面に してく ださい 。そして、 B ドラ イブ を S 択し、 リターン キー を 押せば ゲーム ディスクの 作成が 始まります。 あと は、 画面 の 指示に 従って、 作業 を 進めて ください。
八ード ディスク を 使用して いる 場合 は、 ま ず、 ディスク ドライブに システム 入り フォー マツ 卜 をした フロッピ一 ディスク を 入れて く ださい。 そして、 ドライブ 選択 画面のと ころ で、 システム 入り フォ一 マツ 卜 をした フロッ ビ一 ディスク を 入れた、 ディスク ドライブの ドライ フ名を 選択して ください。 あと は、 画 面に 表示され る 指示に 従って 作業 を 進める と、 ゲーム ディスク を 作成す る ことができます。
44
ゲーム ディスクの 作成
ゲー厶 デー スク 作成の 遇 程
まず、 前 ページの や 作業の 前に 用意 する もの' のと ころで 説明した とおり、 システム 入リ ディスクと、 フォー マツ
ト ディスク を 1 枚ず つ、 計 2 枚の デ ィ スクを 出, なして くた' さい。
ディスクが 用意で きたら、 Dante98 を ケ- ち f. げ、 、、ゲーム ディスク の 作成" を 選択し リ ターン キ一 を 押してく ださ
J
4
ゲーム ディスク 作成 開始
い。 すると、 ゲーム ディスク 作成 プロ グラムが 起動し ます。
リターン キ 一を 2 [H] 押す と、 ゲーム ディスク を 作成す る ドライ ブの 選択 I 由 I 面になります (? ヌ^ 1 ) 。 ここで、 ケー ム ディスク を 作成す る ドライブ を 力一 ソル キーで 選択し、 リターン キー を 押 します。 ハードディスク など を 接続し ていない、 2 ドライブ パソコン を 使 ffl している みは、 通; お、 ここで B ドライ ブを 選択して く た' さい。
次に、 ゲーム ディスク を 作成す るか ど うか を 確^して きます ので、 ゲーム ディ ス ク 作成 を 開始す るなら リターン キ一 を、 作成 を取リ やめるなら ESC キー を 押してく ださい (写真 2 >。
リ ターン キ一 を 押す と、 指定した ド ライブに ゲ一ム ディスク 1 (システム 人り ディスクの こと) を 入れる 指示が 出ます (写真 3)。 ここで ドライブに, システム 入り ディスク を 人れ てくだ さ い。 その ドライブに ユーザー ディスク が 入って いる 場合 は、 システム 入リ ディ スク と 入れ替えて く ださい。
ディスク の 準備が で' き た ら 、リタ一
ン キー を 押してく ださい。 すると、 ディ スクが 力 チヤ 力 チヤと 勛き 始め、 作業 が 開始され ます。
しばらく すると、 ゲーム ディスク 1 力'' ^'戊 し' ケ一厶 千 リスク 2 (フ す— マツ ト ディスクの こと) と 入れ替え る 指示が 出ます (^真 4 )5 ここで ゲーム ディスク 1 と フォー マツ ト ディスク を 入れ替えて ください。 続いて リターン キ 一を 押し、 作業 を 進めて ください。
しばらく すると、 ゲーム ディスクが 完成 し た との 表示が 出 ま す (写真 5 ) 。 こ の^^が 出 ましたら、 ユーザ一 ディ スクを 元に 戻して ください。 ここで、 ど れか キー を 押 す と 、 Dante98 の メ ィ ン メニュ 一两 ifii に 戻 り ま す。
できた ゲーム ディスクの 、'/: ち 上げ ガ は、 ユーザ一 ディスクのお;^ h'il- と W じ です ( 本書 ほ ぺー ジ 参照 ) 。 蒈 通の 2 ド ラ ィ つ'' 、: ソコン の 場合 は、 ゲ一 ム デ ィ スク 1 を ドライブ 1 に、 ゲ一 ムデ イス ク 2 を ドライブ 2 に 入れて、 ハ。 ソコン を リセ ッ ト してく ださい。 すると、 — | 向':: タイ トル グラフ ィ ッ クが 表示され て, ゲームが 始ま り ます。
'補足 …… ノ 一卜 型 パソコンで、 作った ゲーム ディスク を 起動させる « 合 は、 ユーザー ディスク を 起動させる ときと 同様に、 ゲーム ディスク 1 を
RAM ディスクに コピーし、 ゲーム ディスク 2 を フロッピー ドライブに 入れます。 そして、 必ず RAM ディスクから 起動 させて ください。
45
グジ フィックの 読み込み 方 (共通)
ィ リ テ M
ここで は、 自分で 描いた キャラ や マツ プ などの グラフィック を、 ゲームに 取 り 込む 方法 や、 パレ ッ卜 データ の 方法に ついて 説明し ます。
まず、 グラフィック を 読み込む とき に 共通な 操作 方法 を 説明し ます。
"〜を^み 込む〃 を 選ぶ と、 左下の 写真の ように、 ファイルの 選択 画面に なります。 この 画面に 表示され ている もので 拡張 子 (下図 参照) のない もの
倉 この ファイル 選択 画面で 目的の ファイル を 選び、 絵 を a み 込みます。 なお、 画面 上に 表示され る ファイル
は、 拡» 子が" ARV"、 WZIM"、 "B1" の ものです。
Dante98 で 読み込む ことので ぎる、 グラ フィック ファイルの 形式 は、 ファイルの 拡 張子が" ZIM"、 "ARV", "B1" の ものです。
それぞれ、 "ZIM" 形式の ファイルが、 ッ アイ 卜の r Z's STAFF Kid98 j ( 以 下、
は、 "[]" のつ いた ものが ドライブ 名 を^し、 それ 以外 は ディ レクト リーお を 示して います。 これらの ドライブお、 ディ レクト リ一 名に カーソル を 合わせ リタ一 ンキ一 を 押す と、 その ドライ つ'、 ディ レクト リーに 保存され ている ファ ィルが 表示され ます。 ここで、 H 分の 描いた グラフ f '/ クを 選択して く ださ
い。 する ヒ、 r に ノ> の 描いた グラフ ィ ッ クヒ、 それ を 取り込む ための ワク 力り 一 面に 表示され ます。 ワク を グラフ イツ
SAMPLE, ARV
r 拡張 子と は、 ファイルネームの ピ I
リオ ド (".") 以降の 文 宇の ことで、 \*sA ファイルの 判別な どに 使われます。 ^*
rKid98j), "ARV" 形式の ファイルが、 シ
ス テム ソフ 卜の1 "ァ一 卜 マスター コア ムロ
グィン D ほ K&BOOK の 『お 絵描き ツール ム
そして" B1 " 形式の ファイル は" B1 " 形式に
対応した 市販 グラフィック ツールで 使用す
る ことが でさます。
なお、 "BT ファイル は、 別名" ベタ ファ
ィル" とも 呼ば ti ます。 この ベタ ファイル
は、 PC-9801 で摞準 的に 使用され ている グ ラフィック データの ファイル 形式で、 対応
している グラフィック ツール も 数多く あり ます。 もし、 お 手持ちの グラフィック ッ一 ルが" B1 "形式 ベタ ファイルに 対応して い るの なら、 その ツール を 使って グラフ イツ クを 描いて ください。
ただし "B1" 形式で は、 パレ ッ卜 データ (P.48 参照) を ディスクに 記録す る こと はで きません ので 注 雇して ください。
Dante98 の 中に 用意され ている グラフ ィ ック ファイル は、 "B1" と" ARV" の 2 種類 です。 —Kid98:、 あるいは 「ァー 卜 マスタ
クに 合わせ リターン キ一 を 押す と、 そ の グラフ ィ ッ ク を Dante98 に取リ 込む こ と がで きます。
Dante98 の 主人公 キャラ、 敵 キャラ、 マツ フの& サン ブル グラフ ィ ック は、 インス ト一 ルディ スク 2 に 記録され て います。 それぞれの グラフィック は、 V,ARV 、 、' B 1" の 2 種類の デ一 タ 形 jK で ディスクに 記録され ています。 これ らの データ 形式の 詳細に ついては、 K 記の コラム を 参照して く ださい。
H 分で Dante98 の グラフ ィ ッ ク を 描 く 場合 は、 この サンプル グラフィック を 描き 替える ようにす ると、 簡単に 絵 を 描く こ ヒが できます。
- コア-を 持って いる 人 は、 この データ を 読み込んで、 自由に 描き 替える ことが でさ ます。 そのほかの グラフィック ッ一 ルを持 つてい る 人 は、 後述の 各 グラフィック を 描 くと さの 設定 (たとえば、 « キャラ は 80x 96 ドッ 卜の 絵な ど) に 従って、 初めから グ ラフィック を 描いて ください。
参 晷写莫 は □ ante 昍 対応
46
キャラクターの 絵の 読み込み
まず、 お 人 公 キャラの グラフィック の 設定つ いて 説明し ます。 Ah の^
を 見て ください。 64 x 128 ド ッ ト の^ !网 のなかに、 32x32 ドットの キャラの 絵 が 横に 2 枚、 縦に 4 枚、 計 8 枚 並べら
れ ています。 'に 入 公 キャラの グラフ ィ ックを 描く とき は、 必ず この 描きみ に 従ってく ださい。 な お 、 Dante98 で 使 用で きる^、 ハ レットに ついては、 48 ページの、' グラフ ィ '/ クを 変更す る と き の 注意" を^んで ください。 D 分で 描 ^ 、た 主 入 公 キャラの グラフ ィ クを おみ 込む に は、 まず、 "主人公 キヤ ラの絵 を 読み込む" を 選択し ます。 そ して、 あなたが 描いた グラフィックが 入って いる ディスク を、 ユーザ一 ディ
會 どの 絵 を 取り込む か を 決定す ると、 キャラの 取り込
みの W 合、 その 絵 を どこに 格納す るか を M いてさます。
會 絵と ワクが R 示されたら、 その ワク を 取り込みたい 絵に 合わせて, リターン キー を * ひて くた さい :
スク 2 と 入れ替えて ください。 入れ 替 えたら、 前 ページの、、 グラフィックの 読 み 込み 方' のとお りに、 グラフィック を 読み込んで ください。
すると、 グラフ ィ ックを 何番に 格枘 する か を 聞いて きます。 この 数字 は、
"丄人 公 キャラの 初 朋,没 定" での h 入 公 キャラの グラフ イツ クの 番号に 衬 応じ ています。 ^ する 番号 を 入力す ると、 その 番号の グラフィック 力、'、 自分の 描 いた グラフ ィ ッ クに 変更され ます。
最後に、 ユーザー ディスク 2 を 元に ^してお いて く ださい。
敵 キャラ ク夕 一の 読み込み
まず、 敵 キャラの グラフィックの 設 定 について 説明し ます。
ム の'' /V (を^て ください。 敵 キャラ の ダラ フィ ックの 人き さは 80 X 96 ドッ ト になって います。 この 人き さに 人る よ うに グラフ ィ ッ ク を 描いて くださ i 、。 使 用で きる 色、 パレットに ついては、 48 ページの、、 グラフ ィ ックを 変お すると き の 注意 * を 読んで ください。
グラフ ィ ッ クを 読み込む と きに は、
まず、 ユーザー ディスク 2 を n 分の 描
いた グラフ ' / クの データが 入って い る ディスクに 入れ替えて;: た 'さい: そ して、 前べ一 ジ の、' グラフィックの 読み 込み 方" のとお りに、 グラフ イマ クを^ み 込んで ください。
