te§toDISK&BOOI€ シリーズ

リレ Dante98

拿お じみの ール ロール ブレイ ング ゲーム ^^fi^p

劇! 方法 liBII で、 メニュ S ^ば SW>iH こもや さし^^ fife

グラフ ック データ はソフ 卜に «*ri てし もの います 市販の グラフ ック ツー〗 , 一夕 読み込んで 使う こと もで きます

I 本書に 添付した ソフ卜 ウェア 利用す るに 次の 機材お よび フ卜 ウェア 必要です。

NEC PC- 01 シリーズの パソコン のうち、 PC-9801 初期 型/ E/ F/M/U および、 PC-98XA/LT/HA/DO/DO+ では 利用で きま せん。 また、 PO XL/XL2/RL/PC-H98 では、 ノーマル グラフ ック モードで のみ 利用 可能です。 なお、 PC-9801VM は、 アナログ 1 6 色グラ フィック ボード 必要です。

調 液晶 ディスプレー 装備して いる、 ノー タイプの パソコンに 対応して います。

EPSON PG- 6/386/486 シリーズの パソコン でも 利用 可能です。 >640 キロ バイ 以上の メイン メモリー

PC-9801VM/UVPIS, 準で 装備して いる メインメモリ 一が 3B4 ロバ 卜です ので、 メインメモリ一 堉設が 必要です。

NEC MS- DOS パージ ヨン 3.1、 3.3、 3.3A、 3.3B、 MM 3.3 D、 5. D のい ずれ かか、 EPSON MS-DOS パージ ヨン 3丄 3.3、 5.0 必要です。

»FM 音源 ^ "塔^^^^^ BH^^^

NEC 純正の FM 音源 搭載して いる パソコン では、 BGM 楽しむ

ことが でさます。

定価 5,500 (本体 5,340 円)

•ra*〗 esc:I5 - データ —is :€L:S«f

0 ト:ミ 了- v テム

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J オフに す;

オンに する オンに する

>ィ ベン も、 メニューに 従えば 譲舉 に投定 できる ようになって います:

I ヒル プリース

7 イカ' A しし 調 « えた!

ターボ' くん 2, ダメージ!

キャラクタ一 などの 邐赢な グラフィックが あらかじめ 輩され ています:

> マップの 作成 は、 このように 用賺 された パーツ 並べて いく だけです。

[k§X§ to D K&B O O K ーズ

ティ スク S ブック

^を まったく 描かなくても ゲーム 作りが 存分に 楽しめます

CONTENTS

『RPG クール Dante98』 全貌

2

ユーザー ディ スク (ZM 方法

10

ゲーム 0{ 乍り

メニュー について

16

ゲーム 作成の

17

±A キャラ 期^

18

マップ シナリオの 作成

22

エディターの 操肪法

魔法の 編集

30

アイテムの 編集

32

キャラの 編集

34

テス プレーの 開始

40

ゲーム ディスク 成と グラフ ック データ^換に ついて

44

ベン 設定す るた めの 具体的な

50

漢字 やひら がな 入力す 方法

64

ソフ卜 ウェア テス 作品 募集のお 知らせ

66

アスキー 出版

誰し も、 n 分の 手で、 思い どおりの 羿、 そして 物語 造り上げ てみたい 思った ことがあ ると 忍い ます。 自分 手で、 地上 造り、 造り、

造り その itt 界に 息つ' 人々 造り上げる。 そして、 その 世界に 太な 物鼯が 展開して いく ……

こんな 夢の ような こと を、 この RPG クール、、 Dante9^ 叶えて くれます。 あなた はこの、、 Dante98" 使って、 ンピュ 一タ一 のなかに、 自分の 思い 世界 物語 上げる ことが できる のです。

自分 ひと りで 世界 物語 造り上げ ていく という こと は、 とっても 大変な ことのよう 思える かも しれません。

でも、 そんな こと はまった ありませ ん。 Dante98w では、 とっても 簡単に 世界と 物語 造る ことができます。

世界 造り上げる ための 要素の ほと んど は、 "Dante98 "のなかに 用意され ています。 あなた はこの 要素の なか 自分が たい 世界 物語に 必要な だけ 選び出 し、 積み 木の ように 組み立て ていく だけな のです。

さあ、 "Dante98" 使って、 思い おりの 世界、 そして 思い どおりの 物語 造り上げ てみ ましよ

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2

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,ら かじめ 奪され ています。 てす から、 たは それらの バー ッを、 パズル 組み るよう 感覚で * ベて 置いて いくた' のよ うな レイな マツ プが 作成て

!す。 しかも、 マップ エディターに は-; II !を 自動的に 作成す る徵 HI »» されて すの て、 さらに It てす。

美し H

グー 画面

マップ 作成

雜は自

r.-:::35r' 11:3、 マップ 作成す a « 彩した sorr= 匸ぞ匸、 》r の写 興が マップの パーツ jg でい ころ. » 過んだ マップ パ一 ッを黼 いている ところ、

3"5S: 了- フ:: したと ころです。 このよ ラに、 :>&*^696 S 5 二ん 5:3擊 された マップ パーツ 選び、 1 置ニ靂 くた 了で S マン ブを吖 5E できます。 しかち、 轚騸; き?: こつ =3" くれます から, マップ 作成 時に、 *5C=l!f« 5 '二 丁る £ 要: まあり ません。

3 ッフ 作成が 簡単に てまて

'で

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nteM は、 200 もの 多様な マップ パーツ 意され ています。 ですから、 あなたが、 マツ グラフィック 描く 必髮 はぁリ ません。 まる タイル * It めて いくように、 用意され 'ソ プの各 バー ッを薩 上に 置いて いく だけで、 プを宪 成させる ことが てきます。 逢宫な マツ -ッ から 自分の 使いたい パーツ 週び、 ひと 画面 20 >0 2 價、 つま 240 個の パー 置いて プを 作って いき ます。

しかも、 DanteM 1024 面面 もの マップ 成す ことが てきます。 ですから、 マップ 大き 使って、 壮大な スケールの 作る こと もで きます し、 マップ 小さい けれども、 内容の » S 作る こと もて

パーツ

S

ャべン 尼って すく 作れて'

イベントの

DanteM は、 害黡、 簡単な B' ツチ (ブレー ヤーが、 イベント 道め をした かどう か、 という こと 知る 利用した 高度な イベント まて、 とても ことが てきます。

宿晨を 作る は、 マップの か、 そして、 なに 売る 指定す あが ます。 また、 会話の イベント も、 イベント のなかに、 書いて オーケーて す。

Dante98 は、 この イベントの 作成の, て、 物騰を 作って いくこと にな ます。

ベン 場所

【ノ ベント/1 r— ebc: 終了 —"^データ DB.:«ns«m

これら は、 ベン 作成の 写真です。 この 2 写真 は、 この ページの 右上の 大きな 写真に 写つ ている、 会話の ベン 作成して いると ころ 撮影して います。 1 目の 写真 は、 その E のィべ ン卜を マツ 上の どこに 設定す るか 遇んで いる ところです。 Darrte98 では、 このように 白い カー ソル » かして ペン 卜の 權所 を投定 していき す。 目の は、 ベン 卜の 内容 する 面で、 "文章 を醫ぐ とい ライ ベン 卜の 命令 8 しています。 このように、 あらかじめ 霞された ベン 卜の 命令 カーソルで 通択 する だけで、 ベン 作る ことができる のです。 また、 ベン 卜の 命令に は、 蒙の 表示 以外に も、 主人公 キヤ ラを效 的に 移動 させたり、 画面の 変更した り、 BGM 鳴らした りと、 いろいろな ものが 寒され ています。 それら 組み合わせて、 いろい ろな ベン 作成で きる のです。

イベントの *WT (ROLL UP,K»«

\o -^? 85^ さん、 こんにちは 今日 もい いお^^

y -t- A + + A +

□ante98 は、 美しい グラフィックが 豊富に 用意され ています 。ここで は、 グラフ イツ》 g 介し ましょう。 どれ 使う のか は、 あなたの 自由です よ。

« Dante98 S されて いる キャラの グラ フィックです 0 こ. れらの グラフィック iS する だけで、 あなたの 作った ゲームに 迫力の キャラ 登場させる ことが でさます。

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T ひ1!> 魔法ち ェチ f'J/l" てぎ S!!

魔法の 投定 をして いると ころです。 肪御龐 法、 テレ ポー 能力 アップの S 法な ど、 全部で 32 S 魔法 章され てい す。

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名前

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ポイント

HP* 回復

ヒール #

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ヒール #2

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全灵の HP 回復 (D

ヒ— リング #1

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テレ 7^

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毒、 回復

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アイテム 設定して いる 画面です。 全部で 128 @ ある アイテムの ひとつひとつに、 S 備品 薬、 鍵な どの 12 » の投定 がで きます。

名前

64 ァ— メ' y レム

66 クロス ~レム

66 ホーン ~ レム

67 一リー クラウン

68 マジ 'リク^; レム

69 ドラゴン レム

70 | スライムの

71 B

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o 【や,

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1320 0

O 武器

IE

パラメータ一

強さ 30> 装懂 できる (01

強さ 装懂 できる 《01

強さ 60> 装懂 できる (01234567)

強さ < 80) 装備で きる (01234567)

強さ 100) 億で きる (0123456?)

強さ 132) 装備で きる (01234567)

強さ は) 装懂 できる (01234567》

強さ 250) 装懂 できる ,234567)

JMM-117 M /&矚 —卜 ,/一 P «M)-114 W

Dante38 は、 ゲームに 使うた めの グラフ イツ クが 豊宫に 用意され ています。 です が、 あなたの 描いた グラフィック BI 込んで ゲームに 使う ともて きます 。Dante98 は、 グラフ ック エディ ター 用意され ていません。 しかし、 a グィンの DISK&BOOK 'お 絵描き ツール.' などの flfi のグ ラフィック ツールの データファイル を、 簡単に して R ことができ るの てす。 ただし、 ラフィックの データ 変換す るに は、 MS-DOS 知識が 必要に なリ ます。

もちろん、 あらかじめ 用意され グラフィック ゲーム 作リ、 あとから あなたの 描いた グラフ イツ クを » 込んで 使う、 という こと もてき ます なお、 データの 変換 方法に ついては、 本書の 46 ーシ' » しく » 明して います-

自分の 世界

.

> -^》

3

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ij

主人公 キャラな は, このよ ラに、 g 左の 向きに 0J パタ I ずつ、 合: SS8

枚の グラフィック 描きます。 つまり、 I ム中 では、 各方 向の 移動に or 八タ—

のァー I ヨン をす わけです。

G 1

ニール プレイン ゲームと は、 簡単 二言って しまう と、 物語の 中の 役割 や、 S 柄に なりきって、 キャラクタ一 操作 r —て 楽しむ ゲームの ことです。

これ 最初に テーブル トーク 型と われる、 パソコン 使わない ボード ゲ一 一二よう 形で 登場 しました。 この 口一 - フレイ ング ゲーム 力、'、 パソコンの 羿に 登場した は、 1980 年初 頭の こと てて: それ以来、 パソコン ゃフ アミ ンなビ ハードの 普及と 共に、 多数の フトが 発売され て、 非常に 人気の 高い

B r H

iiJ^l ヒィ— "^^HH 曙き

ジャンル にな した。

現在、 主流と なって いるの は、 キヤ クタ一 上から 見下ろす ール 型と、 キャラクタ一 視点で ゲーム

界を 見る ダン 型の ふたつの タイ

です。 本書 添付の *Dante98* では、 フィ一 型の 口一 ルフ 。レイ グゲ一

ムを 自分で 作る とがで きます。

PONY CANYON INC. Orign Systems, Inc. #A ZARDRY C 1991 Sir-Tech Software , Inc. All rights reserved # DRAGON QUEST V © ENIX •DUNGEON MASTER © 1387,1990 Software Heven, Inc.

© 1990 VICTOR MUS A INDUSTRIES, tNC

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傳」 が^ので

ルの 手順 MS-DOS 基礎的な 知識 説明して いきます <

本書に 添付され ている ストール

ディスク 1 インスト 一ルディ スク 2 は、 そのまま では 使う ことができ ませ ん。 本ソフ トをご 利用 前に、 MS-DOS システム ディスク 使って、 ユーザ一 ディスク 1 ユーザ一 ディ スク 2 成す る、 、、インスト一 ル" という 作業が 必要になります。 実際に ゲーム 作る とき は、 ユーザ— ディスク 1 および 2

使い、 インストール ディスク 1 2 使いません。

インストールの 方法 は、 2 ドライブ 内蔵の ノコ ン、 1 ドライブ 内蔵の ノ一 トハ0 ソコ ン、 そして ハードディスク 使用して いる パソコンと、 それぞれ なります。 この あとの ページで 詳しく 説明して いきます ので、 よく 読んで 作業 行なって ください。

システム

パソコン 本体

NEC^PC-9801 シリーズの パソコン

(初 画/E/F/M/U、 PC"98XA/LT/HA 除く)

ディスプレー をお、 一卜 イブの PC-9801 シリーズ

エプソン^) PC-286/386/486 シリーズ

+:-PC-98XL/XLVRL/PC-H98 ノーマ で禾拥 可能

+ PC-9801 VM アナログ 1 6fe グラフ ボー ドが 必要。

メインメモリ一 640+ 'イト m_h^

秦曰: *^MS-D0S NECm>A ジョン 3.1、 3.a 3.3A、 3.3B、 3.3C、 3.3D、 5.0 エブ ソ:/ SSkD バージョン 3,1、 3.a 5.0

PC-9801 本体

それから、 MS-DOS システム ディ スク #1 用意して おいてく ださい。 テム ディスクの 中には、 MS-DOS システム 本体 や、 ディスクの フォー マツ プログラム など 《収録され ています。

なお、 インストールの 作業 をす るに 当たって は、 MS-DOS のノ 、'一 ヨン 3.1 以上の もの 使用して ださい。 手持ちの MS- DOS バー ンが、 3.1 より 前の 場合、 新しい パージ もの 購入して 使用して ださい。

なお、 本書に は、 5 インチと 3.5 ンチの ディ スクが 2 枚ず 入って いま す。 中身 3.5 インチ、 5 インチ 共に ものです ので、 手持ちの ハ。 ソコン 合わせて 使用く ださい。 では、 ページから 具体的な ンス トール 法に ついて 説明し ます。

10

『Dante98』 使 ための 準備

最初に ディスクの フォーマット 作業が 必要

、、 Dante98" ユーザ一 f スク ゲーム ディ スク (ゲーム ディ スク につ いて は、 44 ページで 詳しく 明し ています) 作成 するとき 必要な が、 フロッピ一 ディスクの フォー マツ 作業です。 最近の rh' 販の ディスクに は、 フォーマット 済みの もあります。 です が、 フォー マツ 卜さ ていない フロッピ一 ディスク は、

のままで 使う こと はでき ません。 た、 システム 人り フォーマット をした ディスク 作る ま: は、 必ず 自分の 行なわな はなり ません。

フロッ ピー ディ スクの フォー マツ 作業 は、 パソコン 使う 上で 必ず^つ ておいた 方が いいと 思います ので、 れを機 全に 党え ておいて ださい。

ず^ 初に MS- DOS システム ディ

スク #1 用意して ください。 それ PC-9801 A 入れ、

電源を入れます。 画面に メニュー ゃメッ セージが 表示され ますが、 エスケープ 一ゃス '/フ 'キ一 押して、、 A>" 表示 させて ください。 下の は、 左の 普通の フォーマットの しかたで、 列が MS- DOS システム 入り フォー マツ トの しかたです。

フロッピー ティ スクの フォー マツ 卜の しかた

通常の フォー マツ | シス テ厶ス |5| フォー マツ あしかた j

A ライフ

MS-DOS

システム ディスク #1

通常の フォー マツ 卜の しかた は、 まず

初に MS-DOS® システム ディスク #1 ドライブ A 入れて 電灘を 入れ、 面に ^と 表示され るまで 卜ッブ キー や、 エスケープ キー 押してく ださい。

A ライフ

MS-DOS

システム ディスク #1

システム 入り フォー マツ 卜の しかた

明し ます。 MS-DOS システム イス ドライブ A 入れます。 画面 上に "A:^ 表示され るまで キー や、 エスケープ キー 押してく ださい。

B ドライブ

空き ディスク

« いて、 買った ばかりの ディスク ドラ

イブ B 入れます。 特に、 3.5 インチ ディ スク をお 使いの 場合に は、 フロッピー ディ スクが 書き込み 禁止に なって いない 必ず 確かめて ください。

FORMAT B:j

"A>" 表示され ている 確かめて、 キー ポー 卜から、 •FORMAT B:" 入力 して リターン キー 押します。 その後 は、 画面の 指示に つて フォー マツ 作業 行なって ください。

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h | mm mm mm mm

1^ Ml —ー瞧

^ ^ # 続いて

^ B に.

E^HaK^k をお

B ドライブ

空き ディスク

続いて 買った ばかりの ディスク ドライ

B 入れます。 特に、 3.5 インチ イス クを お使いの 合に は、 フロッピ一 ディ スク が、 書き込み 禁止に なって いない

必ず 確かめて ください o

〜,ザ,1 *

ディ スクを フォー マツ 卜する 際に ディ クのタ イブ 聞かれ

場合 は、 "2:2HD" か" 2:(1.2MB)" 選択して くださし 、。

一一 n^fl ^一 一一 一一 ー隱 imi

FORMAT B:/S)

*A> —と ふされて いるの 確かめて、 キーボードから "FORMAT B: /S" 入力して リターン キー 押します。 あと 画面の 指示に 従って、 フォー マツ 作業 行なつ

ください。

nulla TIIIIIIIJ Till

ii

テス クト ッブ パソコンで

ユーザー ティ スクを 作成す 場合

フロ ピ一 ドライ ブを 2 内蔵して いる マシンで、 インスト一 作業 うに は、 MS-DOS システム 人リ フォー マツ をした Y スク 1 枚と、 通常 フォー マツ をした ディスク 1 必^です。 インスト ール 作業に て、 システム 人り フォーマット ディスク ユーザ一 ディスク 1 に、 通; おの フォー マツ ディ スクは ユーザ一 ディ スク 2 になります。 2 枚の ディスク 問^え

ないよう a, なして 入れて ださい。 では、 * 際の 手順 を说明 しましょう。

MS-DOS システム 人り フォー ディスク を、 A ドライブに 入れて^; I 入れます。 そして WA>" 状態に るまで リターン 一を 押します。 次に、 インス トール ディスク 1 B ドライブに 人れ ます。 準備が きましたら、 " B:" タイプして リターン キー 押して、 画面 上に *B> "を 表ボ させて ださい。

インス 卜ール 作業 は、 画面 上に いろいろと 指示が 表示 されます。 指示に 従って インス ールを 行なって < ださい。

次に、 "install" 入力して リターン 一を 押す と、 インストール 作業が まります。 インスト一 ル先を 聞かれた ら、 フロッピ一 ディスク 選び、 続い A ドライ ブを 選択して ださい。

MS- DOS インス ール する

r

I

ヒス テム 入り b 才一 マン

インス トール ディスク 1

L.

まず、 システム 入り フォー マツ をした ディスクと、 通常の フォー マツ をした ディスク、 そして 害に « している i ンス 卜ール ディスク 1 インス 卜一 ルディ

スク 2 ディスク 用意し ます。

1

A ライフ

システム 入り フォー マツ ディスク

インス トール ディスク 1

I

"

最初に, システム 入り ディスク ドライ

A に、 インス 卜ール ディスク 1 ドライ B 入れ、 パソコンの 電源を入れます。 そして、 表示が" A> "になる まで ターン キー 押してく ださい。

INSTALL

リタ 一二

B ライフ

インス トール ディスク 1 インス I ディスク 2 入れ替える

1

キーボードから" B:" 入力した 後、 'J ターン キー 押して、 » を" A> "から *B> "に 変えます。 そして、 キーボード から" "INSTAL じと 入力して、 リターン

キー 押してく ださい 0

■V ■■ MB ■■ aJ

インス 卜ール 開始の 前に 画面の 18 をよ 8E でく ださい。 また、 途中で インス ルディ スクの 1 2 入れ g える 作業 かあります ので、 » えない よろ » - して 作業 行なって ください。

■■ MM wM

*硼 …… インス f ^一 プログラムが、 インス I ^一 ル作讓 中に "ユーザー ディスク 1" 呼んで いるの は、 * ユーザー

ディスク 1 用の システム 入り フォー マツ ディスク "のこと であり、 * ユーザー ティ スク 2" 呼んで いるの は" ユー 12 ディスク 2 用の フォー マツ ディスク" のこと です。

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ディスク

Dante98 使うた めの 準備

ノー パソコンで I ユーザー ティ スク麵 する 場合

S メニュー 出す は、 まず、 HELP キ一 押しながら コンビ ユー ターの 電源を入れ るか セッ卜 ボタン 押してく ださい。 すると、 98NOTE メニューが 表示され ますので、 そこ "モード K 定" 選択して ください。

ピー ドライブ 1 台し 内蔵 していない, ノート パソコンでの イン トールの しかた を说叨 します。

まず、 パソコンの システム 起^お;?,: 設定 力" フロッ ピー ディ スク 優先, ^定 して ある こと 確^して ください。 パソコン の^ 作モ 一ドの ^'ぶ メニュー

出し は、 右の コラム 参照して' fr なって ださい。

次に、 ドライブが 2 ある マシンと 同じように、 システム 人り フォー マツ をした ディスク (以ド システム 入り

ディスク) と、 通常 フォー マツ をした ディスク 1 枚ず W 意し ます。 そし て、 システム 入り ディスクで パソコン ^勅し ます。 起^す ると、 ifii II を闐 いてき ますので、 タ一 キー 2 押して、 面に WA〉 "が お^された 状態に してく ださい。 その 後、 システム 人り ディスク を执 いて、 インス ト一 ルディ スク 1 入れ^え す。 I ) ト. * A>" 状態 "install' 打ち込んで リターン 一を 押す と、 インストール 作: W され

ます。 インストール フロッピ一 ディ スクを 選び、 次に A ドライブ 選択し

ださい。

ノート パソコンでの インストールの しかた

1 モードの

RAM ドライブの 使用/する システム 起動 装置の 指定/ FD L 第一 ドライブの 指定/ FD

RAM ドライブ プロ テク 卜/しない

M INSTALL Tl

RAM ドライブの 使用/する システム 起動 指定 I /標準

システム 起動 装置の 指定 n/FD

第一 ドライブの 指定/ FD

RAM ドライブ プロ テク 卜/しない

HELP 一を 押しながら 電灘を 入れて、 メニュー B5 出します。 そして、 第一 ドライブの » 定を フロッ ピー ディスク 優先に » してく ださい-

1

—一 A

インス トール ディスク 1 入れ替え

システム 入り フォー マツ ディスクと 入れ替え

システム 入り フォー マツ ディスク

システム 入り ディスク 入れ、 ノー メニュー S 終了 させて マシン fill し、 "A ノの 状態に します。

システム 入り ディスク を、 インス 卜ール ディスク 1 入れ え, -INSTALL" 入力して ください。

作業 謂始の メッセージが 出たら、 システム 入り ディ そして、 面の 指示に 従って、 ディスク 交換 行な スクと 入れ 誓え、 リターン キー 押してく ださい。 いながら 作業 進めて ください。

* 權足 …… ノー パソコンで フロッピーディスクに インス! ^ ルを する 場合、 インス ール先 は、 必ず ドライブ A 遇んで ください。 また, インス ル作爾 中に、 インス 卜ール プログラムが ユーザー ディスク 1* 呼んで いるの は、 ユーザー ディスク 1 用の システム 入り フォー マツ ディスク * のこと であり、 * ユー サー ディ スク 2* 呼んで いるの は" ユーザー ディ スク 2 用の フォー マツ ディ スク" のこと です。

13

ここで は、 ハードディスクへの イン ストールの しかた 説明し ます。 ただ し、 ハードディスクに インストールす 場合 は、 ディレクトリ 一ゃデ バイ

ドライバ一 などの、 MS-DOS 知識が 多少 必要です。 また、 ハードディスク

使 》11 していて 起こつ た^ 故な いて は、 ログイン ソフト 編集部で 賁任を 負えません。 あらかじめ 承く ださい。

なお、 Dante98 インスト一 する 、、 RPGCONST" という 専用 ディ

リーが ハードディスクに 黍お 的に 作成され ます。 また、 F1 本お FEP であ る" VJE-2" をハ一 ディ クにィ ストール する 場合 は、 ハードディスク の" CONFIG.SYS* 内容が、 自動的 書き替えられます。

ヽード ディスクで 使用す 場合

インス トール ディスク 1

インス 卜一

ディスク 2

八ード ディスクに インス 卜ール する * は、 ユーザー ディスクの 作成 作業 必要 ありません。 まず 最初に、 害に «

インス 卜ール ディスク 1 インス t ^一

ディスク 2 を用賺 してく ださい。

フロ ッヒ一 ディ スフ ドライブに インス トール ディスク 1 入れる

まず、 パソコンの 入れ, て、 パソコン 本体の システム 立ち上げます。 その後、 "A>" 状態になる ようにし てから、 ツビ ディスク ドライブに インス ルディ スク 1 入れて ください。

次に、 インス 卜一 ディスク1 入つ | ている ドライブ を、 カレン ドライブに

チェンジ します。 チェンジ K した 後、 "INSTALL" 入力して リターン キー | 押せば インス I ^一 ルが 開始され ます。

I

自動 作成

WORK BUN

RPGCONST

八一 ディスクへの インストールの 壩合、

"Dante98" ディレクトリ 一は、 インス 卜一 ルの W に自 » 的に 作成され ます。 分で コマンド 使い、 ディレクトリ一 作成す る必 嬰はありません。

ハードディスクに インス! ^一 すると、 作業の 最後に SFEP VJE-2 インス 卜ール する かど かを尋 ねて 3: す。 ここで、 * はい * を遺択 すると、 VJE-2 システム ファイルが 八ード ディスク にお 送され てし まい ます。 それに 伴って、 CONFIG. SYS 内容が 害き 8 えられて しま いますので 注意して < ださい。 すでに ハードディスクで VJE-/3 など をお 使いの は、 G インス 卜一 する 必要はありません。

一度、 ソフ卜 ハードディスクに インス 一ルレち とに、 なんらかの 理由で もう 一度 インス I -ー ルし 直す さは、 先に インス 卜ール しだと きに でき S ディ レク 卜リ 削除して から 行なって < ださい。 ディ レク卜 リーの 削除の 方法 MS-DOS マニュアル «隔 してぐ ださい。 なお、 ィレク 卜り 削除 するとき は、 先に その ディ レク 卜り 一の 中に ある ファイル をす ベて 削除して おく ことが 必要です。 < ださい。

*;$» …… ソフトに 付屬の 以外の FEP ffiffl して、 なんらかの IM 不良が 起きた * は、 インストール ffll やり 膽し、 VJE- 2 インス 卜ール してお 使いく ださい。 また、 八ード ディスクでの 使用の 塌合、 本ソフ 卜が 正常に 動作し ない ことかあります。 その 14 « は、 CONFIG.SYS 闪容を 軎き醫 える か、 フロッピーディスクで 利用く ださい。

『Dante98』 使うた めの 準備

f

奪^

デスク トツ フ》 、° ソコン での 起動の しかた

インス I

ディスク 1 2

保管して くださし

B ドライ 7

V'

インス! ^一 作業が 終了したら、 害に 付扁 している インス! ^一 ディスク 1 2 は、 大切に 保管して くださ い。 ソフ卜 起動させる 壩合 は、 自分で 作成した ユー ザ一 ディスク 1 2 使用して ください。

ユーザー ディスク 1 A ドライブに、 ユーザー ディスク 2 B ドライブに 入れて、 電源 スィッチ 入れます。 まく 起鷗 されない 場合 は、 ラー 度, 本書の 12 ページ を统ん で、 インス ルレ ifi してく ださい。

ノート/ ソコン での 起動の しかた

ドライブ^^で

ユーザー

ディスク 1 ユーザー

ディスク 2 入れ替える

まず、 "HELP" キ一 押しながら、 スィッチ 入れ、 ノー メニュー 出します。 そこで ユーザー ディスク 1 ドライブに 入れて、 RAM ドライブ コピー モード 遇び、 RAM ドライブに コピーして ください。

ード' メニューに 戻って、 システムの 起動 匿と 第一 ドライブの 指定 をと もに RAM ドライブ にします。 そし ユーザ一 ディスク 1 2 入れ替え たのち、 ノ一 卜メ ニュー 終了 させて マシン 起動 させて ください。

ヽード ティ スク からの 起動の しかた

フロッ

L ドライ:

\ノ

フロッピーディスク ドライブ 使,

CD RPGCONST

[リタ一 k

AUTOEXEC.BAT

L1J ターン」

まず、 パソコン 本体の 電源を入れて ください。 このと きに フロッピー ドライブに ディスクが 入って いると、 そちら 親み 込みに いきます ので 章して ください。

そして 画面 を" A>" « にして ください。

次に" A •> 'に « いて" CD RPGCONST" 打ち込んで リターン キー 押し、 Dante980) ディレクトリ 一に ります。 次に、 "AUTOEXEC.BAT' 打ち込んで ターン キー 押す と、 ソフ 卜が 起動され ます 0

ふたつの フロッ ピ一 ドライブ 内蔵 している、 デスクトップ タイプの マシ ンの 場合の 起動 方法 次の です。

ユーザー ディ スク 1 a ドライ ブに、 ユーザー ディ スク 2 B ドライブに れ、 電源 スィッチ 人れ 力、、 または リセット ボタン 押してく ださい。 し、 正常に 起動され なかった 場合 は、 本書 12 ベー 参照 して インストール 作業 やり直して ださい。

ノート パソコンで 起動させる とき は、 まず ノート メニュー 立ち上げます。

して フロッ ビ一 ディスク RAM ディ クに コピーす メニュー 選び、 ュ一 ザ一 ディ 1 RAM イス クにコ ピーし ます。 その後、 フロッピ一 をュ一 ザ一 ディスク 2 入れ替えてから、 起動 装置と 第一 ドライブの 指定 RAM ライブに し、 ノート メニュー 終了 せて パソ コン を^ させて ださい。

ハー ドデ イス から 起動す 場合 は、 f 状態から、、 Dante98" ある ディ レク リーに 移る ために、 "CD RPGCONST' 打ち込んで、 ターン キ一 押してく ださい。 その後、 、、 AUTOEXEC.BAT" 打ち込んで、 リターン 一を 押す と、 ソフトが^ されます。 正常に 起動し ない 場合 は、 本書 14 ぺ一 注意 など 読ん で、 ンス トールし iA: して ださい。

* 補足 …… ノ一 パソコンで 使用す は、 Dante98 起動 させたら、 まず ユーティリティー メニューに 入り、 "パレットの 切り替え" カーソル キー 合わせて リターン キー 押してく ださい。 これで, ffi 面の 色が 8 瞎囊 モノクロ 液屬 ディ スフレ一 用の ものに 切り 曽ゎ り、 ノ一 パソコン でも、 Dante98 画面が 見やす くなります (詳細 本書 49 ページ) 0

15

メニュ-の 流れ

まず、 作業 全体の 流れ 説明し ます。

Dante98 はいくつ かの エディ タ一 構成され、 メニュー 画面より エディ ター 選択し ます。

Dante98 立ち上げる と、 右の よう 画面が 表示 されます。 1阔 " ニュー 画面 ff 呼びます。

この 項目の 中で、 "主人公 キャラの 初期設定"、 * マップ' シナリオの 作成 * 目と、 、、〇〇 編集" 書いて ある 項目 は、' エディタ一" 呼びます。 ゲー ムの 要お となる ii キャラ マップ は、 それぞれの エディタ一 使って