する ヒ、 グラフィック を 何番: こ格枘 す るか を 聞いて きます: この 番号 は、 "敵 キャラの 編集 * での 敵 キャラの グラフ ィ ッ クの 番号に 吋応 しています。 ここで、 番ひを 人お し、 リ クーン キー を 押す と、
そ の番 ひ の 敵 キヤ ラの グラフィック 力、'、
き *; キャラ は橫 80 ドッ 卜、 《96 ドッ 卜の 大き さです。 色に ついて!^ 2 明色 以外に 制限 は あ りません。 自由に 好き な *g を 描いて くださし \o
fj 分の 描いた 敵 キャラの グラフ ィ ッ ク に 入れ替わ り ます。
最後に、 ユーザー ディスク 2 を 元に 戻して おいて く ださい。
47
マソ プ パターンの 読み込み
まず、 マップの グラフィックの 設定に ついて 説明し ます。 マップの グラフ イツ
クの 全体の 大きさ は、 512X256 ドット
になって います。 このな かに、 マップ ハ―ッ 力れ、 くつ も 入って います。 マツ
プ パーツの 最小 単位 は 16 x 16 ド ッ ト で す。 これが、 縦 16 個、 横 32 個 並んで い ます。 これよ リ 小さい パーツ を 作る こ と はでき ません。
ここで、 パーツの 最小 ^ 位 は 16 x 16 ド ット なのに、 な ぜ 、、 マ ッ プの 作成 " で I ま 、 画面 に 32 x 32 ドッ 卜の パーツ を 置 くこと しかで きないの 力、、 と 疑問 に 思つ た 人が いると 思います。 なぜ このよう になって しまう のかと いいます と、 実 は、、 マップの 作成" では、 4 つの 16x16 ドットの パーツ を 組み合わせて、 ひと つの 32X32 ドッ 卜の パーツ を 構成して いるから なのです。
この 16x16 ドッ トの パーツの 組み合 わせ お は、 Dante98 で 決め ら れた 組み 合わせ 方 以外に S 定 したり、 変更した りする こと はでき ません。 この マップ パーツの 組み合わせ 方に ついては、 右 ドのマ ッ プの 写真 と 、、マ ッ プの 作成" の 画面 を 参考に してく ださい。
自 分で 描い た マ ッ プ のグラ フィック の 読み込み 方 は、 や キャラの 絵の 読み込 み"、 "敵 キャラの 読み込み" とほ とん ど 同じです ので、 そちら を 参照して く ださい。 ただし、 これらのと きのよう に、 最後に ダラ フィック を^ 納 する ff 号を閗 いて くる こと はあり ません。
龠 これが、 マツ ブを 構成す るすべ ての マップ パーツです 0 ひとつの パーツ は, 最小 16X16 ドッ 卜で 構成され ています 0
Dante98 用の グラフィック を 描く とき に 注意して ほしいの が、 パ レツ 卜の 問題で す。 PC- 9801 では、 4096 色 中 16 色の 色が 使えます。 この 4096 種類の 色から 選んだ 16 種類の 色の まとまり のこと を" パレ ッ卜"
と 呼びます (詳しく は、 各 グラフィック ッ —ルの マニュアル を 参照して ください )。
Dante98 では、 この 16 色の 選び 方に 少 し 制限が あるので す。
まず、 色 番号が 0 番の色 は、 透明 色 (ゲ一 ム中 では 見えない 色) に 割り当てられ てい るので、 色 を 設定しても 表示され ません。 また、 色 番号が 14 番、 15 番の色 は、 それ ぞ れ 黒と 白に 設定して おいてく ださい。 それ 以外の 色 を 14 番、 15 番に 設定す ると、 画面 が 見に くくなる 恐れが あります。
—般に グラフィック ツールで は、 16 色 が、 色 番号 0~1 5 番の 順番 どおりに 並べら れ ています。 『Kid98』 や 『ァ一 卜 マスタ一 コア j も、 色 番号の 順に 並べて います。
また、 プレーヤ一 キャラと マップ は 同一 画面 上に 表示され るので、 それぞれが 違ラ パレ ッ卜を 使用す る こと はでき ません。 必 ず 同じ パレ ッ卜を 使用して ください。 もし、 違う パレ ッ卜を 設定した 場合、 あとから 取 り 込んだ 絵の パレ ッ 卜が 設定され ます。
零 蜂 右 は マツ ブの 元の グラ
フィックです。 下 は キャラ i| の パレ ッ卜を 変更した ため • に、 パ レツ 卜が おかしくな てし まった マップです。 こ P のように パ レツ 卜が 変わる ! だけで、 JS そのもの がおか , しくな つてし まう のです。 I
:灘
ほ疆咖
敵 キャラの 場合 は、 0 番、 14 番、 15 番 以外 は 自由に パレ ッ卜を 設定して ください。
なお、 ベ 夕 ファイルの 場合で は、 パレ ッ 卜 を Dante98 に 変換す る ことができ ませ ん ので 注意して ください。
48
卜ルグ ラ7< ^の 読み込み
ユー 丁ィ リ丁ィ 一
…"……ま 建 it
まず、 タイトル グラフ ィ ックの 設定 について 说明 します。
タイ トル グラフ ィ ック は、 640X400 ド つ ト ^i^ifii を 使 出 します つ ハレ ゾ ト の 制限 は、 まったく あり ません。
さて、 タイトル グラフィックの^ 銶 方法です が、 敵 キャラな どの グラフ ィ ノクの 取り込み 方と は 若干 異なり ます。
まず、 "タイ トル グラフ ィ ック を^み
:: ■■
込む" を 選びます。 すると、 読み込む ファイルの 選択 画面になります。 ここ で、 h 分で 描いた タイトル グラフ イツ クの 人った ディスク を、 ユーザ一 ディ スク 2 と 入れ替えて ください。 入れ 替 え た ら、 46 ぺ一 ジの v グラフ ィ ックの 読み込み 方" のとお りに、 グラフィック を 読み込んで くた' さい。 すると、 グラ フィック を 画面に 表示した あと、 登録
する かどう か を 聞いて きます。
タイ トル グラフィック は ユーザー ディ スク 2 に 記録され ますので、 ここで、 必 ず ユーザー ディ スク 2 を 元に 戻して く
ださい。 そして、 登録 するならば リタ一 ンキ一 を 押してく ださい。
り ターン キ 一を 押す ヒ タイ トル ダラ フ ィ ックの データ は ユーザー ディ スク
2 に 記録され、 登録が 終 r します。
パ レツ 卜の 切リ 替え [デスク トタ^^ト
11鼴麵豳 騸矚園 画钃霸 钃黼龌 け 騮画騸 画 霧 矚鼹矚 画 矚隱騸
この パレ ッ ト 変更 機能 は、 Dante98 に 最初から 用意され ている グラフ ィ ッ ク データ や、 ノート バソコ ンの阔 面で
も 見やす くす るた めに 使います。
まず、 力一 ソル キーで ュ 一ティリ テ ィ 一の" パ レツ トの 切り替え, を 選択し てく た' さい。 ここで リターン キー を 押 すたび に、 デスクトップ パソコン 用の ハ。 レット、 ノート バソコ ン 用の ハ0 レツ ト に 交互に 切り替わります。 なお、 この 機能 は、 Dante98 で 用意
している グラフ ィ ックの パレ ッ ト に 対 しての み 有効な 機能です。
なお、 主人公 キャラ や 敵 キャラの グ ラフィック を 描き 替えで、 パレットが 変 ^される 場合 もあります。 このと きに は、 や パレットの 切り替え * 機能 を 使つ て も 、 Dante98 の 画面が ノ ート バソコ ンで 見やす くなる と は P_B り ません。
Dante98 に 対応して いる、 ログイン DISK&BOOK 「お 絵描き ツール ログイン 版ァ一 卜 マスター コア j は、 お 絵 描 さする 楽し さは そのままに、 本家 システム ソフ卜 版 「ァー 卜 マスタ一 コア」 の 基本的な 磯 能 だ け を搭鼸 し、 その 分お 値段 を リーズナブル にした ソフ 卜な のです。 1 "お 絵描き ツール j では、 本家 システム ソ フ卜 版1 "ァ一 卜 マスター コア j で扱ラ こと
のでき る グラフ ィ ックデ 一夕の ファイルの 内、" ART" 形式 以外の ファイル を 扱う こと がで きます 0 ですから、 Dante98 に 対応し ている 形式の グラフ ィ ック データ も、 扱ラ ことができる わけです。
ちなみに、 「お 絵描き ツール 」 や 「 ァー卜 マスター コア jJKidSSj でも、" BT 形式 の グラフィック データ を 作成す る ことが で きます。 しかし、 "B1' 形式の ファイルに は、 パ レツ 卜 データ を 記録す る ことかで きませ ん。 通常、 これらの グラフィック ツール を Dante98 の グラフィック 作成に 使用す る 場合 は、 "B1" 形式で はなく、 それぞれの 専 用の グラフィック データの 形式 を 使用す る ようにして ください。
さて、 この 「お 絵 描 さ ツール j の 購入 方法 です が、 全国の 大型 醫店 あるいは 書 箱 を 扱 つてい る パソコン ショップで 手に入れる こ とがで きます。 つまり、 今 あなたが 手に し ている 『RPG ック一 ル Dante98』 を 購入し たお 店で 購入で きる のです。
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もし、 お 近くの 書店、 あるいは 書籍 を 扱 つてい るパソ コ ンショ ップで 見当たらない 場合 は、 お 店に 注文して いただければ 取り
S せる ことが でさます。
なお、 ログイン DISK&BOOK シリーズ 「お 絵 描 さ ツール」 の 価格 は、 4B00 円 [税込] となって います。
込 み .tfi: テ
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49
RPG で ゲームの 面白さ を大 さく 左右す るの は、 やはり シナリオ だ
と言えるでしょう。 ブレー ヤー を ひきつけ るよ ラな シナリオ を 作る
こ は、 魅力的な ィ ベン 卜に よる 演出が 欠かせません。 そこで、 この
章で は、 ィ ベン 卜の 作り方 を 簡単な 例と ともに 紹介し ましよ ラ。
ィべミ
rDante98j では、 アイ テ むの 有無 や 所持金の 額な ど、 特定の 条件が そろつ だと さに 発生す る ザ ベン 卜 を股定 できます。 基本と なる 条 件の 覆 類 は 全 ffl で 4 種類あります。
この Dante98 では、 ひとつの ィ ベン ト パーツに、 ①〜④ の 4 種類の ィ ベン ト データ を^ 定 できます。
ィ ベン ト データ ①にィ ベン ト を 設定 し た 場合 は、 " ;}■; 入 公 キャラ が 接触 * し たリ、 "話す • ^ベる を' お け'" した リす るた' けで、 イベントの ^邱. を閒始 させ る こと がで きます。
ィ ベン ト データ ②〜 ④にィ ベン ト を 設定した 場合 は、 "i:. 入 公 キャラが 接
«r した リノ', I もす • 调 ベる を^ 行" した
だけで は、 ^理が 開始され ません。 そ れに 加え、 ii 入 公 キャラ 力" イベントの 接 牛. 条件' を 満たした ときに のみ、 ィ ベン ト の^ 押-が 開始され ます。 ここで は、 "イベントの^ ^汆 を
n^ii して、 イベントの ^^を 開始 させ
る 方法 を 紹介し ま しょう。
ィ ベン ト データ ②〜 ④を遒 ぶと 一^ 上の 欄に * 条件 * と 表示され ます。 そし て、 * アイテム *、 "パーティー 参加 キヤ ラ"、 w ゲーム 進行 スィッチ *、 ym<c"
ィ ベン 卜 データ 01憂 先 順位 は?