々に 作って 仕組みに なって います C

メニュ ー画而 カー ルを I して、

使いたい エディ 一を 選んだ あとに ターン キ一 押す と、 選ん た' エディター 起動 します。

この Dante98 は、 キャラクター マツ フなビ グラフィック や、 ゲーム BGM ゲーム 作る で必 要な テ' ータ が、 あらかじめ 登錄 されて います- それら 自由に 組み^わせて、 ゲーム 作って のです。

基本的な 操作 は、 メニュー 画面に いて 並んで いる、 "主人公 キャラの 初期 設定, から" ゲーム ディ スクの 作成 * 順で 進めて いきます。 この 4 は、 Q

分で RPG 作る 際に 必ず 使う ところな ので、 これから 説明す こと をよ

んで、 使い 力' マスタ一 してく ださい C

また、 アイテム 魔法の 設定 変え たり、 自分で 描いた グラフィック 使 場合 は、 エディター ユー ティリ ティ一 起動して ください。 なお、 詳し 操作 力-法 は、 ^エディター ヒの説 明べ一 ジゃ、 「グラフィック データの について」 参照して ください。

親切な 説明 付ぎ

Dante98 は、 使い方 わかりやすく 明す 便利な 機能が 付いています。 メニ ユー 画面の 左上に ある、 「操作 手顒 '使用 方法 _j という 項目が それです。 この 機能 は、 Dante98 持つ エディターの 画面 そのまま 使用して、 いろいろな 設定 行な とさの キーの 操作 方法 設定の かた 詳しく 説明して います。 なお、 ととお 操作の 方法 設定の しかたの 明が 終わる と、 自動的に メニュー 画面に 戻る ょラ になって います。 - J

16

メニューの 流れ

主人公 キャラの 初期設定 行なう

初めに K キャラの グラフィック 決めます。 この は、" h キヤ フの) wwia'^r 行なって くた さい。 1:. 入公キ トラと は、 ケーム 中て ブレー ヤー

操作す キャラの ことて す。 Dante98 は、 |:. キャラ Jft 8 まて 作る ことが てき、 ケーム 中て は、 |"1 時に 4 まて を一 « ハーティ 一に ことかて きます。 また、 パーティーの メンバ一 人れ W える こと もてき ます。

'"マツ シナリオ 作る

RPG >lf! となる 、リブ 作ります。 Dante98 は、 マツ ブは、 あら かしめ W

.な u いるん "、 な1*|ば《 にに * こいく 作成 c tt n t り、 描け ない 人ても、 マツ ブを すばやく 寧に 作る ことが てきます。 次に、

シナリオ に^って 町の 化-入 や' なとの ヘン 作って いきます。 マツ ブとィ ヘント は、 "マツ シナリオの 作成' て' 作成し ます。

'テスト プレー 繰り返す

てき 十. つた R P G M 度も亍 スト ブレー « 返して、 イベント 設'ぶ したと おりに W か、 マツ のつな がりが おかしくな つてい ないかな チェ ック しま す。 また、 キャラが きない か、 » ブレー ヤー キャラクター ** ぎない かな どの、 ケーム 全体の バランス も必 となります。 これらの 作業 はゾ テス フレーの 開始」 行なって ください。

'ゲーム ディスク 作る

I)anU、9 ^作成した li I '(; は,; ififfi; 1 1 エティ ター h ての テスト ブレーし かてき

せん。 そこで ソフトて は、 ディスク 人れ マシン 立ち h ける たけて I'lW ケ一ム 始まる ようになる、 ケ一ム ディスク 作成て きる ようになって います。 その 作; ^ 行なう のか "ケ ーム ディスクの *' です。 なお、 ケー ムテイ スクに 人って いる テータ は、 エティ タ一 l:C«!ti ift こと はてさません:

魔法、 アイテム、 キャラ 編集す

Llante98 は、 あら かしめ 魔法 アイテムの テ―タ かたくさん W 意され ています か、 それらの テータ は" «i まの WUT Y>" アイ ムひ > 'こ WHIt * ぉォろ ことか てきます。 また、 キャラの IV パラメ一 タ一 も、 '、敵 f ラの«*' する ことで *g か, ォ能 てす。 もちろん、 *更 した それらの テータ は、 すへ ディ スクに 保な する ことかて きます。

S^K)

手順の

"終了' を道択 すると、 Dante98 j "します, ただ し、 ティ スクに 保存して いないす へての * データ 失われます のて、 1? データ は必す ユーザー イス クに 保存して おいてく ださい。

すべての エディタ一 共通な キ一 操作

ESC

'ユーティリティー

I)antt'98 は、 キャラ、 マ、 ソブ、 « キャラの グラフィックが あら かしめ されて いて、 それら 選ん 使う ことが てきます。 たたし、 rtiK クラ フィック ツールな どで 描いた、 あなたの オリジナル グラフィック 使 W する こと もてき ます。 iMJfr は、 ユーティリティー 31 して > 描いた グラフ

ノヮヌ —タ を^み 込ん c 卜さい ^しい 作^ の卩«

は、 本, 《J46 ベ一 シの r グラフィック データの 変換に

ついて」 参照して. くた さい。

終了 現在、 起動して いる エディ ター 終了し ます。 このと き、 集した データ ディスクに 記錄 して 終了す るか、 記錄 しないで 終了す るか を閱 いてき ますので、 どちら 選択して ください。

リターン キー 画面の S マーク は、

「リタ一 ンキ一 押してく ださい」 ぃラ 意味です。 エディター によって 押した とさの 機能 異なります。 詳しい 説明 は、 エディタ一 説明 参照して ください。

保存 データ ディスクへ 保存し ます。 編集した データ は、 イス クに 保存 しないと、 エディタ一 終了す とさに 消えて しまいます。 必要な データ 必ず ユーザー ディスクに 保存して ください c

rrrfi やり直し: すでに ディスクに 記録 L=M した デ一タ 読み込みます。 この 機能 使ろ と、 それまでに 編集して いた、 ディスクに 保存して いない データ はすべ 消えて しまい ますので 注意して ください。

17

主人公 ラの 初期設定で 使用す キー 操作

HP— 190

n..

■i-«.=i …-' f' 7 キーの マップ 境界 練の K モードに 入ったら, カーソル キー 押してく ださい。 点繊 による 四角い 枠の 大きさが 変わります。 この 枠で 囲まれた S±(JMB 分が フィールドマップ エリアに なり、 右下が ダン ジョン マップ エリアになります。 なお、 ここで « 示されて いるの は、 マップ 全体の 縮小 面面で、 全体 ■C1024 分の マップになります。 マップの 境界 » 後から 変える こと もてき ますので、 最初 は、 大まかに B してお いてく ださい。

10 10 0 2 •: 1

主人公 キャラの 初期設定 エディターで は、 主人公 キャラの パラメーター

0? !ョ ヨ^

いよいよ ゲームの 作成に かか ます。 まず は、 あなたの 分身と なる' キャラの お前 グラフ ックを まじょつ

また、 キャラに は、 体力 など、 いくつかの 特性 値が あります。 ここで は、 それぞれの 特性 値の 上がり 具合 決める、 * レベルアップ パラメ一 一"を 設定し ます。 そのほか、 この" 主人公 キャラの 初期 設定" では、 マップ フィールド エリア

ダン ジョン エリアに 分けたり、 BGM 設定したり など、 ゲーム 全体に 関わ

1

2 iiig

4% Q

20 2 i 5 8

基本的 設定 ない す。

初期 S ^の

手順

主人公 キャラ 前と グラフィックの 決定

主人公れ ラの^ <ル アップ パラメ"^ 一の 股定

フィールドと ダン ジョンの マップの 境界線 を股定

ティー 編成、 所持金で BGM の股定

主人公 キャラの 初期 股定

ESC

f-1

S マークに カーソル 合わせて、 ターン キー 押します。

主人公 キャラの 初期 股定 エディ 終了す ると さに 使用し ます。

この 初期設定 エディ ターで 投定可 能な 一夕 を、 すべて ユーザー

イス クに 保存 するとき 使用し ます c

すでに ディ スクに 保存して ある ータを エディ ターに 読み込みます e 現在 編集 中の データ 消えて しまいます o

f-3

主人公 キャラの パーティー や、 物の 初期 位置 を投定 します。 樂物 初期 位飄 は、 海上 用と 空中 用の 2 種類

別々 設定で きます。

f-4

主人公 キャラの 初期 パーティ 行ないます。 初期 パーティー 加わって いる キャラクタ 一は、 一番 左の "No" 数字が 水色で 表示され ます。

2 5 8 3 1

f-5

主人公 キャラが、 ゲーム 開始し 直後に 持って いる 所持金の 金額

設定す ると さに 使います c

J '

地上、 海上、 空中の それ それの 時の BGM と、 通常の 戦闘 ffl

BGM を投定 します c

マップ 全体 を、 大陸な フィールドマップ エリアと、 城、 ダン ジョンな 作る ダン ジョン ッブ エリアと 分けます。

f-10

主人公 キャラの レベル パラ メーター を、 あらかじめ 雇され

6 種類の サンプル パターンから、 進んで 設定で さる エディター 起動し ます。

日本語 フロン エンド ブロセ 'クサ (通称 FEP) という 漢字変換 プロ グラム 起動し ます。 FEP 操作 方法に ついては、 本書 64 ページ 参照して < ださい。

一- - --.->

:trl

+

1

主人公 キャラの 股定

Dante98 では、 iik 8 人の 主人公 キヤ ラを 作成で ます。

まず エディ したい キャラの 、'お * の攔に 力一 ソル 動かし、 CTRL I XFER i】 時に してく さい。 これで ひら がな 漢字 入力で ます。 詳しい 入力 方法 は、 「日本語 リカ か; 去」 参照して ください。

次に 、、絵" 欄に 力一 ソル 動か

CTRL キー ながら XFER キー 押す ことで、 覊宇 やひら がな 入力す ことが でさます。

て、 リターン 一を 押します。 この 態で 力一 ソル キ一 押す グラフ

64 枚が 順に 入れ替わります。 使いた グラフ ''/ になったら、 もう 一度

ターン キ一 押して 決定して ださい c

隣の 魔法 レベル" は、 その キャラが、 どのくらいの レベル 魔法 党え 決め ものです。 、、魔法 レベル" 攔に 力一 ソル 合わせて リタ一 ンキ一

押す と、 32 種類の 魔法の 一覧と、

れぞれ 修得 ベルが^ される で、

キャラ ごと S 入力 して ださい。

主人公 キャラ 用の グラ フィック は、 人物 だけで

40«» 以上、 モンスター 岩な あわせて, 部で 64 種類が S されて います。 "宝箱" 姿 をし ^ 主人公 キャラな ども でさる ので、 凝った 出が 可鹺 です。

主人公 キャラの 性格 決め s

Dante9B では、 主人公の A ティー 構成す キャラの それぞれに、 10 種類の 特性 設定され ます。 この 数値の 達い により、 個々 キャラの 能力が 決まって きます。

その キャラの 成: R 度合 示して いま す。 M によって 得た 経験 値が、 一定 値に 遠す レベルが 上がり、 それ ぞれの 特性 僅も增 えてい きます。 その キャラの 生命 (ヒッ ポイント) 表わします。 18 などで ダメージ 受ける 減って いき、 0 になる と敝豳 不能の 状態に なり ます。

魔力 (マジック イン ト) 表わし i す。 魔法 使用す ると、 その 魔法に

じた MP か' 消贄 されます。 MP 0 のキ ャラは 魔法が 使用で きません。 キャラの 力と 装備して いも » 威力 合計した 像です。 攻撃力が 高い と、 武器で * した 場合に キャラに 与え ダメージ か' 大き くな 0 す。

キャラの 体力と、 現在 装備して いる などの 防具の 蔽カ をた した 健です。 力が 高い と、 » キャラの 攻擎 から ける ダメージが 少なく なり ます。

キャラの 力の 強さ 示します。 力の

キャラ ほど、 攻撃力が 高くな り、 器で 攻擎 する 場合に、 キャラに 与え ダメージ か' 大き くな す。

HP の增 える 割合 防御 力に M 係し

す。 体力の 离ぃ キャラ ほど、 レベル ップ したと きに、 HP 最大値の 增ぇ方

大きくな i す。

知力 は、 MP 増え 方に M 係し ます c

特性 高い キャラ は、 レベル アツ

時の MP 最大値 か' える « か' 大きくな ります。

キャラと 戦闘 するとき の、 攻撃す 顯番に M 係し ます。 すばや さか' 高い キャラ ほど 先に 攻擎 する とがで き、 II 有利に 行なう ことができます。 敵からの 攻撃 避ける 確率に 閱係 しま す。 まり、 運の 数值の 高い キャラ 敵の 攻擎を かわす 確率が 高く なり、 ダメージ 受けに なる のです,

海上 空中 移動 するとき 使用す 乗物の グラフ ック もこの エディターて 投定 します。 設定の 方法 は、 キャラの 場合と 同じです。

レベル" は、 ゲームが スタートし たと きに、 キャラが 持って いる レベル 設定し ます。 レベルの ときに キヤ 特性 値が るか は、 、、レベル 状態" 一^に 表示され す。

^後の、、 ベル パラメ一 タ一"

は、 その キャラ 特性 値の 卜-が U- <t-

決める 数値です。 flft 大きい ほど、 特性 ベル プ時に

I-.W-L, 0 にす ヒ変 化しません。

5 つの ぺ〗 アップ パラ > ターに ついて

特性 値の ラち、 次の 5 つに ついては、 レベルが 上がる とさに、 いくつ 数値 が堉 える 決める ことができます。

^v^m この 特性 '上がる と、 攻撃

Efil 上がります。 ですから、 二の パラメ一 一を 大きな 値に すると、 攻擎 力の 大きな 戦士の キャラに 成長し ます。

体力の 上が 0 具合 は、 HP の最 大键の 上がり 具合に 影響し り、 この パラメ 一ター 大きく する それだけ HP 高い キャラに なり す。 知力の か' 方が 大きい と、 MP »大 値が 大き くな す。 MP をより 多く 資する 強力な 魔法 扱える、 魔法 使 、' り' ます。 BW« すばや さは、 キャラ 攻撃 UtaMBi する 噸番に 影響す るた め、 の值が 大きい と、 先生 攻撃 をし やすい、 すば しっこい キャラに 成長し ます。

MB^^H ャラ か' レベル ップ したと

きに、 運の 値の 上が 0 か' きいと, キャラの 攻擎を 回避す 確率が

(なる、 盗賊の ような キャラに 成長し ます。

19

ョ請 [^麵 ^=#i@ 聽離⑩ Wfe

(f'10 キー 押す と騸 業の II 表示され、 8 する 二、 職業に 合った パラメーターが 投定 されます。

前に 書いた とおり、 キャラに

( ± 4 的な 5 特性 値が り、 ひと ひとつに レベル .'/ フソ 、'ラ メータ一 をお しなければ なりません。 力、 し、 その 設定が だとい は、 "レ アツ ハラ メータ一 简ぉ 設定' 使って みま しょう。

まず f' 10 キ一 押す と、 6 種類の 業が 表示され ます。 ここで、 たとえば

"戦士" at すると、 1

i ip^g^— 業に 割り振られた レベル アツ ブパ /〜画^ Z \— > メータ 一は 以下のと おりです。

t

体力

知力

i

備考 ン、1

4

5

2

3

3

特性 懾が まんべんなく 上がる ランスが とれた キャラクターです。

5

6

0

1

1

力、 体力 上がり やすいの てす か、 知力 あまり 上がりません。

2

2

9

2

2

体力 上がりません が、 知力 上が 0 やすい キャラクターです。

3

3

8

4

3

R 使いと ほほ 同じです が、 すば やさが 上がり やすくな つてい ます。

^>

1

3

11

2

1

知力 上がり ますが、 蓮が がりに くくな つてい ます。

4

4

0

5

6

H 業の 中で、 1 番す 速さと 還が

上がり やすい キャラクターです。

低い といった、 I: 特徴に 合. パラメ一 ターが, a: されます。

ii ません。 この 機能 は、 代表的な 職^に 兒合. パラ

Dante98 は、 、、職業" そのものの 一を 設定す ものです c

Dante98 は、 全部で 1024 画面 ある 広大な v プが用 意され ています。 マップ N おの ハジ ハジが つながつ ていて、 マ'' / プの 一? fH'. 一番 'に、 一番 右が 一番 左に つながって います。

、、, プに は、 大陸な

* 織より 左上の マップが、 フィールド として 投定

されます。 この 写真で I 左上の 4 枚の マップが フィー ルド マップで. « ダン ジョン マップになります。

、、フィールド マツ フエ リア" と、 ダン ンゃ 町、 城の なか 作る ときに 使 う、' ダン ジョン マツ フエ リア" 設定す

ことができます。 Dante98 最初の 設定で は、 マップ 全体が すべて フィ一 マップに 設定され ています。 このうち を、 ダン ジョン 振る ことができます 力た こまで フィ一 ルドと して 使い、 どこまで ダン ジョ して 使う のか 決める のが "マツ 境界線" 設定です。 f' 7 一を 押す と、 マップ 全体の 縮小

(Siifii 表示され るので、 カーソル キー マップ 境界線 動かして 下さい, 線よ 左上 はフ 一ル マツ フエ

空中の 乗物 通れない 地形がない ので、 フィールド マップと ダン ジョン マップ 分けてお かないと、 地下 ダン ジョンに そのまま 入って しまいます 0

になり、 境界線より 右下 ダン ジョ マノフ エリアと なります。 なお、 ト:

キャラ は、 フィールドマップから その 隣に ある ダン ジョン マップへ、 1E んで いくこと はでき せん。 この 点に 意して た' さい。

20

主人公 キャラの 設定

また、 この" 主人公 キャラの 朗^ 定"

で、 初期 バ一 ティーの 編成 BGM、 —ム IfH 始時の 所持金 設定し ます。

初朗 ハーティ 編-成 では、 ゲーム 始めた ときの 一ティ一 |1 つてい メンバ一 設定し ます。 まず、 f 4 キー 押す キャラの 一覧が てきます ので、 初期 バ一 ティーに 参加

5 キー 押す と、 主人公 キャラの パーティーが、 ゲーム 最初に 始めた とさに 持って いる 所持金 設定 でさます。 金額 キーボードより 入力して 下さい。

させたい キャラ 選択して 下さい。 バ一テ 一に 加わる キャラ は、 vXo" 欄の 数字が 水色で 表示され すつ

Dante98 42 種類 曲デ一 タが 入って おり、 、、通常"、 、'戦闘" なビ、 4 種類の BGM その から それぞれ 選択し ます。 なお、 つ!^ お" は、 主人 キャラ 力、 フィ一 ルド 歩いて いる ときの 音楽です。 BGM 設定 方法 は、 まず f' 6 キー 押して、 4 種類の BGM のうち、 どれ 設定す るか 選択し す。 次に、 どの 設定す るか 0 42 番号で 選択し ます。

パーティ 一が ゲームの 初めに 持って

所持金の 金額 もこ 設定 します。 (•5 キーで ウィンド で、 o

9999 範囲 設定して 下さい。

0 から 42 番号 キーボードで 入力した 後、 ターン キー 押す と、 その 聞く ことができます。 0 番に 設定す ると、 音が 鳴らない ょラ になります。

この、、 H キャラの 初期設定" のな

かで は、 ハーティ 一の 初期 位^ 設定 する ことができます。 パーティ一 朋位; ??: は、 ゲーム 一番 最初に 始め

たと きの、 パーティ一 のい のこ とです。 では、 試しに パーティ一 位置 設定して みま しょう。

まず、 f*3 一を 押して、 "パーティ一 初期 位;; T 選択す ると、 全体 マフ 縮小 ゆ) 而が ぶり; - す。 ゅ丽 卜. に、

a ガ形 一ソル てきます が、 れは 1 两面に 表示され マップの 大き さです。 この ^ガ^ カーソル キーで

i おか して、 ゲーム j に始 めた とき に、 パーティー 出現 させたい irti ターン 二で 選択し ます。

そして、 現させたい m 選択 ると、 その , m 表示され ます。 は、 1 キャラクタ一 分に あたる 人き ik 形の 力一 ソル てきます。 力一 ソル 力一 ソル キ一 #カ、

Pi tfti S にノ 、'一ティー 出^ せる ターン キーで, ほ定 します。

また、 Dante98 では、 海上 用と 空中 川の 2 種類の 乗物 設定す こと がで

きます。 この 乗物の 初期 K M 様に

して 設定し ます。 f '3 一を 押して、 乘リ 物の 初期 選択す ると、 パー 一の 初期 位置の 場合と 同様に マツ プの 縮小 画面が 表示 るので、 ハー 一の 初期 位置の 設定れ' よ-と M 設定して 下さい。

-…

f- 3 キー 押して、 パーティーの 位鬵ゃ 乗物の 初期 » 選択す ると、 全体 マップの 縮小 画面が 表示され ます。

初期 位置 設定したい マップ 選択す ると、 その マつ プが 表示され るので、 初期 謹の 座標 決定し ます。

21

主人公 キャラ 設定したら、 ゲームの 舞台と なる マップと.、 ベン 作り ましょう。 ベン 積み重ねて シナ リオ 作らて いきます。

ソフトで は、 マップと シナリオ この、、 マップ シナリオの 作成" という エディタ一 ります。 まず は、 の作リ 方から 説明し ましよ う。

画面 上の 正方形の カーソル は、 キー ボードの 力一 ソル キ一 で勛か ことが

できます。 この カーソル ひとつ 分の マ. 7

この ッブ シナリオの IT は、 マウスに.

して L\X より ft くなります ので、

マウス つて «B をォ ススメ します *

部分 、、マ つ。' 、。一 " 呼び す。 マップ はすべ て、 この マップ パーツ 構成され ています。

さて、 一番 初めに させた 状態で

は、 すべての マップが一 ifii 海に 覆われ ています。 では 試しに、 この 海の 上に I: 作って しょう。

まず、 ターン キ一 押して 下さい s すると、 Pi 面に 下の 写真の ような ウイ ンド一 開きます。 この ウィンド一 は、 "パーツ セット" といい、 ひとつの セッ

リターン キー 押す か、 マウス クリック すると、 このような マップ パーツ ウィンド 一が 開きます。

この エディターに は、 陸地と 海の 間に 海庠 線が 自動 的に 作られる 機能が 付いています。 シフトキー 押し ながら パーツ くと、 この 機能 働きません。

64 種類の パーツが 登録され てい

す。 パーツ セット 4 種類 あり、 パー

替え は、 力一 ソル キ一

左右で 行ないます。 この 中から、 原の パーツ 選んで、 リターン キー

押して さい: これで、 草原の パーツ 選択され した。

では、 にの 内な 場所で、 スへー スキー 押して 下さい。 草原の パーツ ルの 部分に 置かれ す。

マップ, シナ 作成での

終了 マップ シナリオ エディタ 終了し、 メニューに 戻ります。

f-2

データ 保存 現在 纆集 している 一夕 ディスクに 保存し ます。

やり直し: 押す ディ スク 中の 一夕 メモリー 上に 挑み 込みます。

f-10

特殊 コマンド マップ 作成の 特殊 コマンド 呼び出します。

画面 切替 マップ 作成 画面から ベン 作成 画面に 切り替えます。

取り消し: 直前の 驪集 作業 取り 消し、 18 前の 状態に 戻します。

シフ キーと カーソル キー 押す カーソルが 画面に 移動し ます。 また、 シフ卜 キー 押しながら マップ 作る と、 海岸線の 自勳 作成 行ないません。

マップ シナリオの 作成

マップ 作成の 特殊 コマ

下記の キ一 は、 特別 働き をす るコ マン ドか されて います。 これら は、 キーボードから 直接 その キー 入力 すれば、 それぞれの コマンド を^) させる こと か^ r 能です。

マップの 移動 マップの 縮小 画面が 出ます。 移動したい 画面 カーソル 合わせ、 リターン キー 押してく ださい。

m

"―"

画面の 記憶 現在 エディ 卜して いる 画面 一時的に 記憶し ます。 マップ コピーしたり するとき 使用し ます。

M

ff==j] 画面の 貼り付け 一時 記憶した 画面 貼り付けます。 貼り付

U けたい 画面で p キー 押す と記懾 した 画面に さか わります c

置き 替え カーソル 位置の マップ パーツに 続く 同じ マップ ッの 部分 を、 選択した マップ パーツに 替えます。

G

マップ パーツの 選択 マップ 画面 上で、 カーソルの ある 座標 パーツ 選択 します。

塗りつ^し 現在 選択して いる マップ バー ッで、 画面に 表示 されて いる マップ 全体 塗りつ' 3? します。

8

マップの シフ卜 キー 押しながら 力一 ソル キー 押した とさと 同じ さです。

また、 スペース 一を 押しながら 力一

ソル キー 押す と、 選択した 。一ッ を、

連続して 置く こと カ^:" きます。 違う パー

ッに 変えたい とき は、 再び ターン キー パーツ セット ウィンド— 開き、

パーツ 選択し ます。

さて、 それぞれの マップ パーツ は、 キャラが その上 通行で きる か、 行で きない かが 初め 決まって おり、 変更す こと はでき ません。

ページに、 通れない 地形の 例が 戟っ ています 力ぶ、 ほかに いくつか ありま す。 また、 主人公 キャラ 乗物が、 どの 地形 通る ことができ るの かに は、 基本的な 法則が あります。

まず、 通常 主人公 キャラ は、 陸地し 歩く ことができません。 しかし、 地で も、 山な 通行で きません。 上の 乗物 は、 通行で きます が、 ^瀬と 通る ことができません。 た、 空中の 乗物に 乗った 場^ は、 すべ ての 地形 通行で きます。

ところで、 実際に マップ 作って 意外に プが 広い 気が つくでしょう。 そこで、 ひとつひとつ パーツ 着いて いくの 大変 だ、 とい 方の ために、 この エディタ一 は、 選択 した パーツでの 画面の 塗りつぶし や、 画面 コピー 便利 特殊 がい つか 用意され ています。

特殊 コマンド 実行す るに は、 まず

f 3 一を 押して、 マン ドウ イン ドー 開いて 下さい。 すると、 マン ドの 一覧が 表示され ますので、 実行し たい コマ ドにカ 一ソル ^わせて、 ターン キー 押して 下さい。

また、 コマンドの 横に は、 、'M "の ように キーの 名前 省いて あり ますが、 これらの キー 押す ことで、 キー ボ一 ドか らも、 それぞれの コマンド 直接 実行す とがで きます。

それぞれの マン ドに 対応す キー と、 コマンドの 詳しい 説明 は、 上の 、' 作成の 特殊 マン ド" 開み 参照して ください。

マガ 驢議隱

まず、 コピーしたい 画面で C キー 押す か、 f'3 キー

押してから "一時 的に 画面 記憶させる" コマンド 実行し、 現在の 画面 します。

画面 を、 マップ 上の 貼り付け fc 場所に 移動し ます。 記憶され 画面 は、 f 10 キーで ベン 作成に える か、 エディター 終了す るまで 保存され ます。

記憶した 画面 貼! 9 付けたい 場所で P キー 押す か、 f* 3 キーから" 記慷 した 画面 貼り付ける" コマンド 実行す ると、 最後に 記憶した 画面が コピー されます o

23

MAP=0 ^X=9 1Y=5 I 出現す :X

ベン 作成の 特殊 コマ

V

マップ 作成 面面のと き、 f' 10 キー 押す と、 このよ

ラなィ ベン 作成 画面に 変わります。 画面 上の メニュー バーのと ころが 変化して いますね。

マップが できたら、 それに 合わせ たィ ベン トを 作りましょう。 まず、 マツ

作成両 向' 10 キ一 押して た' い。 すると、 イベント 作成 阔面 W 替わります。 次に、 イベント 設定し たい 座標に 力一 ソル を^ わせて タ一 ンキ一 押す と、 右上の ち' - 真のよう lij 面に ります。 Plift' を、' ベン 編集 画面" 呼びます。

ベン 編集し 1 面の 簡屮- 説明 ましょう。 イベント データ イベントの 発生 条件に 関連す データです。 カー ソル キーで ①〜④ 切り替えます 力、 違い ページで 詳しく 説明 します。

醻ィ ベン 作成 画面で

は、 現在 カーソルの 座標が 表示され ます。

その 下に ある 3 つの H "ィ ベン トの厲 性" 呼び、 その イベントの 的な 性質 設定し ます。 詳しく 25 ページで 説明し ます。

また、、 ベン トの 詳細" でリ ターン キー 押す といろ いろな 命令が 表示され

すが、 これ "イベント 実行 命令"

y- ^ 、リ

マップの 移動 エディツ 卜したい プを 切り替えます。

ベン 卜の 記憶 カーソルの 下に ベン パーツ 記憶し ます。

frri ベン 卜の 編集 カーソルの 露に ^1 ベン パーツ 作成し ます。 すで にィ ベン パーツが ある 霸合 は、 その ィべ ン卜 パーツ を纆 集す ことが でさます。

ベン 卜の 15 付け C キーで 記憶 した ペン パーツ 貼り付けます c

ベン 卜の 削除 カーソルの 下に るィ ベン 八' ーッを 削除し ます。

キャラの 出現の 股定: 現在、 画面 表示され ている マップ 上で 出現す キャラ 設定し ます。 "敵が 出現す る" S すると、 どの キャラ 出現させる SB いてき まので、 出現 させたい キヤ ラを B んで < ださい。

びます。 ここで 命令 選ぶ と、 ベン 卜の 詳細に その 命令 、盲き こまれます。 各項 目の 設定 方法 は、 基本的に すべ 同じです。 設定したい 項目の 左に

s マークに 力一 ソル 合わせて、 ターン 一を 押す ヒ、 ウィンド一 きます: 一ソル キーで ウィンド一 コマンド 選んだり、 テンキーで 入れて リターン キーで 決定し ます。

設定し 終わったら、 ESC キー 押し イベント 編集 阀向' 終了し ます。 ると、 力一 ソルの あつ 座標 、、DAT" '—ク 現われます。

いつ

«ィ ベン パーツ

上で はこの よろ

示されます。 "DAT" とい マークの ある 所に は、 ベン 卜が » されて います。 この "DAT" カーソル わせて リ' ターン キー 押す と、 編集 やり ことができます。

24

…… ベン 作成 ■!! K された DAT マ' そのまま 残って います。 再度、 ベン 作成 Ml

-ク は、 マップ 作成 面に S ると マップ 上から 消えて しまいます が、 Ift した 内容 入る と、 マップ 上の ベン K した 場所に、 DAT マークが 表示され ます。

0 0: 男: もってき くれたの [これで 助か ゥたム

\-.y- テ_- て- :§マ. :}%

0 2: アイテムが i| える 大陸の 地図 0 3 大陸の 地^ 手に入れた I

a 4: アイテム 減る 伝説の

fc Q —-

タイプ o 移動し ない

®5 開始 方法 0 I ます 周べ 菊亍 したと

イベント シナリオ を股定 する

Dante98 では、 主人公 キャラが ある 条件 満たした かど 判断す るた めに、 イベントの ひとつと して、 "ゲ一 進行" スィッチ (以下 イッチ) 設定 する ことができます。 これ は、 K キャラ 条件 満たす オンに 仕組みの もので、 この スィッチが になって いるか どう 力、 によって、 たに 別な ベン 発生させる ことが できます。