nnnfmnnnnmmmmmmt$$mnmmmmmmmitmmmtmtmn
ひとつの イベント パーツに は、 ①
~® までの 4iffl ^のィ ベン トデ一 タか' 用意され ています。 では、 イベントの
発生 条件 か' 違う 4 種類の ィ ベン ト を 作 つたと き、 プレーヤ一 が イベント デ一 タ 1 〜4 の イベント 発生^ をす ベて 満たして いる 場合 は、 どの イベント デ 一夕か^! 行され るので しょ うか?
telfe から 言います と、 そういった 場 合 は イベント データ みに 作った ィ ベン トか" II 行され ます。 Dante98 では、 ひ とつの ィ ベン ト パーツに &のィ ベン
ト データ か 13^ されて いる は、 ィ ベント データ 番号の 大きい ものから ィ ベント 発生の 条件 を チェック していき ます。 そして、 最初に^ # を满 たした イベント データの み を 実行す るよ う に なって いるので す。 これ を 、、イベント データの 優先 度" と 呼びます。
ひとつの イベント パーツに 発生 条件 の 異なる^ のィ ベン ト を!^ する 場 合 は、 イベント データの 優先 度 をよ く 考えて、 イベント データ を 13^ する よ うにして ください。
の 4 裨 ^のな m を^^す る ことができ るよう になります。 この 汆忭 の^ ゆ II を" ィ ベン ト発 生 条件' と 呼び ます。 そ して、 この 彔 f トの 欄に 設定され た 内お を フレー ヤーが すべて 満たし、 さらに イベント: 二 ^触した リ すると、 その 下 の" ィ ベン トの 詳細 * に 作った 命令が' ^される のです- 条 忭 が ひとつで も満 たされて いない 場合 は、 命令 は' 其 行 さ れ ません:
なお、 4ft«fl ある^ 条件の 使い ガは 以下の ページで 詳しく 説明して あり ま すので、 そちら を ご 鼈く ださい。
會ィ ベン 卜 先 2* 件 を それぞれ 遠ラ * 件に 投定 にす る ことで、 ひとつの ィ ベン 卜 パーツに 最大 4 つまで、 ィ ベン 卜 を する ことができます。
50
+1! 足 …… ィ ベン 卜 データ I に は, 所 « アイテム や パーティー • 加 キャラな との ィ ベン 卜 条件 を投定 する こと は てきません。 処理? 1» 方法に IS 定 した 行動が とられたら, 蘸 * 件で ィ ベン 卜の 処理 か 始まります。
ィ ベン トを 作ろう
|
イベント |
条 |
|
データ ② |
件 |
Q 公 キャラと す 額$ したと き
の ページ を 参^に、 "通行 証" という ァ ィ テム を 作って おき ま しょう。
次に、 この ページ 中段の 写真と 同 じ マップ を 作 リ 、 pk ヒ がいる 位置に ィ ベ ン トを^ 定 してく ださい。
イベント データ ①に は、 フレー ャ一 が 通行 証 を 持って いないと きに 起きる ィ ベン トを 作ります。 1 行 目に" 通行 証 を 持たない もの を 通す わけに はいかな
道铺 i2 き
特定の アイテム を 持って いると、 主 人 公 キャラの 行く 手 を 阻む 障害物が 消 えてし まう、 という イベント を 作る こ ともて きます。 ここで' は、 山に 進路 を 阻まれて いる 城 を 作リ、 ダイナ マイ ト * が あれば、 山の"^ が 消えて 城へ 行 ける という ィ ベン トを 紹介し ましょう。 この イベント を 作る に は、 山に まわ リ を 囲まれた 城の マ ッ プを 作って おき ます。 その 際、 山の I 力 所 だけ は 平地 の 絵に してお き、 プレーヤーが 通行 可
い" という 义^ を 苦いて ください。 ブレー ヤーが 通行 証 を 持って いる と きに 起こる イベント は、 イベント デ一 タ②に 作り ます。 ィ ベン トの発 生 条件 は、 "通行 証 * を 持って いる 場合に 設定 して く た' さい。 ィ ベン 卜の 詳細に は、 上の 写真 を 参考に して、 兵士が フレー ヤーに 道 を 譲る 命令 を 作り ましょう。
會 "« 行 証" とい ラ アイテム を 持って いると、 兵士が 道
を S つて くれる ので, 先に 進む ことができます 0
食 ダイナ マイ 卜 を 持って いないと、 岩が 行く手 を 阻む ので, 城へ たどりつ < ことができません。
能な: 態に してお いてく ださい。 そし て、 その 平地の 上に 岩の 絵 を 使った ィ ベント を 設定し ましょう。 イベントの 内容 は、 ブレ 一ヤーが A タイナ マイ 卜' という アイテム を 持って いると ィ ベン
會 そこで、 ダイナ マイ 卜 を 持って きました。 これ
を 使って 岩 を 爆破 すれば、 遡り B がで きます ね。
ト カレ 時 消去され る よ う に 設定 します。 なお、 、、 イベントの一 時 消去 * の^ について は、 本書の 60ぺ°— ジで 詳しく 話 明して います。 具体的な 設定 方法 は、 そちら を 参照して ください。
z# 条件 t\
! 所持 アイテム i
、v 斤 恃ァ ィ テム" を イベントの 化' I: ^
f I- に 使 う と、 ^^の アイテム を 恃 つ て いると き だけに ィ ベン ト を')^】 'させら れ ます。 ここで は、 、、通行 証" という ァ
ィ テム を 侍って いる 4》f1" にだけ、 ^ I:
が 道 を 譲る サンプル を 紹介し ます。
そこで ひと つ;' にな して ほしいの は、 、'アイテムの 編 ite" で、 その アイテム を あ ら か じ め 作 つ て お かなくて はいけ な いという ことです。 、、アイテムの 編集 *
51
卜 パーツの 15 集】 ESC: 終了 ト データ ①〜 @ 変更 DEL: 各項 目 を 削除
G
II 力 タイプ S 移 |カ しない 理 開始:^ 0 王 A1 キャラと 接触した とき
腺
會パ一 ティーに" ジョン" とい ラ キャラクタ一 がいない « 合 は、 このような メッセージが 返って きます。
十 ②
▼ Y ベン 卜の 詳細 ▼ (ROLL LP, DOWN : ページ 変更 ノ
0 0: おい、 ショ ン I 接した ぞ。 王様から、 " 疾風の 剣" を 預かって きたんだ。 O ::~-1 テム かま ヌ る 風の 剣 Q 2: 米" 疾風の 剣" を 手に入れた I
イベントの^ 条件に "パーティ 一 参加 キャラ" を 使う ことによ リ、 パーティ 一 内の メンノ 《一と 別れる ィ ベント を 作る こと もてき ます。
ては棵 のた ちとへ 来たら * マリー" という パ一 ティ一 内の キャラクタ一 と 別れる イベント を 紹介し ましょう。 橋のお 隣に、 パーティーに マリー がいる ときに * ゲーム 進行 * スィ ッ チ 1 を オンに する イベント を 作ります。 この イベント は、 この あとに I 殳定す るもう ひとつの イベント を、 自動的 に 実行させる ために 屡に なリ ます。 橘の 上に は、 スィッチ I が オンの ときに 自動的に マ リ 一の 絵 を 表示 さ せる イベント を作リ ます。 具体的に
は、 イベントの 属性 を 、、 自動的に 処 理を 開始す る〜 4 移動し ない' に 設定 し、 1纩 を マリーの キャラクターに 首き 定 してく ださい。 さらに、 ィ ベン
Hi
會 橋の 上に、 マリーが パーティーから 抜ける ィ ベン 卜 を B 定 します。
食 このような ィ ベン 卜 を 作れば、 情緒た つぶり の 別れの シーン を 作る こと ち でさます ね。
卜の 詳細に は、 「楽しい 旅だった わ。 じゃあね」 などの 文牽 と、 この ィべ ン 卜 を"^ 消去す る^ を 設定して ください- なお、 イベントの "^消 去の 方法 は、 本書の 60 ページて 詳し く 説明して います。
.幽》
条件 2\
; 参加 プレーヤー J
イベント の 発生 条件 を や パーティ 一 参加 キャラ" に 設定した 場合、 条件と し て 設定した 特定の キャラが バー ティ一 に 加わって いると き だけ、 イベント を 発生させる ことができます。 ここで は 練習と して、 、、ジョン" という キャラ 力、' パーティ一 にいれば、 剣が 手に入る ィ ベント を 作りましょう。
条件に 使う キャラ は "主人公 キャラ の 初期設定" で登銥 した 中から 選び ま
す。 18 ページの" 主人公 キャラの 初期 設 定の しかた" を 参考に して、 ジ ヨンと い う キャラ を 登録して おいて く た' さい。
次に イベント を 作成し ます。 パー テ ィ 一にジ ョ ン がいない 場^の ィ ベン ト は、 イベント デ一 タ①に 作ります。 ィ ベントの 属性 は、 も-卜. の 写真と 同じに しましょう。 イベントの 詳細の 0 行 目 に は、 、、ジョンと いう あ を 捜して いるの です が …… "という 文章 を 書きます。
ィ ベン ト データ ② に は 右上の 写真 を 参考に して、 パーティーに ジョンが いる 場合の イベント を 作ります。 イベント の 発生 条件 は、 ,ジ ョ ン' が パ一テ ィ 一 にいる 場合 を 設定して ください。
Rfr 持 アイテム ,、。- ティ-参加" ラ ゲーム! お 所持金
^ ャ ォ卞. V ォ r マヤ t
52
ィ ベン トを 作ろう
という 文章 を 書きます。
デ一 タ②に は スィッチ 1 がォ ン の 状 態、 つまり、 王様と すでに 話して いる 場合に 実行され るィ ベン トを 作り ます。 イベントの 属性 は、 右上の 写真と 同じ にして ください: イベントの 詳細に は、 右上の 写真 を 参考に して 命令 を 作り ま
しょう: なお、 2 行 S の 命令 は、 一度 開けた 宝箱の 絵 を 画面から 消去す るた めの 命令です。
會 あらかじめ 王^と 話して ゲーム 進行 スィッチ' 气, ン にして いないと、 宝葙 を^ フるニ こって きま 二〜:
ト^の 条件に * ゲーム 進行" スィッチ を 選ぶ と、 プレーヤ一 から 離 れた 位置に 設定して ある ィ ペン トを自 動的に 実行させる ことが てきます。 た とえば、 プレ 一ヤーが 王様と 話す と、 離れた 場所に いる 王女が プレーヤ一 の 方 を 向く という イベント を 作る こと も てきる のです。 この場合、 王様の イベントに は、 や あ
そこにい るの が 王女 だ 〃 と 王様が 言う ^と、 ゲ一ム 進行 スィッチの 1 番を オンに する 命令 を作リ ます: 王女の イベント は、 王様の イベント から 離れた 位置に 設定し ます: ィ ベン 卜の 処理 は、 ゲ一ム 進行 スィッチ 1 が オンに なった ときに、 自動的に 処理 さ れ るよう に 設定し ます。 マ ベン トの詳 細 * に は、 王女が プレーヤーの いる 方
會 開始 方法に "自動的に 処理 を 開始す る" を 選び、 ィ ベン 卜 を 自動的に 実行させる ことができます。
向 を振リ 向く^ と、 w こんにちは * と 言う お を 作りましょう。 f 羊し いこと
は 本書 6 1 ページ を參 照して く ださい。
,/ 条件 3 \-
ゲーム 進行
"ゲーム 進行" スィ ツチ を イベント 発 生の 条件に 使う とき は、 ゲーム 進行 ス ィ ツチ を オンに する ための ィ ベン トカ 《 別に 必要になります。 なぜなら、 ゲ一 ム 進行 スィ ツチ を オンの 状態に しない と、 イベントの 発生 条件が 満 たされな いからです。 ここで は、 王様と 話した あとで あれば、 宝箱の 中身 を もらえる イベント を、 紹介し ましょう。
まず、 ゲーム 進 行 スィッチ を オンに する ための 王様の イベント を、 ィ ベン ト デー タ ® に 作 り ま す。 絵 や 移動 タ ィ プ などの イベントの 属性 は、 右の 写真 と 同じに します。 次の イベントの 詳細 に は、 、、宝' 箱の 中身 を やろう" という 文 章 を 書きます。 これが 王様の セリフと なり ます。 1 行 目に は、 スィッチ 1 を 、'オン" にす る 命令 を 作って く ださい。
次に、 宝箱の イベント を 作ります。 データ ①に はスィ ツチ 1 が オフの 状態、 つまり、 王様と まだ 話して いない 場合
|
ィ ベン 卜 データ ② |
|
|
尔 件 |
|
V イベントの II 細 ▼
Q 0: 水の 紋童を 手に 人れ た □
に 実行され る イベント を 作ります。 ィ ベントの 厲性 は、 右上の 写真と 同じに してく ださい。 イベントの 詳細の o 行 目に は" 宝箱に は、 鍵が かかって いる"
53
メ
, ^fe rl 4- \m 漏 一睡 画
金 !
所持 今
イベント 発生 条件 を 所持金に すると、 プレーヤ一 の 所持金が 一定 額 を 越えた 場合に、 イベントが 実行され ます。 こ
の攔 では、 所持金が 300 以上の 場合に 神 父と 話す と、 強制的に お金 を 10、 寄付 させられる イベント を 紹介し ます。
まず、 右下の 写真 を 参考に して 教会 の マップ を 作って 下さい。
次に ィ ベン トを 作ります。 教会の マツ プの 適当な 位置に、 イベント バ一ッ を 設置して 下さい。 イベント データ ①に は 所持金が 300 未満の ときに 実行す る イベント を 作ります。 イベント の 属性 と、 イベントの 詳細の 0 行 目 は 右の 写 真と 同じに して 下さい。 1 行 S に は、 "あなたに、 神の ご 加護が あ ります よう
タイプ C3 —
処珪 閩始 方法 0 王'.— 二お ラ とす 謝した とき
,イベントの HIIT (ROL い LP,DC»I : ページ 変更:
Q 0: ここ は、 さいはての 教会です。
Q 1:5^ よ e 貧しき 者に、 ささやかな 分かち あい を 与えた まえ。 0 :
0 3: あなたに、 释のご 加 默 あります ように !
に!" という 文章 を 書きます。 2 行目以 下に は、 命令 を 作り ません。
データ ②に は、 所持金が 300 以上の と きに 実行させる イベント を 作ります。 こ のとき、 イベント 発生 条件 を 所持金が
300 以上のと きに 設定し ます。 ほかの 内 容は、 上の 写真と 同じに します。 ィべ ントの 詳細の 0、 1、 3 行 g は 神父の セリフに なり、 2 行 目の 命令 は プレー ヤーの 所持金 を 1 0 減 らす 命令 です。
ィ ベン 卜の 発生 条件に 所持 金を使 つた 場合、 ふだん はお 店に 売って い なし、 特別な アイテム を 加える という ィ ベン トを 作る ことができます。
たとえば、 ふだん 道具屋で は 薬草 しか 売って いない けれど、 プレーヤ —の 所持金が 1 000 以上に なったら、 店の 主人が * 魔法の 指 IT を 特別に 売って くれる …… といった 具合です。
この場合、 イベント データ ①に は、 薬草 だけ を 売る お 店の ィ ベン トを作 リ ます。 イベント デ一 タ② では、 ィ ベン ト 発生 条件 を 所持金が 1000 以 上のと きに 設定して、 薬草と 魔法の
會 プレーヤーの 所持金が 1000 以上の 壩合だ
け、 魔法の 指輪 を 売って くれます。,
指輪 を 売る イベント を作リ ます。
また、 所持金の 額が 増える ごとに 強力な 武器 を 売る ように ィ ベン 卜 を 設定 すれば、 主人公 キャラの レ ペル を 見て 武器 を 売って くれる 武器 屋を 作る こと もてき ます。
なお、 店の 作 リ方は 本 害の 56 ぺー ジて 詳しく 説明して いますので'、 そ ちら を 参考に してく ださい。
會 プレーヤーの 所持金が 300 未満の 場合 は、 神父が 旅 の S 搴を 祈って くれます。 貧しき 者の 味方です ね。
i 所持金 か 300 以上の 場合に は、 否応なしに 教会に お 金 10 を 寄付 させられて しまいます。
0 0 0 :ク ;. <: ;ぉ
:c -バ ^ 3 "<5! ;な
54
ィ ベン トを 作ろう
、、はい/いいえの 選択" の 命令 を 使う と、 その ィ ベン トに W して どういう U 動 をと るか を、 プレーヤーが 決める こ
とがで きます。 ここで は、 サン" 7° ルと して "はい" を 選ぶ と 剣 を 入手で き、 * い
いえ" を 選ぶ と 体 h が 100 回復す るィべ ン ト を 作って みま しょう。
イベント は データ ①に 作ります。 絵 と 移動 タ ィ プは好 きな もの を 選んで く ださい。 処理 開始 方法 は v 接触した と き" に^ 定 します。 ィ ベン 卜の 詳細に は、 右の 写^と 同じ もの を 作って く ださい。 o 行 目の 文章 を 入力した あとに 、'はい
/いいえの 理 "の 命令 を 選択す ると、
I 由) 面 に は "くはい〉 を 選択 し た 場 合" , v < いいえ〉 を 選択し た 場^" の ふたつ の 項 H が 衣ボ されます。 "はい" を 選んだ ときに 起こる ィ ベン トは、 1 行 目の つまい を 選択した 場合"
の 下に 作ります。 2 行 目に 右の 写真と
プレーヤーに * はい/いいえ" の 選択 をさせる 命令 を 使って、 プレーヤ一 の 選択に よ リ 、 ゲームの その後の 展開が 変わる イベント を 作る こと もで きます。
たとえば、 プレーヤーが 王様の 額み を 引き受ける かどう かて、 街の 住人た ちの^ &が まったく 変わる、 という ィ ベン トを 作って みましょう。
この イベント を 作る に は、 まず、 王
* はい" と a\ いえ〃 の 2 種類の 選択肢 を 用 憩して、 フレー や 一 に 選ばせる ザ ベン 卜です。 この 選択 を 効果的に 使えば、 ス I ^一 リーに も 幅が 出ます ので 工夫して みましょう。
同 じ 文章 を 書 ^ 'てくだ さい。 3 行 目に
は アイテムが 堦 える 命令 を 作って、 剐
を 人 T- する 命令 を 作り ます。
* いいえ" を 選んだ ときに 起こる ィべ
ン トは、 4 行 II の "いいえ を 選択した 場合" の 下に 作り ます。 5 行 目に は、
▼ イベントの 1$ 細 ▼ (ROLL LP, DOWN : ぺュ
□ 0: 風の 塔に^; 怪物 を、 倒して きて はいた だけません か?