ここで は、 合言葉 教えて ちら ラと開 < ょラ な、 ァのィ ベン 卜の 壩合を 例に 説明し ましよ ラ。 まず、

老に 合言葉 教えて ちら ラと、 ゲーム 進行 スィッチ 5 番が オンになる ラにィ ベン 設定し ます。 ゲーム 進行 スィッチの 具体的な 設定 方法 は、 53 ページの" ゲー 進行' 'のと ころ 見て ください。

ドアの ベン 作る は、 まず イベント データ ©' ドア 設定し ます。 そして、 'g 条件に "ゲーム 進行 スィッチ" 選択し、 5 番の スィッチ 条件と して 設定 します。 また、 ベン 卜の" 絵" 通行 可能な 地形 を設 します。 これで、 ゲ一ム 逸行 スィッチ 5 番が オンに なると、 ドア 開く ようになります。

ベン ト編集 画面に は、 イベント デ一 タ① 〜④ という H あり、 それぞれ イベント データ ^定 する こと がで きます。 ①〜④ 切り替え は、 カー /レキーの 左右で 行ないます。

まず ® 条件 設定し なくても 発生 する イベントです 力、'、 ②ー④ それ

発生す るた めの fT- ぁリ、 その 満たした 場合に のみ、 イベントが 発生す こと にな す。 条件の 種類 4 あり、 それぞれ 別々 設定す がで きます。 条件 設定し いと、 ②〜④ 設定した ベン トは発 '1: しません。 イベントの 条件に ついて

⑱纏ゅ

は、 右下の コラム 参照して ださい。 では、 & イベント データの 違い 叫し しょう。 まず、 発^す るのに 条件がない イベントの 場合です。 場合 は、 ②〜④ データ をす ベて にして おき、 ①に イベント 設定す だけで オーケーです。 条件が 必要 イベント 場合 です。 今、 ①〜 すべてに 違う 条件 設定した とします。 ひとつ ( 牛-が たされて いないと、 ①が 実行され ます。 ここで、 もし ②〜 © 条件のう ち、 どれ かひと つが 満たされ ると、 条件の されて いる デ一 実行 れ、 i

実行され ません。 次に、 ②と③ 条件が 満たされ たと します。 このと は、 数字の 大きい 方が 実行 され、 ②は 実行され ません。 と④、 ③と④ 場合で 同様に、 字の t デ一 先に 灾行 される です。 し、 ②〜④ すべての 条件が たされる と、 ④が 実行され、 ①〜③ テータ 実行され ません。

何も 条件 満たして いないと きに 町の 人に 話しかけ ると、 あいさつ をす るよう なィ ベン 作ります。

データ は、 (D 中に 設定して おさます。

食© 条件に'' 所持 アイテム'' 設定し、 特定の アイ ムを 持って いると だけ、 ほ' 実行され るよう にし す。 おの 条件が 満たされ ると、 :1' 実行され ません。

発生 件の 種類

イベント デ— タ② 〜④に は、 それぞれ 個別に 4 種類の 条件 設定す とがで きます。 条件の 意味 次のと 0 です。 * 所持 アイテム " は、 主人公 キャラが した アイテム を、 持って いると きに

行す るィ ベン 作る K 使用し ます。 *パ 一ティ一 参加 キャラ' 条件 設定 すると、 設定した 主人公 キャラが パ一テ 一に 加わって いると きに、 その ベン 卜が 実行され ます。

* ゲーム 進行" 条件 は、 設定した ゲ一 進行 スィ チが才 になって いると き、 実行す るィ ベン 作る 際に 使います。

'所持金 * は、 主人公 キャラが 設定した 金額 以上の 所持金 持って いると きに 生す イベント 作る のに 使用 します。

25

"'マ

^纏 il

イベント 編集 画而の イベント データ 下の にある 絵"、 "柊^ タイプ"、

始ん法 "の 3 つの H 合わせ

したと

イベント 編集网 ifri にある 、、 5ti 埤開 方法" では、 キ-人 キャラが イベントに 対して どんな きかけ したと きに、 ^埤 が^ 行され るか を^ します。

て、 "イベント 属性" 呼び す。

"絵" は、 イベントで 表^される グラ フィック を^ わします。 グラフィック 99 番に 設定す ると、 その イベントの グラフ ック は、、 透明 "になり ます。

次の 、、移!^ プ" は、 イベント ゲーム 中に 動く か、 動かない 設定

します。 イベントの 移^の しかた は、 6 通りの 動き 方が^ できます。

最後の" ^理^ 始ん 'は "では、 ベン トがビ のよう なキ ッカケ で^ 生す 力1 設定し ます。 l»j 始み 法" のつ ての 詳細 は、 " ^ 方法 I いて" という 説明 参照して 下さい。

^理 開始み を" 話す 調べる 実行 したと きつ 設定す ると、 主人公 キャラ がその イベントのお 1 いて、 リタ キー スへ一 スキー 押す と' おけさ れる イベント にな ます。 宝箱 ほし アイテム など、 "調べる" 実行す と^ 牛す るィ ベン 作成 する ときに 使 川します。

蠢壺 の' 中の 隠し アイテム を、 "ほす 調 ベる" 実行す ことで 手に入れられる という ベン 卜です。

主人公 キャラと

M したと

5ti 開始 方法 w ト. キャラに 触した とき' 設定す ると、 主人公 ラがィ ベン 卜に 枝-触した だけで その ベン トが 発生す るよう になり ます。

正確に いうと、 階段な 主人公 キヤ ラが 通行で パーツの 上に この種 イベント ,S すると、 h キヤ がノ 《一 重な つたと きに 発生し、 ^な ビの 通行で きない パーツの ヒに ベン 作る と、 パーツの K 左右に、 i モ人公 キャラ が^ したと きに ベン 卜が 発生す i にな ます

タン ジョンの 中な どに、 主人公 キャラが ベン 卜に «^ すると タメ ーシを 受ける ヮナを 作ります。

^理 開始 方法 を" 自動的に 実行す ff 設定す ると、 主人公 キャラが その ベン 卜の 設定され 画面の 中に 入って きたと きに、 ベン 卜が 発生し ます:

たとえ ば、 画面に 動的に 実行 する イベント を^ したと すると、 キャラが その 画面に 入って きた 間に イベント が% 行され ことに ます。 このと き、 i-: キャラ 力へ 方向から i 由' iifti 人って きても、 まつ たく 同じ こと す。 なお、 フホ イン から 人って きて です-

主人公 キャラが 画面 内に 入った だけで 起こる ベン 作ります。 画面 内の どこから 入って 構いません。

*

.\-JW.\JW*\- ジジンン,

\ -ノ, \ -ノ ノジ. \ *> ノジ. .N- *

26

ベン トの 設定の 方法に ついて

、、イベント 詳細" 欄に 力一 ソル ^わせて リターン 一を 押す と、 ィべ

卜お 命令の 2 おが^^されます。 "^細" 書き込まれた 命令 は、 0 行か 下の 行へ 順番に^ されます。

まず" 文章 書く" 選んで ターン キ一 押して 下さい。 すると、 ドの写 i' (のよう ウィン か、 てきます。 FEP 起動 させ、 ウィン ドー 内に 义な 入力し ます。 FEP について は、 * やひら がな 入力す 方法 * のぺ一 ジを 参照して 下さい。 文な 人力した ら、 リターン キー 押して f します。

主人公 キャラの セリフ ナレーション など、 ゲーム 中に 現われる 文瘻は みな" 文章 < "で作 ります。

文章

一度 入力 した 文章 変^した いと は、 変更したい 文章が 入って いる 行に 力一 ソル ^わせて ターン キー して 下さい。 すると、 1斤^ 作成 "カジ 章の 修正 * 聞いて きます ので、 、、文 ^の 修正" 選んで 下さい。

すると、 変更したい 文^が^^ され るので、 ほどの 文^の 入力と 同じよ うに 修正して さい。 終わった ら、 リターン 一を して 終了し ます。

アイテム ®tt

、'アイテムが^ える" または、、 アイ

ムが 減る" 使う ヒ、 K キャラの パ一テ 一から アイテム を^ 減させる ことができます。 この 命令 選択す と、 アイテム ウィンド 一が 開きます で、 増減 させたい アイテム リターン 一を 押して 遒ん でく ださい。 ウィン ドーの ページ は、 力一 ソル キー 押す ことによって f やえる ことができます。

お金 Qti

アイテムと m 様に、 主人公 キャラの 増減させる ことができます。 "お 金が 増える/減る" 選択す ると、 ウイ ドーが 開く ので、 増滅 させたい^: 設定して 下さい。

HP'MP'^fi 増減

また、 主ん キャラの HP'MP' も墦減 させられます: この 命令 は、 パ一 ティ一^ it HP'MPH 値: こ^ 響し、 特定の キャラクタ一 にだけ 影響 させる よう はでき ません:

ゲー應 スィッチ オン' オフ

、、ゲーム 進行 スィ ツチ オン,/ オフ" 命令に よって、 特定の スィッチ オン または オフ: こする とがで きます-

スィッチ f) ~ 199 間で 200 設定 できます。 スィッチの 数が 多くなる と、 どの スィ チがビ イベント に^ 係す るの かが 混乩 しゃすい ので、 メモな t つてお いた みが^ いでしょう。

イベントの 方向 '移動

Dante98 では、 ゲーム 中に 出て くる、 プレーヤー 直接 操作 できない キャラ などに ベン ト" ヒし ため、 ベント 動かす こヒ で、 町の 入な 自由に 動かす とがで きます。

、、イベントの 向き" は、 イベント そのままで 向きが 変わ リ、 そのお きに よって、 絵が 变ゎリ ます。

、、イベントの 柊! BJj" 命令 ごとに ベント 所が 1 パ一 移動 します。

ただし、 移動 先に 別の イベントが されて いると、 イベント その 先に 進め なくなり ます。

愈" ベン 卜の 方向、 »" 相み 合わせる ことで、 ベン 卜に 雑な きをさせる ことが 可能になります。

主人公 キャラの 方向 移動

もちろん、 イベントと 同様に、 主人 キャラ 自由に 向き 変えたり、 させたり する ことができます。 設^ 方法 は、 、、イベントの —ぉ 移動" 合と まったく 同じです。

また、 主人公 キャラの 場合 は、 移動 先に イベントが 設定され ていても、 イベントの グラフィック 通行で もので あれば、 j:. キャラ は、 光に 進む とがで きます。

27

はレゾ いいえの 選択

ゲーム 中に、 。レ 一ヤーが、 、、はい' ' か" いいえ" のど ちら 選択肢 選ぶ

によって、 違う 処理 行なう イベント 作成す るよう なと は、 "はい/いい えの 選択" 命令 使用 します。

では、 命令の 使い方 説明し ます。 まず、 プレーヤ一 力" はい" か、、 いいえ" 答える 前の 文章 表示な どの^ 現を設 します。 次に、 、'はい/いいえの 選択" という 命令 選ぶ と、 イベントの 詳細 欄に "はい 場合" と、、 いいえ 場合" という ふたつの 文が 出て きます。

次に、 ブレー ヤーが tt はい" 選んだ に^ させたい 命令 設定 します。 、、はいの 場合" という 义の 下に カーソル 合わせて リターン キー 押し、 命令 選択して 下さい。 リターン キーで すると、 その 命令が" はいの 場合" 、、いえ 場合" 人り す。

その後、 プレーヤ一 力" いいえ" だとき 実行され 命令 設定し す。 "はい" のとき 同様に、 "いいえ 場合" という 文の 下に わせて リタ一 ンキ一 押し、 命令

します。 この 命令 、、いいえの IV'

文の 下に 入ります。 いずれも、 命令 はいく つで 入れられます。

では、 この イベント 実行して みま しょう。 まず、 どちら 選択す ^ ^理が 実行され ます。 次に、 "はい" 力、 、、いいえ" プレーヤーに 聞く 処理が 行され ます。 そして、 "はい" 選ぶ と、 "はレ 、の 場合" 文と、、 いいえ 場合" 文の 間にある 命令の みが 実行され、 \ 、い いえ" 選ぶ と、 、、いいえの 場合" 下に ある 命令 だけが 実行され ます。

テレポート する

場所 移動す

會" はい" s ぶと、 イベント © 詳細の "はいの 壩合" から

"い, U えの 場合" 間にある

令が 実行され ます。

プレーヤーが" はい" ふか、 "いいえ" ぶかに よって、 違う メッセージが 現われる ような ベン 上の 写真の ょラに 作ります。

"いいえ" ふと、 "はい 場合" 下に ある 命令が ばされ て、 "いいえの 場合" 下に ある 命令が 実行され ます。

主人公 キャラ を、 現在の 場所から 場所へ 自動的に 動かす ベン トを設 します。 これ は、 階段 や、 ワープ など 作る ときに 使 川します。

まず、 この 命令 選択す ると マップ 縮小 画面が 表示され るので、 移勳さ

せた 、画面に 長方形の カーソル 動か してり ターン キーで 選択し ます。

すると、 選択し 画面が 表示 される ので、 主人公 キャラ 移動 させ ^ 、場所に 正方形の 一ソル ^わせ て、 リターン キーで 決定し ます-

ゃテ レポ一 トの 場所 設定す る' とい 命令で は、 主人公 キャラが レボー 魔法 使った とき I 力す 場所 設定し ます。 場所の 設定 方法 は、 、、場所 移動す " ft 同じ です:

設定した イベントが 発生し、 この 令が 実行され ると、 テレポート 先の

所が 設定 れた 場所へ 替わ す:

たとえば、 町の N にこの 命令 設定 すると、 一度 町の 中に 入ったら、 マツ ァの どこに いても、 テレホート すると 町の 中に 移動す るよ になり ます。

會テ レポ 卜の 魔法 を使ラ と、 一番 最後に" テレ ポー 卜の 位薩" として 設定され 場所へ 移動し ます a

また、 場所 ひとつし 記憶で きないので、 最後に 設定され 場所が 常に テレホート 先の 場所に す。

28

ベン トの 詳細の マン

パーティー メンバーの 入れ替え M 店の BGIVh 効果音の

±AS キャラの

演出の

1 满っ

イベント^"" 8^

エンディングへ

主人公 キヤ ラを 加える/はずす" 兮で、 中- キャラの パー ティーメ 一を ゲーム 途中で 入れ替える ことが できます。 この 命令 逸ぶ j ミ入公 キヤ ラの ウィン ドーが ので、 入れ替え たい 主人公 キャラ 選択して 下さい。

主人公 化/麻 庳" 命令で 主人公 キャラ 化、 または 麻痺 させ ことができます。 また、 この 命令 は、 パーティ一 全員に 影響し、 ある 特定の キャラに だけ 影響させる はでき ません。

この 命令 設定す ると、 ひとつ 前の 命令が 行され 時点の ままで、 1 画面が のま まになります。 れは、 画面 演出の 効果と して 使用し ます。

1 命令 実行す るた びに、 1

つので、 5 秒間恃 たせたい ま、 5 この 命令 設定して 下さい。

"イベント 一時 消去" は、 主人公 キャラ しかける 消えて しまう ベン など 作る ときに 使用し ます。

なお、 この 命令 イベント 内容 的に 消去す だけで、 イベント 内容 そのものが 書き 替わって しまう わけで はありません。 そのため、 主人公 キヤ ラが イベント 設定した マツ 画面 一回 抜けて また 入る と、 命令 実行 する 前の 状態に 戻って います。

"お 店の^ 理を 実行" という 命令 は、 作る 命令です。 この 命令 選択 すると、 アイテム ウィンド 一が 開き すので、 売りたい アイテム 選択して 下さい。 アイテム ウィンド一 ページ は、 カーソル キーで 切り替える ことが できます。 ひとつのお 店で 扱える アイ テム 4 つまでで すので、 それ以上の アイテム を^りたい 場合 は、 別の 場所 ひとつお 作って さい。