o 1 :•-••< はい 〉 の tg^----
Q 2: ありがとう こざいます。 この 剣 は、 兄の 形見です。 どっか、 お持ちく だ O ^アイテムが if える の 剣 O 4:' …くいいえ〉 の埒 合-…
O 5: そうです か …… 。 汪方 がありません わね。 せめて、 ここで IIS を瘉 してく
O e.:HP か' 10 ^管え る
下の 写真と 同じ 文章 を 書いて く ださい < 6 け H に は、 フ レ 一ヤーの H P 力、' 100 回 復 する 命令 を 作り ます。
C \ 會" いいえ" と g える と、 f^im^. ノ HP が 100 回 » する だけ 3 J です。 ちちろん、 刺 はちら えません。 がっかり …… 。
様が ブレー ヤーに 遺 おを^る^^ を設 定 してく ださい: プレーヤーの 答えに よって 実行す る 命令 を 変える に は、 ゲ ーム 進行 スィッチ を 使いましょう。 そ して、 街の 人た ちの イベントに は、 ゲ ーム 進行 スィッチの オン/オフ によつ て プレーヤ 一に 友好的な ^と、 反抗 的な 命令 を 作って おけば いいのて す。 なお、 ゲーム 進行 スィッチの 詳しい
使い方 は、 本 害の 53 ページ を、 ス イツ チを 使った ィ ベン ト 発生 条件に ついて は 本書 25 ページ を 参照して く ださい。
畢王棵 の 頼み を" いいえ" と 断ったら, 友好的 だつ た 街の 人の 態度が 急に 冷たくな ります。
55
T
ここで は、 道具屋の 作り方 を 紹介し ます。 プレーヤ一 と 店の 主人が、 カウ ンタ一 越しに 話す 場合の ィ ベン ト を、 作って みましょう。
mum では、 、、アイテム の 編集" で 作 成した アイテム を 売る ことができます。 ですから、 32 ページ を 参考に して、 あ ら かじめ 売りたい アイテム を 作って お きましょう。 なお、 そのと きに 決めた 値段が、 お 店での 売 リ値 となり ま す。
店 を 作る に は、 まず 店の マップ を あ ら かじめ 作って おきます。 初めて 店 の マップ を 作る 人 は、 右下の 写真 を 参考 にして ください。 その 際、 カウンタ一 にあた る 部分 を 必ず 作って お きます。
次に、 イベント を 作り ます。 ィ ベン ト パーツ は、 カウンタ一 の 卜. に 作り ま す。 イベント データ ①を 選び、 ィ ベン
會 この 店 :まま 器 屢 です が、 店の 看板と 売って いる アイ テム を 変更 すれば、 遏 具屢 にす る こと もで きます。
薬草 や 指輪な ど を 売る 道具屋と 剣 や 鎧 を 扱う 武器 屋。 どちらも
RPG の 世界で はおな じみの、 重要な ィ ベン 卜です。 自分で 作った アイ テム はすべ てお 店で 売る ごとが できます。
卜の 詳細に 上の 写真 を 参考に した 命令 を 作って ください。 絵 は、 下の カウン ターの 絵が 見える よ う に 99 番の 透明な もの を 選びます。 イベントの 詳細の 0 行 目に は、 プレーヤ一 が 店に 入った と きに 表示され る、 店の 主人の セリフ を 書きます。 1 行 目に" 店の 処理 を 実行" を 選びます。 すると、 さきほど 編集し た アイテムが ウイ ン ドーに 表示され る ので、 売りたい アイテム を 選択して 下 さい。 なお、 一度に 売る ことので きる アイテムの 数 は 最大 4 つです。
2 行 目の 文章 は、 主人公 キャラが 店
を 出る ときの メ ッ セージと なり ます。 しかし、 このまま では まるで ブレー
ヤーが カウンタ一 と佥 ii も をして いるよ
うに 見えます ね。 そこで、 店の 主人 を 表
示す る イベント を 作ります。 さきほど
作った カウン ターの 隣に ィ ベン ト パー
ッを 設置して、 イベント データ ①を選
んで 下さ い。 絵 は 商人に しましょう。 プレーヤ— が カウンター を 挟まず に ま
接 店の 主人 と 話す 場合 も 考えられ るの で、 絵 以外の イベント の 属性、 ィ ベン トの 詳細 は、 さきほど カウンターの 上 に 作った ものと 同じに してく ださい。 これで、 アレー ヤーが 店の 主人と カウ ン ター^し に^す 場合 も、 直接 話す 場 合 も 店の^ 理が 実行され ます。
h, /h, /h, ^h, /k> /b, /k /h, \ \ 森ノ
GOOQO
« 売る アイテムの 種類に よって、 as 屋、 武器 屋、 防具 屋-
台に、 お 店 を 分けて 作る こと もで さます。
. とい-つ 具
56
ィ ベン トを 作ろう
(ROLL UP,D0WN : ページ 胄〕 すけよう。 さあ、 早^る がいい。
' * « な:
ここで は、 i:. 入 公 キャラ を 一定の 距 離 だけ fl 動的に ^かす ィ ベン 卜の 作り かを紹 ^ します。 ここで は、 ^入と^ すと プレーヤーが 自 動的 に 船に 乗り込 むィ ベン ト を 作って みま しょう。
まず、 船着き場の マップ を作リ ます:. ムの' リ 7( を 参考に しましょう。 そして、
キャラクターが 自動的に 動いた ら、 まるで 自分の 慝 志で 行動し ている みだいに 見えます ね。 あ るィ ベン 卜 を 強制的に 進めたい ときに も、 この 方法 を 使え ぱいい のです。
"主人公 キ"^ ラの 初期設定 w を 選び、 w 船の 位置' が 船着き場の 先になる よ う に 設定し ましょう。 設定の しかた は、 本 書 21 ベー ジで詳 しく 説 Bfj してい ま すの
で、 そちら を 参照 して : ださい-
そして、 右上の 写真で 老人が いる 位 -置: こィ ベン トを 作ります- ィ ベン ト子一
ク I: を 選び、 絵 は 31 番の 老人に します。 ^まり パターン は "移動し ない * に、 処理
開始 方法 は "接触 したと き" にし ましよ う。 イベントの 詳細の 0 行 g に は、 ド 乃 を 参ち-に 义 なを ,れ 、てくだ さい。
イベントの 1 u\\n ドは、 プレーヤ一 を 自動的に 動かす 命令です。 そして、
フレー ヤーの いる f:/: 7i と 船の ィ ;': が せ なると、 ブレー ヤー は 自動的に! &に乘 リ 込み ま す。
左の ページで 作った、 * 店 を 作る, ィ ベント を 応用す ると、 宿 尾の 処理 を 行 なう イベント を 作る こと がで きます。
まず、 ム h の?/ -舆を 参考に して 宿 尾 の マップ を 作って ください。 宿屋の 看 板 やべ ッ ドの マップ パーツ を 設置す る と、 宿^の 雰囲気が 出て きます。
次に、 カウンターの 上に イベント パー ッを設 おします。 ィ ベン トデ一 タは、 ① を 選んで ください。 絵 は、 99 港 を 使い ます。 移動 タイプ は、 、、移動し ない" に、 ^琿 開始 方法 は 、 "接触した とき" に 設定し ましょう。 イベントの 詳細に は、
戦鬭が 不可欠な RPG で、 お 店 と 並んで よぐ 利用され るの が 宿 屋 です。 宿屋の 作り方 はお 店の 作り方と 似て いますが、 宿泊 代 を 決める だけで 钃 単に 作る ごとが できます。
下の^ 真 を 参考に して 命令 を 作って く ださい。 (MfH と 2 行 目の 命令 は、 ^ 屋の 卞. 入の セ リ フ になり ますので、 好 きな 文章 を 書いて ください。 1 行 H に は、 や 宿屋の 処理 を 実行" の 命令 を 選び、 宿泊料 を 設定し ます。 そして、 今 作った イベントの 下に^
W の £ 入の 絵 を 表示す るた めの ィ ベン トを 作ります。 イベント データ は①を 選んで ください。 絵 は、 37 番の老 入 を 選んで みま しょう。
こ:: て
こ: ゥ
o 一一 S
い 費 、
や +三 を
し 3.
ク 輕
ら墜の
い 一-一 爆
57
ドアに は、 や A〜D "の 4 種類が あり ます。 これら は、 種類が" 鍵 A 〜D "と 設定され ている アイテム を 待って いる 場合に、 開ける こと がで き ま す。 ド ァ と 鍵の 対応に ついては、 本書の 33 ぺ一
民家 や ダン ジョン を 作ったら 入 □ に ドア を 置いて みまし ょラ。 ドアの グラフ ィ ック は 4 種類 あ るので 変化 を 楽しめ ますし、 カギ がない と 開かない ドア を 作る こと もで きます。
ジで 詳しく 説明して います。
ここで は、 "鍵 A〜D 〃に 設定した ァ ィ テム を 使わないで、 鍵の かかった ド ァを 設定す る 方法 を 紹介し ま しょう。
まず、 、、アイテムの 編集" で ドアの 鍵
を 作ります。 その 際、 、、アイテムの 種 類" は" x" を 選択して く ださい。
次に、 ドアの ィ ベン トを 作り ます。 ィ ベン 卜 データ ①に は、 ドアの 鍵 を 持つ ていない 場^の ィ ベン ト を 設定して く ださい: 絵 は、 4 裨類 ある ドアの 絵 か ら 選んで ください。 イベントの 厲性 は、 左の 写真と 同じに して、 イベントの 詳
細に、 "鍵が かかって いる" という 文章 を 書いて く ださい。
イベント データ ②に は、 'ドアの 鍵 を 待って いる 場合の ィ ベン トを 作り ます。 左側の 写真 を 参考に して、 イベント を 設定し ましょう。 イベントの 発生 条件 は、 "所持 アイテム" を 選び、 先 ほど 作った ドアの 鍵に 設定して く ださい。
|
i ィ ベン 卜 テ ータ② |
き |
rQ 所持 アイテム / 魔王の 鍵 -B ず-ティ" # 加: tr う / 0 ゲ―ム 蓬ら / 0 ^お / |
||
|
國^ り容 * / 25695 |
||||
|
fi ^タイプ Sza 理 開始 方法 |
謹 |
|||
|
□ 三 一 ニヤラと キ!^ したと き |
||||
|
ベン 卜 細 T (ROLL UP, DOWN : ページ 変更) Mi の 威 そ •、 ドア を 開けた。 イベント を 一時 消去 |
ィ ベン トを 作ろう
'イベントの!^ !▼
I 0:1000 コールド をキに 入れた !
I 1: お 全が' i000 増える
『 2: ゲーム 進行 スィ ツナ 50 番 をォ.
I 4: I 5: I 6: I 7:
ROLL UP,
卜の 亂
=171 • X=9 • Y=5 の^ P 升 を |§"疋 す
ここで は、 初めて 宝箱 を 開いた 場合 にの み、 所持金が 1000 増える イベント
を 作って みま しょう。
まず、 宝箱 を 初めて 開けた ときの ィ ベント をィ ベン トデ一 タ①に 作り ます。 絵 は 宝箱 を 選び、 移動 タイプ は、 "移 動し ない" を 選択し ます。 処理 開始 方
ダン ジョンの 奥で 宝箱 を 見つけ たと さは、 中に なにが 入って い るの かド キドキ します ね。 ここ では、 宝箱 や II の 中を國 ベる と アイテム が 入手で さる ィ ベン 卜 を 説明し ます。
法 は "接触 したと き" に 設定して く だ さ い。 イベントの 詳細に は、 下の 写真 を 参考に して 命令 を 作り ます。
次に、 プレーヤ一 が 宝箱 をす でに 開 けて いる 場合の ィ ベン ト を 作り ます。 イベント データ は、 ②を 選んで くださ い。 イベントの 発生 条件 は、 先 ほど ィ
テレポートの 魔法 を 使う と、 プレー ヤー を 特定の 場所に一 瞬で 運ぶ ことが できます。 テレポート を 使って 街に 移 動させる ィ ベン ト を 紹介し ましよ う。
まず、 街の 入 [】 の マップ を 作って お いてく ださい。 右上の 写真 を參考 にす ると、 マップ を 作り やすいで しょ う。
次に イベント を 作成し ます 力 人 ここ
で ひとつ 注意が あります。 それ は、 プ レ―ャ —が" テレ ポー トの 場所 を 設定
する" ィ ベン トを 実行して いないと、 テレポートの 魔法 を 使っても 今 作った 街に 戻る こ とがで きないと いう ことで
テ レボー 卜の 魔法 は、 マップ 上 を 瞬時に 移動で きる 便利な 魔法 です。 ^だし、 その だめに は、 テレ ポー 卜 先の 場所 を 決める ィ ベン 卜 を 設定して お < 必要が あるので す。
す。 ですから、 この イベント パーツ は ブレー ヤーが この 街に 立ち寄った と き に 必ず 実行され る よ う に 設定す る 必要 があります: 街の 入口な ビに 設置す る とよいで しょう:
イベント データ は I を 選び、 ^理開 始 方法 は "接触した とき" に 設定し ま
ベン トデ一 タ①で 使用した ゲーム 進行 スィッチに 設定し ます。 イベントの 詳
細の 0 行 目に は、 "宝箱 は 空つ ぼ だ" と
いう 文章 を 書き ましょう。
このと き 重要な の は、 、、ゲーム 進行" スィ ツチ を オンに する 命令 をィ ベン ト デ一 タ①に 作つ てお くこと です。 こ れ により 宝箱が 開いて いる 場合 は、 ィべ ン ト データ ②の イベント 発生 条件が 成 《する よ う になる のです。
す: イベントの 詳細に は、 、、テレポート の 場所 を 設定す る" 命令 を 選択 し ま す。 そして、 移動 先 はこの 街の 内部に 設定 してお きましょう。
59
(ROLL LP, DOWN : ページ^ お前た ち は、 階段で 下りて くれ。
V
^^^^
ダン ジョン の 一部分 を喑闇 にして お き、 主人公 キャラが そこ を 歩いて いく と、 歩いた 部分の マップが 見える よう になる ィ ベン ト を 作って みま しょう。
まず、 最初に ダン ジョンの マップ を 作リ ます。 お 上の 写真 を ## にして、 ダン ジョンの 内部 をい く つかの 部屋に 区切って ください。
次に、 喑 闇の ィ ベン ト を作リ ます。
イベント データ ①に、 、、88 番の 絵" と、 " 主人公 キャラ 力 4 妾角电 したと き に^
60
* イベントの 一時 消去〃 は、 一度 開けた ドア や 宝箱 を 一時的に 消 す 命令です。 まだ、 ィ ベンドと して 股定 した 町の 住人な ど を 一時的に 画 面 上から 消す ときに も 使います。
、、ィ ベン 卜の一 時 消去" が 実行され ると、 この 命令が 設定して ある ィ ベン ト は 一時的に 消去され ます。 ここで は、 魔法使いが 塔の 屋 ヒ から 姿を消す …… という イベント を 作りましょう。
まず、 右上の ^具 を 参^に して 塔の 上の マツ フを 作って く ださい。
次に、 魔法使い を 消- ぶ する イベント を 作ります。 イベント デ一 タ は I を 選 び ま す。 絵 は 魔;' よ-使 い を 選びましょう。 移動 タイプ は" 移動し ない" を、 ^理開 始 方法 は "接触 した ヒき" を 選択 し ま す。 イベントの 詳細に は、 右の 写真 を 参^に して、 魔法使いが 搭の 端から 消 える 命令 を 設定し ま しょう。
し 力、 し、 "イベントの 一時 消去〃 の 命 令が 有効な の は、 その イベント を 設定 した 画 而 に プレーヤー がいる 問 だ ( ナ で
す。 ブレー ヤーが 隣の iffii ifd ! こ 移動 し て I ゆびお つ て き た 場合 は、 一時 消去 し た
イベント が: it に は つてし まいます。
では、 一時 消 去した イベント を 消 し たま まの 状態に する ガ法 を^ 介し ましよ う。 まず、 イベント データ ①の 5 行 U に、 " ゲーム 進行" スイッチ 1 を オン にす る 命令 を 追加し ます。 こうすると、 魔法 使レ 、の イベント 突 行され たと きに、 スィッチ 1 が オンに なり ます。
すでに 魔法使いが 去って いる 場合の イベント は、 ィ ベン トデ一 タ②に 作り
ます。 イベントの ^卞汆 fT- は ゲーム 進 行 スィッチ 1 がォ ン の 場^に します。 絵 は 99{& を 逸び、 '迅瑰 開始 ガ法は "接 触した とき" を 選択し ます。 イベント の 詳細のと ころに は、 柯も 命令 を作リ ません。 すると、 イベント データ ②が '失: 行 されても、 命令が 設定され ていな いので データ ② はすぐ に 終了し、 ィべ ン ト が 'ifi え た 状態 と 同じに な リ ま す。
會 プレーヤーが 歩く と、 睢闓 のィ ベン 卜が 消去 さ
れ ます。 何が 現われる のか、 ド キドキ します ね。
こうすると、 主人公 キャラが 接触す る 前の マツ ブは、 イベントの 設定に よ リ 黒く 表示され ています が、 主人公 キ ヤラカ 订妾触 し た 部分 は 一時的 に 消去 さ れてマ ッ プが 見える よう にな リ ます。
食 ダン ジョンの 中 を いくつかの 部屋に 区切り、 暗 閥の ィ ベン 卜 を設鬵 してみ ましょう。
する" という 属性の イベント を 設定し ます。、、 イベント の 詳細" に は、 M ぺ ン を 一時 消去す る〃 という^ を 設定し ます。 それら を、 暗闇に してお きたい
マップ 上に iaa してく ださい。
て
警ニ
WTOQQOOQOQ
ィ ベン トを 作ろう
ノ
1*1 i カ処 を 行なう ィ ヘント を 作り、 テス トフ レー を^な うと、 イベント かいつまて も 操り 返されて しまう ことかあります。 こ の 状態に なると、 テス 卜 ブレー を 止めよう として ESC キー を 押しても、 ィ ベン 卜 を 中 断す る ことかて き なくなって しまいます-
そんなと き は、 STOP キー を 押してく た さい。 この キー を 押す ことによって、 ィへ ン卜を 強制的に 中断す る ことかて きます。
て は、 なぜ^し イベント を橾り 返して し まう のて しょうか? それ は、 力 的に 実 行す るィ ヘント を 設定 するとき に、 その ィ ヘン 卜の なかて、 ィ ヘン 卜 の リ i 行の 条
^を 取り m す 命令かない からな のて す: た とえ は、 "ケ ー厶 進行-スイッチ を n 勤 * 行 の 条件と した 場& を^え てみ ましょう: こ の 場な、 その ィ ヘントの 最後に -ケ— 厶進 w スイッチ を オフす ろ fe^ を 設定して い ない と, いつまても 条件 か 成立した ままて すね: てす から、 その ィ ヘント か n 勤 的に 'お 行され 絞け て しまう わけてす:
ィ ヘン 卜 を^ 勤 的に' お 行させる 場^ は. その 条件 をし つかり 把^して おきましょう: そして、 ィ ヘントの おけの 条件 を 取り 消す 命令 を 設定す る こと を、 忘れない よう にして ください,
の そばに、 寂しげ な 墓地が あります。 そこで、 プ
^ 一 ヤーが 十字架の そばに 近付いて みると …… 。
食フ ノー ヤーの^ に、 王様の 亡 £ が 現われました,, や すら かな 眠り を 妨げられて、 怒って いるよう です。
% ゲー^ 進行" スィ ツチと ィ ベン 卜の 自動 処理 を 組み合わせ ると、 プレーヤ一 の 操作に ffi じて、 実 行中の ィ ベン 卜と は 別に 設定した ィ ベン 卜 を 自動的に 実行させる ことが でさます。
きき イブ £3 移^し な.. 3
!fe 里 開始 方法 0 目醫カ 的に 站 5 里 を, 台す る m
法 は 、'接触 したと き" を 選び ます。 ィべ ン トの 詳細に は、 ゲーム 進行 スィ ツチ
を オンに する 命令 を 設定し ます c
次に、 亡霊の ィ ベン トを 作ります。 ィ ベント データ ①に は、 亡霊が いないと
きの イベント を 作ります。 絵 は 99 番を 選び、 イベントの 詳細に は 命令 を 作り ません。 データ ②に は、 亡霊が 登場す ると きの イベント を 作ります。 ィ ベン 卜の 発生 条件 は、 先 ほど 設定した' ゲ一 ム 進行 ス ィ ッ チ" にします。 ^理 開始 方 ';去 は 、、 自 動的に^ 理 を 開始す る" を 選び ます。 イベントの 詳細に は、 左の 写真 を 参考: こして 命令 を 作り ます。
理" といい ます。 ここ では- U 体 例 と し て、 プレーヤ一 が 墓 を 調べる と、 c-,& 力 f 現われる ィ ベン ト を 紹介し ます。
まず、 墓の ィ ベン トを 作り ます。 ィ ベ ン ト デ一 タ [ i 1 を 選び、 赳 現 開始 方
イベントの^ 理 開始 ガ法を 巧 動的 に 処理 を 開始す る " に 設定 し た 場合、 ィ ベント を D 勛的 に' 行させる こと がで
きます。 このように イベント を n 動的 に 実行す る こと をノィ ベン 卜の n w^k
テ
ィ參連
ァ B
寺-汀 一 寺
所。 A ゲ所
Q Q Q Q
61
ここで は 2 枚の マップ を 川 怠して、 ダン ジョ ンの 外と 中と を 行き 米す るィ ベン ト を 紹介し ま しょう。
まず、 ム卜. の 写真 を 参考に して ダン ジ ョ ンの 外の in-^ の マップ (以下 外部 マップ) を、 右下の 写真 を 参考に して ダ ン ジョン 内部の マ ッ プ (以- ド內部 マ ゾ プ) を 作って ください。 なお、 外,'' ; 1; マ'/ プに は、 洞窟の 絵な ど ダン ジョンの 人
ダン ジョン は、 RPG ではお な じみの ィ ベンドです。 そのな か に 宝物 を 隠して みた 》0、 敵の ボ ス キャラ を 潜ませ S りして、 より 楽しい RPG を 作って ください。