宿屋 (MM

宿屋の 処理 実行〃 選ぶ と、 宿 屋を 作る ことができます。 設定 方法 は、 この 命令 選択して、 その後 宿泊 代の 金額 設定す だけです。

Dante98 では、 主人公 キャラ 死亡 しません。 HP 0 になっても、 戦闘 能に なり、 戦闘に 参加で きなくなる けで、 宿屋に 泊まれば 回復し ます。 宿屋 泊まる とバ一 ティ一 全員の HP、 MP 完全に 回復 すが、 麻痺 化の 状態 回復し ません。

敵と as する

"敵と 遭遇す る" という 命令 は、 特定の 場所で 特定の キャラ 戦闘 シーンに 入る ような イベント 作る きに 使用し ます。 この 命令 選択す と、 キャラの 一覧が 表示され ます。

キャラ パ一テ 一単位で 選択す るので、 1 だけ 出現 させたい 場合 は、 出現 させたい キャラ だけが ンバ一 入って いる パ一テ あら 作って 必要が ます。

ゲーム 途中 BGM 変更 したり、 果音を 鳴らしたい 場合 は、 "BGM する"、 "効果音 鳴らす" という 選択し ます。

BGM 効果音の 番号 選択して ターン キ一 押す と、 その BGM 果音を 設定で きます。

ゲーム 両面の 変えたり、 (フラッシュ) させたり といった 類の 画面 処现 をす fW ま、 それぞれ 処理に 対応す 命令 選択す だけ で、 簡単に 設定す ことができます。

なお、 画面の 変えたり した 場合 は、 その後で 阖面を 元に 戻す" という 命令 設定 しないと、 画面 そのまま 状態に なって しまい ますので、 忘れ ずに 元に 戻す 命令 設定して 下さい。

画面 出の 命令に は、 たくさんの 種類が あり、 それ らを 組み合わせて 派手な 演出 をす こと もで きます。

"ゲーム 終了す る" という 命令 行す ると、 エンディングが 始まります。 たとえば、 最後の 倒した 後に ェン イングに 入る ようにす るに は、 敵と 遭遇す る" という 命令の 後に この 命令 設定 すれば よいので す。

JJ-J- J A

J. J-

3 J^Jm

ゾ> -

29

*ァィ テ" キヤう 集, チスト ブレー

ここからの ページで は、 魔法,

アイテム、 キャラの 緬集、

ゲーム をより かく 設定す るた めの 機能と、 ゲーム 八-ランス

るた めに 行なう テス プレー

について 説明して います。

これからの ページで I 1 してい く、 魔法、 アイテム、 キャラの 編集機能 は、 以下の ように、 共通の 操作 方法 す。

ESC キー は、 入力 途中の データ キヤ セルしたり、 また エディター 終了 させる ときに 使用し ます。 ESC キー

押す と、 、、編集した データ をデ スクに 記銥 して 終了"、 "記銶 しないで 終厂 選択になります。 ここで、 いずれ 選択す ると エディタ一 終了し、 メニューに 戻ります。

f- 1 キー 押す と、 編1 ぶした データ ディ スクに 記録す ことができます。

f 2 キー 押す と、 ディスクに,】 はょ ある データ を^み 込んで、 ヒが できます。

力一 ソル キー は、 データ 入力す 項目 選択 するとき 使 ffl します。

なお、 テスト アレーの 操作 法に つい は、 醛40 ぺー ご覧 くださ 、。

AAAAAA

ここで は、 ゲーム 中で 使用す 魔法の 設定 をし ます。 魔法の 名前、 臟法を 使

つたと きの 消费 MP 効果 イン 卜な

設定す とがで ます。

"魔法の 編^" では、 i:- キャラ キャラが 使用したり、 アイテム 使 W すると 発揮す 魔法の 設定 行ないます。

設定す ことができる 魔法 は、 全部で 32 種類あります。 この 編集機能 であな たが 設定す ことができ るの は、 魔法の 名前、 その 魔法 使 ffl したと MP 消費 ボイ 効果 ポィ 値です。

なお、 魔法の 効果の 番を 入れ替え はでき ません。

m

効果

W 消費

ボイ

9

個人の HP 回復 (D

ヒール #i

1

30

1

個人の HP 回馊②

ヒール #2

2

88

2

個人の HP ft<3)

ヒール #3

3

全員の HP f*D

ヒ一 リング #i

11

30

4

全員の HP 回復

一リンク" #2

12

5

レポ

1

-

6

レイス' .

1

-

7

毒、 麻癆を 回復

キュア

1

-

l«B«Htaillllllllill>»llllllllllllllllllillllil>llHlll

名前 入力す るに は、 まず カーソル 変更したい 魔法の 名前に 合わせます。

名前に 半角 文字し 使用 しないと は、 そのまま 文字 人力して ください。

半角で 16 文字まで 入力で ます。

漢字な どの 全角 文字 入力す るに は、 まず、 日本語 FEP の、、 立ち 上げて 全角 文字 入力で きる 状態に てくだ さい。 この 状態に なったら、 のま 文字 入力して ください。 全角

では、 8 文字まで 入力で きます。 文字の 入力が 終わったら、 リターン

キ一 押して 決定して ださい。 なお、 使い方に ついて

は、 本^ 64 へ一 ジを 参照して くた' さい。

これが 魔法 エディタ— IS 面。 魔法の 番号、 効果、 名前、 MP

消資 ffl、 効果 イン 卜が 表示され ています。 あなたが エディツ 卜で

S るの は、 魔法の ffi MP 傭、 効果 イン 卜です。

30

魔法' アイテム '敵 キャラの 編集、 テスト プレー

^99)

まず カーソル を、 変更したい "魔法 m 费値' 欄に 合わせます。

押す と、 魔法 消费 値が 設定され ます。

設定で きる 数値 は、 0~99 です。 0

キャラが その 魔法 使 ffl しても MP は滅 りません ので、 何回で 使 印する

ここで 数値 入力し、 リタ一 ンキ一 設定した 介に は、 ゲーム 中で 主人 ことができる 魔法になります。

ント 値の 設磨隱 a 9 9 )iiiiHiiiiiiiiimn»iHiiii{

この は、 魔法 使用した ときに、 その 魔法が 発揮す 効果の 値です。

えば、 ,HP 回復' 魔法の 場合 は、 HP 回復す 値になります。 この

も、 魔法 m 値の 設定の 場合と 同様に、 力一 ソル 変更したい ボイ 値に わせ、 変更す ことができます。

設定で きる 数値 0 9999 です。

魔;' のなかに " テレ ポー " どのよう に、 ポイント 値の 、、- "と 表ポ され、 ポイント fift 係の ない 魔法 あり ます。

D

個人の HP 回復

8

相手 靴す

1B

すばや 上げる

24

全員 1

こダ メ-

-ジ

1

個人の HP 回復 ©

9

相手 麻痺させる

17

攻撃力 下げる

25

全員 (

こダ メ-

-ジ膽

8

個人の HP 回復

10

相手の 魔法 じる

1B

M 下げる

R6

個人 (

こダ メ-

-ジ B0

3

全員の HP 回復

11

相手 混乱させる

19

すばや 下げる

B7

個人 1

こダ メ-

-ジ

4

全員の HP

ie

相手 眠らせる

80

個人に ダメージ ACD

28

個人 1

タメ-

-ジ

5

テレ ポー

13

相手 気絶させる

21

個人に ダメージ

29

全員 1

タメ-

-ジ BCD

6

気絶 状態 回復

14

攻撃力 上げる

22

個人に ダメージ

3D

全員 1

こダ メ-

ージ

7

毒、 麻痺 回復

15

M 上げる

23

全員に ダメージ

31

全員 1

ダメ-

ージ

魔法 は、^ 15 32 ffi^i ます。 その なかには、 ®、 ②、 と番 号が ふられて いたり、 A、 B アル ベット 区別 れた 上で 番号が ている 魔法が あります。

これら BSi、 同じ 胃で 効果の 魔法 使用 します。 たとえ ば、 SA ダメージ A®* ファイア 魔法の 弱、 、、個人に ダメージ A ②" 中、 というよう 使います。

です が、 これらの 番号が ふられた を、 同じ 觀の 魔法と して 使わな ばなら ない という 二と はありません。

におみ ぉ:さ

たとえ ば、 、、個人に ダメージ A :1 " * 人に ダメージ A |:〃 魔法 を、 違う

類の 魔法 て^^ しても 構わ いの です。 その 方が 魔法の 觀か' 増え、 —ムか 面白 くなる かもしれ せん。

また、 二れ 逆に、 違う 記号が られた 魔法 を、 同じ 觀の 魔法と して

使う 二と もで きます。 たとえ ば、 wf@A ダメージ * 個人に ダメージ

同じ am 魔法に して、 6 段階に ィ匕 していく 魔法 を^す こと もで きる のです 0 要する に^^の 仕方 は、 、、アイデア 次第 * なのです。 ひとつ 知って おいて ほしいの は、 、、テレポート" 魔法の 使い方です。 魔法 は、 使う 前に 必ず イベントの なかで 移動 おか ければ なりません。 この^: をして いない 合、 移動 必ず^^ マップの一 番左 上になります。 なお、 移動 先の^

は、 本書 28 ページの 「テ レポ 卜の 位置 する」 参照して ださい。

31

♦1

4 A

まず、 力一 ソル 値段の 欄に 合わせ

ます。 ここで、 0~ 9999 入力し てくだ さい。 これで、 アイテムの 値段 設定で きます。

なお、 アイテムの 値段 を、、 0" 設定 したと は、 その アイテム は、 売った 捨てたり がで きないよう になり ます。

この 値段 0 にす 設定 は、 たとえ

'八、

アイテムに は、 右の" アイテム のとお-り、 12 種類の 設定 をす ことが できます。

画面 上の 、、種類' パラメータ一" カー ソル 合わせて ターン キ一 押す と、 これら 12 種類の 設定が カーソル キーの 上下で 選択で きる ようになります。

これらの 設定 は、 大き 分ける と、

) 設定

"武器 盾な どの 装備 品"、 "m\ "hp、

MP 回復 \ w 麻瘁、 状態 回復 w、

"魔法が 使える ようにす る"、 "効果な

し" 6 種類に なり ます:

これらの 設定の 詳しい 内容、 設定の しかたに ついては、 次べ一 ジで、 この 6 種類に 分けて 明して ぁリ ますので、 そちら をご^ ください。

ば、 持って いないと ゲーム をク リア一 こと がで きなくなる ような、 プレー ヤーに つたり 捨てたり して ほしく アイテムに 使って ださい。

X

mm

MP HP

マヒ薬 魔法

ここで は、 アイテムの 設定 行ない す。 名前 種類、 効果、 アイテムで 使 用で きる 魔法 設定し ます。 なお、 テム グラ ウィック はあり ません。

、、アイテムの 編集, では、 アイテムの 名前 値段、 装備 鍵な どの 設定す ことができます。

全部で 1281 固の アイテム 設定す ことができ ますが、 128 個の アイテム すべて 設定して やる 必要 ませ

ん。 n 分の 物語に 合った アイテム を、 必要な だけ 設定して ください。

なお、 自分の 物語に 必要の ない 余分 アイテムの は、 自分の 設定した テムと 混同す とのない ように、 空欄に した ほうがいい でしよう。

名前

ラメ一 ター

0

'ッフ

10

0 武器 強さ 2) 装備で きる

1

ダカ

r-

25

0 武器 強さ 5> 装備で きる W12345671

2

ング

25

0 武器 強さ 5) 装備て * きる

3

B

—卜 ソード

48

D 武器 強さ 8) 装備で きる (01234567)

4

B

スピア

75

0 武器 強さ は) 装備で きる (01234567)

5

B

—ト ポゥ

iee

0 武器 強さ 20) 装備で きる

6

グラディウス

125

(1 武器 強さ 25) 装備で きる Wl2^?)

7

スモ

:ール ソード'

i6e

0 武器 強さ 32> 装備で きる W1234567>

I

な/二

,ぺ 裊辠鲁'バ ♦♦♦♦♦♦

iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiimiiiiiiiiimiiimi

アイテムの 名前の 入力 方法 は、 "魔 法の 編集" ときと まったく 同じ です。 まず、 カーソル 設定したい 名前の

欄に 合わせます。 そして、 半角 文字の 場合 そのまま、 漢字な どの 全角 文字

場合 は" 立ち上げて、

入力 して ださい。

名前 打ち込んだら、 リターン キ一 押して 決定して ください。

これ アイテム エディタ I 画面です。 アイテムの *-、 名前、

領段、 瞿類. パラメ I I、 アイテム 装備で きる キャラ (番号)

表示され ています。 これら はすべ エディツ 卜する ことができます。

32

魔法 アイテム' キャラの 編集、 テスト プレー

武器、 鐘、 J^'

これ は、 キャラに 装備 させ、 能力 械をァ ヅブ させる アイテム 設定す るた めの もの

てす。 それぞれ、 武器が 攻撃力て、 ^、! n、 力、 指輪 かすば やさ アツ させ ^定 になって います。 两面 ^ 強さ' して * 示されて いるの が、 キャラの 能お w アツ させる てす。

この * の镇 は、 アイテム 設定の の逸択 のと ころて/武器"、 w 鎧"、 "晴 "/兜"、

[お

ノし、

"指 «r のい すれ かの n ぶと、 いくつ アツ させる 聞かれます。 そこて アツ フ' させたい 值を 人力して ください。 なお、

力て きる 鎮は 0 〜9999 まてて す。

さ" の械を 人力し 終える と、 その アイ テム 装備て きる キャラ 聞いて きます。 ャラを 道び、 リターンて 決定して ください e 決定す ると 麵面 左下の カツ コの 中に、 装備 てきる キャラと して 番号て 表示され ます。

写真の 右に ある キャラの 表の なかから、 遷択 した アイテム 装備す ことので きる キャラ 選びます。

もう一 リターン キー 押す と、 31 択を 消せます。 すへ 決定したら、 ESC キー 押して 終了して くた さい。

これ は、 特に 役に立たない アイテム 作る ための 設定て す。 たとえば、 道莨屋 売って お金 得る ための アイテム や、 淡て 作った アイテム などに 設定し ます。

また、 B 分が 設定した ベン 卜に 必要 アイテム として 設定す こと もで きま す。 アイテム イベントて 使用す 方法 について 、本書24 ーシ の、、 イベント 作る" 参照して くた さい。

HP 薬、 MP

これら は、 主人公 キャラの HP (ヒット イン 卜)、 MP (マ シック イン 卜) 回復 させる アイテム 作る ための 設^て す。

アイテム 使った ときに 回復させる ift は、 アイテム 遠択 のと ころて、 HP 薬'

"mpit g ふと 聞いて きます。

そこて、 回復 させたい 鎮を、 0~9999 数械て 入力して ください。 ここて 0 力す ると ^復 効果の ない 薬、 9999 人力 すると 回復の 菜と して 設定て きます。 なお、 複数の アイテムに、 、薬草 ①た "薬草 <2T のよう 神. 類の 付け 回復す W 段階 的に 変わる 設定す るの もい いかと 思います。

これ を遘択 すると、 その アイテム 使つ たと きに、 魔法 使った のと 闳じ 効果 たせる ことが てきます。

"魔法" 選択す ると、 アイテムに 持たせる 魔法 選択す 凸面になります。 ここて、 力一 ソル キー 使って アイテムに 持たせた 魔法 カーソル キーて 逸び、 リタ一 ンキ

これ は、 アイテムに ドア 開ける 効力

持つ、 鍵の 設定 をす るた めの B てす。 テムに は、 全部て A〜D 4 種類の 設定す ことかて きます。 これら A〜D は、 それ それ 対応して いる 卜ァか 遠って います。 A〜D それぞれの 雛と ドアの IS について は、 ドの 写與を 参照して ください。