n に^たる 部分 を 作って おいてく だ さ い。 内部 マ ッ プを作 ると さも、 出 1 1 の 絵 を 設^して おいて く ださい c
次に、 外部 マ ッ プか ら 内 部 マ ッ プへ と移觔 する (ダン ジョ ンの 中へ 入る) ィ ベント を 作ります。 これ は、 外部 マツ フに 作った ダン ジョン 入 1 1 の 絵の 上に 設定し ます。 イベント データ ①を 選び、
絵 は 99 番を 選択して ください。 移^ タ
上で 作った ィ ペン ト を 応用す る と. 階段 を 使って ダン ジョ ンを 1 階と 1 階に 分ける こと もてき ます。
それに は、 まず、 ダン ジョンの 1 階と 2 階の 2 枚の マ ッ プを 作って、 それぞれの マツ プに 階段 を 設定す る 場所 を 用意して おきます。 マップの 作成 方法 は、 本書 22 ページで 説明し ています のて、 そちらの 方 を 参照し てくだ さい。
そして、 階段の イベント を lg 定し て、 1 階と 2 階の ダン ジョ ン をつな げれ ばよ いのです: 具体的に は、 本 文て 紹介した ように、、、 マップ を 移動
* 階段の ィ ベン 卜 は、 タン ジョンの 内部に 限ら ず、 城 や 民家な どの いろいろな 場所で 使えます 0
する" という イベント の^を 使い ます。 ただし、 必ず 1 階から 2 階へ 上がる イベント を 1 階に 設定し、 2 階から 1 階へ 降 リるィ ベン トを 2 階 に 設定して ください。 そうしな いと、 行った リ 来た リ がで きな くな リ、 階 段の 意味が な くな つてし まいます。
また、 この P 皆 段の イベント は、 お 城 や 民家に も 使う こ とがて' きます:
ま : : ま
i ュ ■■■■ %
% ■ 9
ィ プ は 、、 移動 しない" を、 処 理開 始 雄 は、 、接触した とき" を 選びます。 ィ ベン 卜の 詳細の o 行 u に は、 "場所 を 移動 する" という 命令 を 作り ましょう。 移 動 先 は、 内部 マ ッ プ に 作 つ た h 门の 絵 の 隣に して く ださい。 次に、 内 部 マップから 外部 マ マ プへ と移勛 する イベント を作リ ます。 絵 や イベントの^ 性 は、 光 ほど 作った ダン
ジョンの 入 n のィ ベン 卜と fnj じに しま す。 イベント の 詳細の o 行 EJ に は、 つ 易 所 を 移動す る * 命令 を 作り、 移動 先 は、
外部 マップに 作った 入! >1 のィ ベン トの 隣に お^して く ださい。
なお、 入 n の イベントで 設定した 移 動 先の 場所に 出 u の イベント が 設定 し て あると、 ダン ジョンへ 入っても すぐ に 外へ 戻って しまいます。 、'場所 を 移 動す る" 命令 を 使った 場合 は、 移動 先の
は疋 に 届 、し 、 、に '亡い。
4dmL 〜"あす 打丄
會 ダン ジョン 内部の マップ は、 このような 感じで 作り ま ソょ ラ。 これ は 岩て でさた 洞 II 型の ダン ジョンです
が、 レン ガ 作りの 迷宮 型の ダン ジョン も 作れます o
62
イベント を 作ろう
ここで は、 街の 外部の フィールド マツ
フと、 街の 内 m の マ ッ プ を 切り^える ィ ベン ト を 作って みま しょう。
まず、 右に の を 参ち-にして フィ一 ルド マップ を 作って ください。 この、 フ ィ一ル ドマ'/ フ にある 街の マツ ブパ一
み'
ち
|
(5^5< ま |
|
會 入口 部分が わかりやす いように、 棚で 街 を 囲った CK
色 a いの マップ パーツで a を 作る の もい いでし よろ。
この Dante98 に は、 や を fll ふ乘 物と して 、飛け 船" か されて います。 ブレー ヤー か' 飛行船て 移 鋤す ると、 通常 は 通行 不可 SI な 海 や 山の 1: を 通 る ことかて きます。 もち ろん、 タン シ」 ンひ) 外せ を 通 S3 る こと t てきます : つまり、 《 け 船て 柊 勤す ると、 タン ショ ンの内 SU として 設定した マツ フの I: も 柊勒 てきて しまう のて す。 《fi 船 か 地 f を » 黝す るの は 不自然て すね。
そこて Dante98 て は、 全体 マ' ゾフを K«J つて、 ふたつの マツ ノエ リアに 分ける こと かてき るよう になって います。 こ の 後 能 か "マソ フの «iyA^ 仝, お ii する" という « 能 C t, この « 能に よって 分けられた ふたつの マソ フエり ァは、 たとえ 飛行船 を 使って 移 W しても、 ^界線 を 越えて fi き * する こと はてき ませ 八
そして. 片方の マツ フエ リアに は ケーム
ひ) 地 1. 部' び を a h , マ ッ フを 作成し、 もう
ここで は、 別々 の 位 匿に 作つ 汔
2 枚の マップ を 往復させる 方法
を 紹介し ましょう。 この ィ ベン
卜 を應用 すれば、 2 枚の マップ を 使って
階段の ィ ベン 卜 も 作る ことができます。
、、/が、 ノビの、、 ダン ジ ョ ンを 作る" のへ一 ジ で紹 介した 入 n に^ 、"! します。 街の 内部の マップ は、 左下の 写真 を 参考に して 作りましょう。 街の 人 u の 砂地の マ ッ プノ 、一ッ は、 ダン ジョンの 出 【 1 に 該当し ます。
次に、 フ丫一 ル ド マ ッ プか ら 街の 中 へ 移動す る イベント を 作 り ま す。 街の マノフ ハーツの 上に、 イベント バ一ッ を設 おしてく ださい。 イベント データ ① を 選び、 イベント 免 牛: 条件 は "接触 した ヒ き'" に^ 定 します。 イベントの 詳 細に は、 "場所 を 移動す る " 命令 を 選び ます。 移動 先 は、 街の 内部 マップの 砂
地の ハーツの 隣に して く ださい。
ilk 後に、 街の 内 % から フィ ール ド の 外に 出る イベント を 作ります。 ィ ベン
ト / v- ッは、 街の 内部の 入 1 1 部分に 作つ た 、 砂地の 卜. に ^;;リ: します。 イベント の^ 性 は、 さきほど 作った 街の 中へ 移 動す るィ ベン ト と问 じに します。 そ し て、 イベント の, ぼ 細に "場所 を 移^す
る " 命令 を 作 つてく ださい。 移動 5fe は、 フ く ール ドマ ツブに 作った 街の マゾ ブ ハーツの 隣に します。
i
ひとつの エリアに は タン シ ヨン や w ひ > 内 部 の マソ フを 作ります: 二う すれ は、 フィ一 ル 卜マづ ノ として し た マツ フエ リアた け を 飛け 奢 は w てきる ようになり. タン
シ ヨン マップの 上を廣 む 船て 移 勅て きない ようにて きる のて す. なお、 * マ サブの 埭羿 «r の 詳しい law は に1: ')20 ぺー > て说 w しています。
• これが "マップ 境界 K" の钃集 画面です。 この サン プ
ル では、 画面 左の 3X3 ブロックの マップ をフィ I ルド
マップの 作成に 割り当て ています。 右上に は 街 や 城の マ
ッブ が、 左下に は ダン ジ ョ ンの マップが 作 つ てあります。
63
群 や ift 文字 t 入力す 3 方法
|
1 ここで は、 主人公 キャラの 名前 や ゲーム 中に |
表示させる 文章に 漢字 |
|||
|
やひら がな を使ラ 方法 を 紹介し ましょう。 パソコン は、 通常 は アル |
||||
|
フ アベ ッ 卜 や 英字し か 扱えません。 しかし、 VJE-2 という 特殊な プ |
||||
|
こと |
によって 漢字が 入力で き |
になる のです。 |
パソコン は 通 ^ の 状態 では、 アルファ ベット、 または カタ カナし か 入力で き ません。 し 力、 し、 II ^ぉ フロント ェン ドプ 口 セッサ (通称 FEP) という 漢字 変 换 プログラム を 使う と、 漢卞を 人力す る ことができ るよう になります。
Dante98 で も、 FEP を 使う ことによ つて 卞-入 公 キャラ や アイテムな ビに、 ひ らが なや 漢字 を 使う ことができる よ う になり ます。
本書に 添付して いる インストール ディ スクに は、 VJE- 2: という FEP が 収録
されて います。 本 ソフト を フロッピ一 ディスクで 使用す る 場^ は、 インスト一 ル 作業に て、 [1 動的に ユーザ一 ディ ス クに 組み込まれます。
また、 ハードディスク をお 使いの 方 は、 VJE-2 以外の FEP を 使用す る こ ともで きます。 し 力、 し、 その 場合 はバ ゾコン 卞 体の や: き メモリ 一容 斌 ゃハ一
ド ディスクの 残り 容量な どに;' 主意して ください。 ほかの FEP を 使用す る 場合 の 手順 や 登録 方法な ど は、 それぞれの FEP の マニュアル を 参照して く ださい。
會 Dante98 では、 主人公 キャラ や アイテム、 魔法な ど に ひらがな や 漢字 を使ラ ことができます 0 また、 全角 文字の 記号 や カタ カナ も 使えます。
それで は、 VJE-S を 使った 漢字の
入力 方法 や、 使う 上での 注意点な ど を 説明して いきます。
匸 漢字 や 全角:^ の 入力に 使う キーの一
コントロール キー
これ は、 コン卜 ロ一J レキーと いいます。 VJE-S で は、 入力 状 磨の 変更 や、 VJE-2 をお 勳 するとき に、 ほかの キーと 組み合わせて 使います。
シフ 卜キ一 は, パソコンの マニュ アルに 書いて あるよ ラな、 大文字 や 小文字の 入力な どの 》 能と 同じ 膽 きをし ます。 »し< は、 パソコ ンの マニュアル をご荑 ください。
ファンクションキー
ファンクションキー は、 未 « 定 文字 を カタ カナ や 半角 文字に した 0、 漢字の 统みを 入力す ると さの モード を 切り替えたり するとき に 使います。
リターン キー
入力した 文字 を そのまま 画面に « 示したり、 未 確 定の 31 字 を 確定 文字に して 画面に 表示した りする ときに、 この リターン キー を 押します。
•' ' 'に- - 'つ :■„: ^tlwfi^O^i^^
BBggBBaanBBa
NFER キー は、 入力した 未確定 文 字 を 縱 文字に して、 あなたの 指定 した 位置に 表示し ます。 この キー は、 リターン キー や XFER キーで の 確定と 罔 じ » きをし ます。
ス ベース キー
未確定の 文字 を 漢字に 変換し ます。 もし 変換 中の 文 宇が あれば、 次の 候補 を 表示し ます。 また、 空 白 を 表示させる の もこの キーです。
^じ 统みを 持つ 漢字の こと を 候 《1 といい ます。 この カーソル キ一 は、 XFER キー を 押して 漢字の 候補 を » 示した あとで、 次の 候權を 表示 させる のに 使います。
XFER^r-
VJE-:£ を する 亡き:: CTRL キ一 と 同時に 押 します。 また、 リターン キーと 同じように、 未 確 定 文字 を 確定 文字に する 儘き もあります。
64
漢字 や 全角 文字 を 入力す る 方法
i
ファンク ショ ン キー を 押 したと さの 動作
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未 職 文字が ある 場合 |
園 キー を 押しながら |
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入力した 未確定 文字 を、 すべて 全角の ひらがなで 表示し ます。, この あと、 リターン キーな どの 確定 キー を 押す と、 文字が 確定され ます。 未確定 文 字がない 場合 は、 ひらがな 変換な どの 動作 は 行ないません。 |
漢字の 読み を 入力 するとき、 未確定 文字 を 全角の ひらがなで 表示す る、 ひらがな 入力 モードに します。 もし、 ひらがな のままで よいので あれば、 そのまま リターン キー を 押せば、 健 定 文字と なります。 |
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f-2 |
未確定 文字 をす ベて 全角の カタ カナで 表示し ます。 ひらがな 変換と 同じ ょラ に、 確定 キー を 押す と 文字が 確定され ます。 こちら も、 未確定 文字 がな し 1 場合 は、 カタ 力 ナ 変換の 動作 は 行な し 1 ません。 |
こちら は、 末 確定 文字 を 全角の カタ カナと して 表示す る、 カタ カナ 入力 モードに 変更し ます。 こちら も、 ひらがな 入力と 同じように、 そのまま リターン キー を 押す と、 確定 文字と なります。 |
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入力した 未確定 文字 を 全角の 英字で 表示し ます。 入力した とき、 CAPS キーが 押されて いれば 英字 は 大文字で 表示され、 押されて いなければ 小 文 宇で 表示され ます。 英単語な どの 入力に 使う とよいで しょう。 |
ローマ字で 未確定 文字 を 入力す る、 ローマ字 入力 モードに 変更し ます。 ローマ字 入力と は、 と 入力す ると、 画面 上に" あ" と 表示され、 と" 0" を 入力す ると" こ" と 表示され る 入力 方法の ことです。 |
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f-4 |
レ 3 キーと 似て いますが、 こちら は 半角 文字で 表示し ます。 ただし、 未 確定 文字に、 ひらがな や カタ カナが ある 場合 は、 それらの 文字が 半角 文 字の カタ カナで 表示され ます。 |
未確定 文字 を、 半角 文字で 入力す る モードです。 この 入力 モードで は、 □— マ 字 入力に よる 漢字変換が できない ので 注意して ください。 漢字 変 換を 行な ラ 場合 は、 半角 文字の カタ カナで 入力して ください。 |
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区点 コード, あるいは JIS コード を あらかじめ 4 桁の 数字で 入力し、 この キ一 を 押す ことによって、 コードに 対応す る 文字に 変換し ます。 コード 表と 文字の 対応 表が 手元に ない 人 は 使 いづら いか もしれ ません。 |
読みが なのない、 矢印な どの 記号 を 入力 するとき に 使ラ、 記号 入力 モー ド になります。 力一 ソル キーで 表示したい 記号 を 選択して リターン キー を 押してく ださい。 この モード を 抜ける に は、 ESC キー を 押します。 |
+ pi
FEP は 上の ように、 CTRL キ一 を 押しな が ら XFEK キ一 を 押す こ と によって でき ま す。 また、 FEP が iaW した 状態で!: lid の キー を 押す と 76 に M ります。 なお, 文字の 人り が 終わったら 必ず FEP をお (していない 状態に してく たさい。
I
愈 FEP を 起動す ると、 画面の 下に 写真の よ
ラな メニューが 表示され ます。
日
フ サ
と
ミ -。 兰
^^^^^^^^^^^^^
アイテムの 名前に ひらがな や 漢字 を 使って みよつ
それで は、 'お 際に プレーヤ一 キャラに 澳字 を 使って 名前 をつ けて みましょう。
まず、 "卞- 人 公 キャラの 初期^: を^^し て く ださい。 そして、 カー ゾルを プレーヤ一
キ ャラの "名 ii3 " という 側に^! M し て く たさい c
これて、 お m の 人り がて きます
では、 キーボード にある CTRL キー を 押し ながら、 XFER キー を 押してみ て く ださい:
mm ト に, '、かな' とか お リ1 と 力め 义卞 か^
^された と 思います: これが、 FEP 力 * お « さ れた 状態な のて す. もう 一度 W じ キー を 押す と、 rtifii 卜のお'/; カリ CI えて, FEP がお おして いない 状態になります: * 際の « 字の 人お の しかた は、 ドの •> /おの^ W を >i て く たさい-
t 入力したい 漢字が 表示され た 場合 は-
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
t?EP と は 何でしょう?
本 語 FEP は、 "日本語 'ロン 卜 エンド プロ セッ •" と 読みます。 これ は ;字 変換 プログラム のこ を さし、 入力した 漢字 | よみが なを、 目的の 漢
: に 変換したり、 ひらが 會 FEP か 起 勦して いる 状態で は、 キー
: を 入力した りする のが ボードから 入力した 漢字の IS みな どの : な 役割 7_ す。 文字が 荑 色で 表示され ます。
※注意 …… 名前 や 文 S を 入力す る 場合 以外のと さに、 FEP を 起動 させて いると、 ソフ 卜の 動作に 異常 を さたす 場合が あります。 名前 や 文章の 入力が 終わったら、 必ず FEP を 起動 させて いない 状態に 戻して ください。
倉まず は、 あなたが 入力したい 漢字の 読み を、 ひ 會 入力し fc い 漢字 か 表示され た 場合 は. リターン ら がな、 または カタ カナで 入力し ます。 入力し 終 キー を 押して 文字 を 確定し ます。 もし、 逸う 場合 わったら、 スペース キー を 押してく ださい。 は、 もう 一度 スペース キー を 押してく ださい。
^fl'JEiili^ に
次の 漢字が 表示され ます。 このよ ラ
こして 入力す る 漢字 を SA> で ください。
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會 あなたが rDante98j で 作った RPG を、 ログインの ソフコ ンのッ クール 邸鬥 に ドン ドン 送って く ださい 0 みなさんの ご 応募 をお 待ち しています。
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情報 や、 傲 底 解剖な どの 記事 も 盛り だ くさんで すし、 自分で ゲーム を 作る た めの ァ ド パイ ス などの 記事 も あり ます。 また、 毎号 いろいろな 楽しい 特集記事 も 載って いますので、 この 機会に ぜひ お 目通しく ださい。
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作った 1/5
ひ n トウ
ル Dante98』 で 作 つた ロール プレイン グ ゲームの 作品 を 募集し ます。
応募され た 作品 に は 厳正 な 審査が 行 なわれ ます。 優れた 作品に 対して、 顺 に Grand Prix、 2 nd Prize, そして、 3rd Prize の 各赏が 贈られて、 口 グイ ン 誌上の 、'ソ フコン PRESS" で 発表 さ れ ます。 その 際、 各赏に 応じた 赏金も 贈られ ますので、 みなさん も ドン ドン 作品 を 送って ください。
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ログイン ソフトウェア コンテスト 作品 ^0 お 知 ら せ
► □ クイン ソフ卜 ウエア コンテ ス卜と は? 4
こ れは 通称 ソフ コンと 呼ばれ、 本誌 ログイン が釗刊 4 時 か ら 開催して いる、 投稿 ソ フト ウェアの コンテスト です。
誌上に は、 ソフ コンの 入選 作品の 発
表の 場と して、 ソ フコン PRESS という コーナ 一があります。 ここで は、 入選 作品の 発表に 加え、 プログラム を 組む 上での 難点 を 解説す る コーナ一 や、 パ ソコン で 絵 を 描く ときの 基礎知識 など の 記事 も ぁリ、 プログラム などの 作品 を 作ろうと している 方の、 お助け コ一
また、 プログラム などの 入選 作品 は、 パソコン シ ョ ップ などに 設^され てい る、 ブ ラザー 工業 (株) の ソフトウェア 自 勋 販売機 、、 タ ケ ル" で販壳 されます
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し、 ときには ファミコン を 初めと した、 家庭 用 ゲーム 機に 移植され、 販売され る こと もあります ので、 みなさん 奮つ て ご 応募く ださい。
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* プログラムの 知 塞がなくても ゲームが 作れる ッ クー ル シリーズ も1" アド ペンチ ヤー ッ クール 98j や、 シュ一 ティ ング ゲーム ッ クールの1 "バ カスカ ウォー ズ j などが あります。 ソフ コンに は、 それ それの ッ クールの ffi 鬥 も S 雪され ています ので. いろんな ッ クールで 制作し た ゲーム を ドン ドン SC 募して みて ください。
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L ん Jst - 蠢 この ゲーム は 以前 ソフ コンで GrandPrix を受 實 した 投稿 作 8 です。 ソ フコン ではこう いった、 « 者からの 投 S 作品 を 紹介したり、 入 8 に は 至らなかった 作品で も、 K 上 を 3 じて 作者に アドバイスし ています 0 また、 入選す ると 作者に は 貢 金が 授与され、 作品 はブ ラサ 一 工業 (株) の " "タケル" で 販売され ます。
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応募 作品 を 送る とき は、 必ず 以 下の 書類 を 同封して ください。 '1: 郵便番号、 住所、 氏名、 年齢、 « 話 番号, 寅 金の 振り込み 口座 (銀 行 名、 支店 名、 口座 番号、 名義人 の 氏名、 名義人の 住所) を 明記し たもの (住所、 氏名、 名義人 氏名 にはフ りガナ をつ けて < ださい )。 なお、 20« 未 滴の 方 は、 保護者の 承認 を 受け、 保護者の 住所、 氏名、
電話番号 も 明記して ください o
© ゲーム を 作る のに かかった 時間 や 作品に 対する ちょっとした コメ ン 卜な ども 書いて ください。
0:: 入 3! した 作品の 著作 襦は、 (株) アスキーに 帰属し ます <» さ 原則として、 応募され た 作 S は 返却し ません。 応募す る 前に、 テ 一