キャラ a 手に 人れ ると、 その

£、 した ァの上 を、 由に ことが てきる ようになります。 もちろん、

;消、 マヒ薬

これらの 設定 を]! 沢す ると、 その アイ 厶に 1: 人公キ を、 麻^" や" 化' 態から M させる * 持たせる ことかて きます。 なお、 この 設定 をした アイテム は、 ケーム 中て 使う とひと つなくな ります。 だし、 キャラ か' 麻^" 状態ても "毒

—を 押して 決定して くた さい。 透択 てきる

魔法 は、 本^; io~3i ベー シの * 魔法の war

W した 32fi 類て す。

魔法 使える 設定 した アイテム は、 使用す ると ひとつ なくなって しまいます。

魔法の なかには、' HPM 復" や" 毒、 麻痺 回復" など あり、 HP 毒消し、 麻^ 薬の代 用品と して 設定す こと もてき ます t

手に 人れ 鍵と ドアの 対^ 違って いる ^に は、 キャラ その ドア 通り ける こと はてき ません。

なお、 1ミ キャラが ドアの 通り けても、 その ドアに W 応じた 键が なくなる ことはありません。 もし、 ドア 通り抜け たと きに、 g| がなくなる ようにしたい 場合 は、 ドアに "アイテムが 減る" という ベン 設定し、 H キャラが ドアの つたと きに、 鍵の アイテムが 減る ようにし てくだ さい。

これら 4 つの ドア は、 写真に 振られた A~-D 記号のと おりに、 れぞれ A~D 鍵と しています。 この 応が 合わない ドア 通る こと はでき ません 0

化" 状態ても ない 場合 は、 使用し てもなく なりません。 なお、 この 設定に ハラズ ターが ありません。

ケーム 中の すべての キャラが

* 攻撃 をし ない 場合、: k キャラが w "や、'^ 化" 状態になる ことがない のて、 れらの * 持た ます。

※どの it まの 臬を 持たせます

アイテムに 設定す 魔法 運んで いると ころ。 力一

ソル キーで 選び、 リターン キーで 決定し ます。

33

キャラの 編集

Dante98 では、 ひとつの ゲーム 中に、 1 パーティ一 にっき 51、 最大 32 パー ティ一、 キャラ 登場 させ こと がで きます。

ここで は、 キャラ 一体 一体に、 ラフィック、 戦闘 方法、 効果 受ける 魔法、 パラメ 一ター 設定す 方法に ついて 説明し ます。

なお、 キャラの 設定で はなく、 ゲ一 ム屮 での キャラの 登場の させ 方に いて は、 害の、 、マップ' シナリオの 成" について をご^ くた' さい。

パーティーの 設定

【敏ハ '一 ティー 躬; 1】

サンド ワーム

i パスタ一

ユラ/、

ウイ スァ

スケ ル卜ン

ここで は、 ゲームに 出て くる キャラ 設定 をし ます。 強さ 防御 力、 敏キ ラの パーティーの 組み合わせ ゃグラ フィック 設定で きます。

(― H P '

ひ,

I カタ

O 部分 は、 リターン キー 押す 変更で きます

hp m+ ffifs^^ すぱ お金

o は^ i og##fi やさ

キャラ ^

パーティ一 は、 ゲーム 中に 出て キャラの 組み合わせ のこ とです。 ひとつの パーティ一 は、 最大 5 体の キャラから 構成され ます。 パーティ一 最大 32 組まで 設定で き、 それぞれに 0 ~31 番号 、'振られて います。

それぞれの パーティ 一は、 力一 キーの 上下で 選択す こと がで す。 力一 ソルが 一番 上の 行に あるとき に、 力一 ソル キーの 卜. 押す と、 ひと 前の 番号の パ一テ 選択で きま す。 同じように、 力一 ルが 一番 下の

押す と、 次の 番^の パーティー 選択 する ことができます。 キャラの エディ トは、 画面 ヒに

表示され ている パー 一に 吋して

ない ます。 それぞれの y 選択 は、 カーソル キーで 行ないます。

キャラの 編集で は、 5 X32 バー ティ一、 つまり 全部で 160 体の キャラ 設定す ことができます。 しかし、 Dante98 意して いる キャラ 用の グラフィック 48 種類な ので、 160 体の キャラ すべてに、 違う グラフィック

行に あるときに、 力一 ソル キーの 設定す こと はでき ません。

IWBfflWIIlllllllllllllllHHHlIll

キャラの 名前の 入力 方法 は、 ほか 編集機能と 同じです。

名前 入力 したい キャラの 名前の 選択したら、 半角 文字の 場合 その

まま、 全角 文字の 場合 は' 立ち上げて、 名前の 入力 行なって ださい。 "VJE-S" 使い方に ついて は、 64 ベ一 ジを 参照して 下さい。

34

/

魔法' アイテム キャラの 編集、 テスト プレ-

糸:

w ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦

"'1命'ゎ-善も

キャラの 場合、 魔法 アイテムと 違って、 グラフィック 設定す こと がで きます。 なお、 画面 下に 表示され ている キャラの グラフ ックの ①〜 3) 番号 は、 パーティ一 並んで 順番に 対応して います。

まず、 、、絵" 欄に カーソル 合わ せ、 リタ一 ンキ一 押してく ださい。

戦闘 方法の 設定

戦闘 方法 は、 ゲーム キヤ ラが 使用す 戦い 方の ことで、 全部で

48 種類の 方法が ます。

これら 選択す るに は、 まず、 、'戦 法" 欄に 力一 ソル 合わせ、 リタ一 キー 押してく ださい。 すると、 のぺ一 ジぉ 下の 戦闘 方法の 一覧で ある 戦關 力-法が、 )而 表示され ます。 この 画面で は、 戦闘 方法の 横に 、、0)" v x " 表示 されて います。 これ が、、 〇" のとき、 キャラ がその 戦闘

使用で きる ことになります。 設定し たい 戦闘 力' カーソル 合わせ、 ターン キー 押す たびに、 x 替わります。 設定 力、' 終わったら、 ESC キーで 終了 して ださい。

なお、 '突撃" という 戦闘 方法 は、 キャラが 主人公 キャラに 攻撃 したと きに、 主人公 キャラに 強制的に 反撃 させる 攻撃です。 この 反撃 は、 通常の 攻撃よりも 弱くな ります。 しかも この 場合、 主人公 キャラ は、 次の ターンで 攻撃 行なえな なり ます。

また、 特殊な 戦闘 方法と して () でく くられた もの あります。 、、一度 2 攻擎' は、 攻撃 1 度に 2 必ず なえる ようにし ます。 "生き返る" は、 死ん キャラ 復活 させる こと がで きる ようにし ます。 、、魔法 効果 2 倍"

は、 魔法の 威力 2 倍にします。 "防御 魔法 対象 自分" は、 自分に 対して、 優先 的に 防御 (〜を 回復な ど) 魔法 るよう にします。 自分 攻撃す る" 自分 を、 、、味方 攻撃す る" 味方 を必 ず攻, るよう にします。

戦闘 方法の 一覧

通常の 攻撃 防御 体制 取る 隠れる 逃げる 突撃す 自爆す

MP 奪う 何もし ない 個人の HP 回復 CD 個人の HP 回復 © 個人の HP 回復 @ 全員の HP 回復 © 全員の HP 回復 © レポ一 気絶 状態 回復 毒、 麻痺 回復

相手 化する 相手 麻痺させる 相手の 魔法 じる 相手 混乱させる 相手 眠らせる 相手 気絶させる 攻撃力 上げる 防御 上げる すばや 上げる 攻撃力 下げる 防御 下げる すばや 下げる 個人に ダメージ A 個人に ダメージ 個人に ダメージ 全員に ダメージ A

全員に ダメ一 全員に ダメージ 個人に ダメージ B 個人に ダメージ 個人に ダメージ 全員に ダメージ B0) 全員に ダメージ O 全員に ダメージ

(—度に 2 攻撃) (生ぎ 返る)

(魔法 効果 2 倍) (防御 魔法 対象 自分)

(自分 攻撃す る)

(味方 攻撃す る) (会心の 一撃 確率 UP)

(1 だの 確率で 失敗)

すると、 力一 ソルの ある 行の キャラ 対応した グラフィックの 左下に、 桁の 数字が 出ます。 ここで、 力一 ルキ一 使って グラフ ックを 選択し ます。 使 ffl する キャラの グラフ まったら、 リターン キ一 押し 選択 終了して ください。 グラフ

ック は、 全部で 48 種類 あり ます。

左下の 番号が、 その キヤ

ラの 絵の 番号て す。 左上の

号はパ I ティ I キャラの

顯番に 15 しています。

35

》々,(-〜,■

ここで は、 キャラが 魔法 力、 けら れた ときに、 その 魔法の 効果 受ける 受けない » します。 効果の ある 魔法 設^す るに は、 ず、 "効果 * w 力一 ソル 合わせ、

リターン 一を 押してく ださい。 する

と、 魔法の 一覧が i 由' iifii 表示され ます (魔法の 種類、 K について 30、 31 ページ 参照)。 戦闘力' 法のと きと 様に、 名前の 横に *CT、 "x" 表示 されます。 これが のとき に、 その 法の 効果が エディ ト屮の キャラに

押: できる ようになります。

この x 設定 方法 も、 M 方法 選択と M 様に、 一ソル 設定した 魔法に 合わせ リタ一 キー 押して ください。 リターン キー 押す たびに、 x 入れ替わ す。 '决定 したら、 ESC 一を 押して 終了 して ださい。

攻撃力、 防御 力と は、 それ キヤ ラが 主人公 キャラ 攻撃す 力、 主人 キャラ 攻撃 ぐお のこと です。 攻撃力が 大きい と、 主人公 キャラに える ダメージ (滅る HP) 大き くな リ、 防御 力が 大きい と、 主人公 キャラの ^で 受ける ダメージが 小さ くなります。

攻撃力、 防御 入力す るに は、

ず、 これら 変] li したい キャラの "攻 力"、 、、p 力お り广に カーソル 合わせ ます。 そこ ftfift 人力し、 リターン 一を 押せば 設定され ます。

実際に どれ だけの HP が攻擎 力、 力の 蛾に よって 減る のかと いう と、 減る HP=( 攻撃力 防御 力) + 2 という 計算 式に よって 決ま ます。 し、 滅る HP f マイナス となった は、 滅る HP 1 となります。

攻撃力、 防鉀 力の 懷の 0 のなかの は、 "参^ 値" という fift です。

この 参考 値を攻 やわに^ する と、 その キャラ は、 101"1 通??; 1*

キャラ 倒せる よう になり ます。 防御 力に 設定す ると、 その キャラ は、 キャラ 10 冋の 通', 攻撃 を受

ける 死ぬ ようになります。

ただし、 この 主人公 キャラと は、 "吋 戰ト: キャラの 設定' 設定した' 頭の 主人公 キャラの ことです。

、'吋 戦お キャラの IS? 定ケ 参考

航" 詳細に ついては、 それぞれ

38、 37 ベ一 ジを 参照して ください。

減る HP= (攻撃力— P 力) +2

HP は、 'I: をお わす tft です。 M シーンで キャラが 主人公 キャラと 戦って いる 間に この HP 値が 0 にな ると、 その キャラ は、 w 死んで しまつ た' ことにな リ、 画面の キャラの グラ フィ ックは 消去され ます。

HP "0" 設定す ると、 その キヤ ラは 存在し ない ことにな り、 削除した こヒと 同じになります。 このと き、 行の キャラの グラフィック は、 Iti'l 面に 表示され なくなります: もちろん、 HP 0 設定した キャラ 力、'、 ゲーム

中に 出穩 する こと ません。

すばや さと は、 戦闘 シーンで、 ?V キャラと 主人公 キャラが 攻撃 をす る顒 番を 決める ものです。 敵、 )i \M パーティ 一のなかで、 すばや さの 値の 高い キャラ ら顺に 攻撃 行な います。 たとえば、 主人公 キャラの すばや キャラより いと、 主人公 キャラ キャラより 早く 攻撃 行える ので、 有利に 戰闘を 進める ことができます:

経験 蛾、 お金と は、 ゲーム 中で 主人 キャラが キャラ 倒し て^る こと

がで きる パラメーターです。 それぞれ、 主人公 キャラの レベルアップ、 アイ ムの » 入に 必要 なり ます。

HP. すばや さ、 g 値、 お金の JTdift 設定 方法 は、 ほかの 数値の 入力の 合と 同じく、 まず、 それぞれの 変更し たい キャラの、、 HP"、 やすば やさ"、 1 JMT、 "お金' の攔に 力一 ソル 合わせ ます: ここで、 数値 入力し、 ター キー 押せば、 設定す ことができ ます = なお、 これらの パラメ 一ターに 設定で きる 数値 は、 0〜9999 です。

36

魔法 'アイテム' キャラの 編集、 テスト プレー

ふま, ~> W>

ここで は、 キャラ 作る ときの パラメ 一ターの バラ ンスの 取り を、 、'参考 値" 交えて 説明して いきます。

まず、 参考 値つ こついて 説明し ます。

この は、 "対戦 U キャラの 設定"

設定した パ一テ 一の 先頭の 主人公 キャラと、 キャラの 攻撃力、 防御 力、

HP もとに 決定され ます。

攻撃力の 参考 は、 キャラの 通常 攻撃で 主人公 キャラの H P が、 主人公 キャラの 最大 HP 10 分の 1 とな 示して います。 たとえば、 攻撃 力に 参考 設定す ると、 対戦す キヤ ラの HP 最大値が 100 であれ ば、 通常 攻撃で その U キャラに 10 ダメージ 与える こと がで きます。

また、 防御 力の 参考 は、 主人公 キヤ

通常 攻撃で キャラの HP が、 その キャラの 最大 HP 10 分の 1 なる 示して います。 たとえば、 力に 参考 設定す ると、 その キヤ ラの HP 最大値が 100 であれば、 主人

/

•••

キャラ 通常 攻撃で 10 ダメージ 受ける ことにな ます。

参考 値と 同じ 攻撃力、 防御 設定 した 場合 は、 主人公 キャラに とって めの キャラに なり ます。

キャラ 作る ときには、 注意し ければ ならない ことがあります。 それ は、 ゲームの なかで、 主人公 キャラが どれぐ らいの レベル 装備で、 その キャラ: 出会う のかと いう とです。

もし、 キ-入 キャラ カバ 戦闘 テスト"

ロール プレイン ゲーム 楽しく 遊べる ょラ にす るに は、 ほどほどの ゲーム バランス 取る ことが 大切な のです。

锢愈敵 キャラ < 設定す ると、 ゲーム は隨 単にな り,

逆に < 設定す ると、 難しくな つてし まいます。

その キャラと 戦った とき レべ ルが 低い と、 出会った キャラに 太刀 打ちで きなくなります し、 逆に レベル 高い と、 たとえ その キャラ 強く 設定した つもりで も、 弱い 敵に なって しまい かねません。

これに ついては、 テスト プレー ね、 実際に どれく らいの レベルで キヤ ラに出 会う のか 確かめ、 調整して 以外に 方法 はない のです。

キャラ 経験 お金の 設定 するとき にも、 考' えてお くべき ことが あります。 それ は、 主人公 キャラ れく らいの さで レベルアップ させ、

アイテム 購入で きる にす 力、、 という こと です。

得られる 経験 値が いと、 レベル アツ プの スピ一 ドが早 くな り、 お金が 多い と、 値段の 高い アイテム でもす 買え るよう になります。 経験 値、 お金の も、 テスト プレー 重ねて、 バランス 取る しか 方法 ません。

全体の バランスの 調整に は、 テスト

プレーの 跺り 返し 必要 なのです。

37

テス 卜" で、 現在 エディツ 中の キャラと tt させる 主人公 パーティーの 設定 をし ます。

まず、 "パー 一の 選択" 欄のう ち、 キヤ ラを 設定したい 觸を 力一 ソル キーで 選択して ださい 。そこで リターン キー 押す と、 先に "主

公の 初期設定" 設定した キャラの 名前 か、 すべて 画面 上に 表示され ます。 カーソル キー 使って、 パーティーに^ 加させる キャラ g して リターン キー 押せば、 その キャラが 対戦 主人公の キャラの パーティに 組み入れられます 0

なお、 キャラ JM 択の ところで "(なし)" 18'3; と、 その パーティ一 空白になります。

戦闘 テス は、 戦わせる パーティー 内の、 キャラの 組み合わせ とか、 レベル 少し える だけで、 H 後の 結果がず いふん 変わる

ことがあります。 «H テス 卜で、 エディツ キャラと わせる パーティーに は、 できる たけ 解の ゲームの なかで、 その キャラと うこと になる キャラクタ 一の 組み合わせ や、 ベル il んで ください。

なお、 ここて 設定した 主人公 パ一 ティーの バー レベル は、 あくまでも テス 用と して 設定した ものて す。 解の あなたの 作品に 登場 させる 主人公 パーティーに は、 直接関係な いこ とを竟 えてお いてく ださい。

記憶 墜于 複写に つ、 ^iiiiiiiiiiiiiiiiiim

これら は、 キャラ エディ トす て、 カーソルの ある 行の キャラの デー

ると きに とても 便利な 機能です。

まず f' 4 キー 押し、 使 行なつ

タを バソコ ンの メモ 上に 記憧 させて ください。 そして、 この ^it させた デー

±ij 昌0

f-5

複写

り' - したい 行へ ソル 合わせ、 f 5 キー 押す と、 その 記愤 させた キャラの デ一 タカへ その 行に 複^され ます。

つま り、 f* 4 キー、 5 一を 使う データが ピ一 できる という ことで す。 一度 記憶した データ は、 別の デ一

タを 記憶す 力、、 エディタ一 r るまで'; おえません。 その は、 いくつ でも 複^す ことができます。

f 3 一を 押す と、 力一 ソルの ある

行の データ をす ベて 消去し ます。

f-9

ォ戦主 M キャラの 設定

では、 戦闘 テス ャラと 对戦 する 1 キャラの 設定 をし ます。 設定で きる は、 ,主人公 キャラの

初期設定〃 設定した i キャラの うち、 だれ バー ティ一 参加させる 力' という ことと、 主人公 キャラの レべ ル、 装備ん', です。

なお、 画面 下に 表示され ている "使 可能 魔法" は、 現在 力一 ソルの ある i キャラ 使 魔法 してい ます。 使用で きる 魔法 は、 キャラの 定、 レベルに よって 変わります。

mm% 卜で 対^す 三' キャラの 状せ. g 定^!

ぐーテ 一の UK lv 装備 h f mp ~m mm はつ

30 0 10 10 0 10 p. 必要

33 0 10 10 0 10 c'. 必ま

QQiP(5 IB やり S

« キャラ ェデ ザタ'

戦闘 テス 卜で、 キャラと わせる 主人公 キャラの エディツ

面です。 戰闘 テス 卜に 参加させる 主人公 キャラ レベル、 武器 ゃ篋

などの 装備の 設定が でさます。

j 封せ るせ るる

Kiy させさ ,け,?ぃ,

ぷ乱 ら逆 上上

H 「スを

_さ *i

- 一一-一 一一-一 一一-一一 l-ill jvt^ &

13§目目目ケ、卞..-

- も- 、; X1H.2,

復復

ii

JPFF トさを

-HHH

J のの のポ忧

38

魔法 アイテム' キャラの 編集、 テスト フレー

キャラの レベル 設定し ます。 まず、 レベル 変更したい 主人公 キャラの、

"LV" の觸を カーソル キーで 選択して ください e ここで、 投定 したい レベルの 数懂を 1~99 懾で 入力し リターン キー 押せば、 その レベル で! KH テス 卜に 参加させる ことが でさます。

ここで 設定す レベル は、 実際の ゲームの かで、 主人公 キャラが その キャラと 対戰 する S われる レベル 設定して ください。

主人公 キャラの レベル 変更す ると、 その ペルに 応じて HP、 MP, 攻撃、 防御、 速さ、 次の レベルへの レベル プま での » 驗籠 がそ れぞれ 変化し ます。

なお、 これらの パラメーターが 変化す "主人公 キャラの 初期設定" で投定 した 1 レべ 当たりの 能力 儘に 従います。

キャラと 戦わせ

る、 主人; キヤ フの 装備 を設 JE します o なお、 キャラに 装備させる ことができ るの は、 観の ゲーム 中と 同じよ ラに "アイテムの 編集" で武

8、 m、 雇、 兜、 指輪と して 設定した アイテム です。 まず、 装備 を投定 したい キャラの" 備品" 欄に 力一 ソル 合わせます。 そこで ターン キー 押す と、 画面 上に "装備す る"、 "は ずす1 * ふたつの コマンドが 表示され ます。

カーソル キーで "はずす" 選択し、 リタ キー 押す と、 その キャラが 装備して いた テム をす ベて はずす ことが でさます。

逆に、 "裝備 する" 3! すると、 アイテムの K と、 その キャラが 現在 装備して いる アイ ムが 表示され ます。 そこで、 装備 させたい アイ テム カーソル キーで 適んで、 リターン キー 押してく ださい。 B んだ アイテム は、 武器なら 武^、 指輪なら 指輯 のと ころに 自動的に ます。 また、 すでに 8 儀され ている アイテム 同じ アイテム 3! ふと、 その アイテム はず ことができます。

なお、 終了 ESC キーで 行ないます。

» 儷す アイテム 週び ます。 it 備品 S する

と、 右の 表の パラメーター 変化します。

, 1 王メ 公キ? ほ$ を^ します。

J_UJ よろしいて 'すか/ (OK :'y)-A-)

ケ' キャラ « ^を ii みます <

?; よろしいて' すか 7 (OK :<n-A-)

ここで は、 «■ テス 卜で « キャラと 戦わせる、 主人公 パーティー 設定した デ一タ ディスク 保存す 方法と、 データの 編集の やり 腹し ついて 说明 します。

パーティーの データ 保存す るに は、 まず、 f 1 キー 押してく ださい。 すると、 左の 写真 のよ ろに データ 保存す るか どうか SB いてき ます。 ここで リターン キー 押す と、 データ ディスクに 保存し ます。 保存 取り やめる とき は、 ESC キー 押して < ださい。 こラ して ティ スクに 保存した データ は、 "敝 キャラの 钃集" 起動した ときに、 自動的に K 込まれます-

データ 集の やり直しと は、 現在 ディスクに 保存され ている パーティーの データ 狭み 込ん で、 騮讓 前の S ことです。 もちろん、 それまでに 編集して いた データ は、 データ やり 廳しを 行なう 消えて しまいます。

データの 繊集を やり B すに は、 まず、 f 2 押します。 すると、 左の 写真の よろ に、 イス から パーティーの データ を铣み 込む かど うか 聞いて きます。 ここで、 保存のと きと 揮に、 データ を统み 込む のなら リターン キー を、 统み 込み 取り やめるなら ESC キー 押し てぐ ださい。

^| 戦闘 テスト

この "戰 テスト W 始" は、 述の

キャラの 設定" 《12: した 主人公の 一ティーと、 現在 エディツ している キャラ 実際に 戦わせて みる モー です。

まず、 f i() 一を 押して た' さい。 すると 戦闘 テスト モードに 入ります。

ここで どれ かひと っキ一 押す と、 >i

闘が 開始され ます。 ここでの 戦闕 は,

必ず iWBW 行なわれます。 は、 どれ かひ キー 押す 進み す。 また、 シフトキー 押し 絞け ると、 戦^が スピーディ 一に 進みます。

戰關 テスト は、 キャラ i:. キヤ ラが 全滅す 力、、 あるいは ESC 一を 押す こしで f します。

k ^

會戰黼 テス 画面。 荑隨の ゲーム 画面と ほとんど 変わ

りません。 H は、 すべて "自 行なわれます 0

39

m テスト プレー

ここで は、 作った ゲーム テスト レーし、 シナリオと ゲーム バランスの 具合 確認し ます。 根お テスト レー 繰り返して、 納得の いく 作品 作って ださい。

なお、 テスト プレーでの 操作 方法 は、 ゲーム ディスク 作り、 完成した ゲー 遊ぶ 操作 方法 とまった iP— じです。 でき 上がった ゲーム 遊ぶ も、 ここでの 説明に 従ってく ださい。

(ゲ-ムの 法)

^^^^ ^^^^ ^^^^ ^^^^ ^^^^

■■■■■■■■■■■■■■■■

ここで は、 ゲーム バランス 整える めに 行なう テス プレーに ついて 説明 します。 ゲームの 操作 説明して ますので、 よく 読んで おいてく ださい <

ゲームの 操作に は、 すべて キー ポー ドを 使用し ます c 操作 方法 は、 以下のと おりに なって います

この ス卜 ッブ キー はィ ベン 途中て 打ち切る ときに 便 用し ます。 この キー 押し^ける こと により、 ケ一ム 中て どんな イベント 進行して いても、 途中て 打ち切る ことが てきます。

ブレー ヤー キャラの 移動 や、 カーソルの 移^ n 使います, カーソル キー、 テンキー とも、 まつ たく 阀じ膽 きをし ます。 なお、 Id キー は、 下、 左、 右、 上の 緬に * ベて あります。

ケー厶 中て、 "as si ベる "をむな) たり、 テムの w 人な どての、 4 はい"、 w いいえ" とい

択肢を 決定す 場^に 使 HJ します。 基本的 に、 决' ぶす キーと 党え ておいて ください。

ーム麵 面と コマンド モー «凼 叨リ钤 や、 魔法 w 繭な どの コマ ドを 途中で キャンセル するとき 使 ほします。 基本的に、 キャンセル をす キーと 覚えて おいてく ださい。

スタッフ を講 人し ました

G/ 100

40

アイテム '敵 キャラ 0^、 テスト プレー

»W»IHllllllllllllllillllllllllllllllHllilillllllllHH

戦う

二の 戦う * コマンド 選択す ると、 敵キ ャラ に対して 武器、 あるいは 素手に よる 攻擎を 行なう ことができます。

二の コマンド 選ぶ と、 は、 攻擎 する キャラの 選択になります。 パーティ一 内の 主人公 キャラ が敵キ ャラに 攻擎 行なう は、 この ページの 右下の 写真の ように、 人公キ 名前 パラメータ 文字の 色が、 白黒 反転して いる ことで わかります。

カーソル キーで 攻擎 する キャラ 選んだ ら、 リタ一 ンキ 一を 押して 決定して ください。

もし、 途中で コマンドの 実行 中止した

なった 場合に は、 ESC 一を 押して キャン してく ださい。 ESC キー 押す ごと に、 ひと 前の 状態に 戻り ます。

パーティー 全員の マン ドを 入力し 終わる と, 戦鬪 か' 開始され ます。

木お 鬼/

この 、、魔法" コマンド 選択す ると、 まず、 その 主人公 ラが 現在の レベルで 使用 二との できる 魔法の ー覽 か'、 画面 上に 表示 ます。 この一 M のなかから、 使わせたい カーソル キーで 選択し、 リターン キー 押してく ださい。

個人 対象と する 魔法 選んだ 場合 は、 選択した あとに、 その 魔法の 対象と なる キャラの 選択 行ないます。 攻擘系 魔法なら

キャラ、 防御 魔法なら 味方 キャラ ソル キーで 選択し ます。 魔法 かける キヤ ラを 選んで リタ一 ンキ 一を 押して ださい。

パーティ一 対象に する 魔法 選択し 場合、 その 主人公 キャラの コマンドの 入力 終了し、 次の 主人公 キャラの コマンドの 力に ります。

選択した 魔法が、 効果の ない ものだった り、 あるいは M では 意味 持たない ものだった りした 場合 は、 その 魔法 選択した 時点で マンドの 入力が 終了し、 魔法の * 、、失敗 した ことにな ますので 注意して ください。

魔法の 攻擎 も、 通常 攻撃と 同様に、 ESC キ一 押して 中止す こと がで きます。

アイテム

二の * アイテム * コマンド iM ぶと、 パ一 ティーが 現在 持って いる アイテム 使用 させ とか' でき す:

コマンド 選ぶ と、 まず、 持つ' ている アイ テムの 一H か' 画面に 表示され ます。 そこで、 使用 させたい アイテム 力一 ソル キーで 選び、 リタ一 ンキ 一を 押して 決定して ください。

選択した アイ ムの 効果 か' 個人 対象 場合 は、 選択 後に、 魔法 コマンドと 同様、 対象と する キャラの 選択になります。

アイテムの 効果 か' 全員 対象と する 場合 は、 コマンドの 入力 終了し、 次の 主人公 キャラ コマンド 入力 になります:

選んだ アイテム '効果の ない ものの 場合 は、 '何も 起きなかった' ことになります-

逃け

二の 、'逃げる' コマンド は、 戦闘から 逃げ { 出す ときに 選択し ます: M 始まり、 * KI 番が '逃げる" コマンド 選んだ 主人公 キャラに なると、 M から 抜け出す 二と がで きます: この コマンド は、 必ず 成功し ます。

この '自動 戦闘" コマンド 選択す ると、 コンビ ュ一タ 一が プレーヤーに 変わって 自勖 的に M 行なって ます。

自動 翻の 場合 は、 "通 攻擎' 行ない す。 ただし、 MP 余裕 'あり、 なおかつ パ一 ティ一 HP 少ない キャラが いる とき や、 攻撃よ 魔法 攻撃の ほうが 攻擎 力が 強い ときには、 魔法 使う 二と もあります。

なお、 "毒" 状態 直した り、 能力 値をァ ッブ させる 魔法 使う こと はあり ません。

♦K

m

2

アイテム

E

3

きれ

4

m ^

M で、 "戦う" 選. ふと、 次に どの キヤ ラを 攻撃す るか 選択し ます。 カーソル キー 上下で、 « キャラ してく ださい。

Pa^ 1

ヒール #2 100.

ヒール #3 200. ヒー ソン #1 »,

アイテム »f

w«i

ヒー リ:^ "#2 2*.

テレポ 一卜 ap.

レイズ «|>.

キュア— SPl

會" 魔法" 選んだ 画面。 この コマンド ぶと、 次に どの 魔法 使う のかの; 8 にな ります。 カーソル キーで » してく ださい。

峰"1 アイテム" を邃 んだ藝 面。 この コマンド と、 次に、 使ラ アイテムの 週択 にな ります。 カーソル キーで 邐択 してく ださい。

H コマンド は、 ESC キー 押す とひと K 状態に 戻れます。 前の キャラが コマンドの 入力 » えていても、 «B 始まって いなければ、 最初の キャラの コマンド 待ちの II まで 戻る ことが きます。 ゆっくりと « 立てて、 コマンド 入力して < ださい。

x 2 x 1

mmn x z ス' 尸ノ x \

■0^4c x 2 s ソー! ^ x 1

wm x 5

スタ, x 1 .

41

lafflillllllillHIlllllllliilllllllllllllim

ゲーム 中に 起こる イベント は、 すべ 、、マップ. シナ ォの 作成" の、、 ィべ

ントの 粜" られ たもので す。 ィべ ントの 内容、 作りお について は、 そち らの说 参照して ださい。

イベントが 起こる と、 キャラ 動的 劻、 、たり、 入から 話が

色が 変わった します。

ムリ 宿屋の イベント では、 買う か、 宿 まる かどう 力一

ソル キー、 リターン キ一、 ESC 一を 使って 決定し ます。 文章 表示す るィ ベントで、 文章が 長いた めに、 1|由)面 終わらな いとき は、 どれ キー

けたり、 宿 尾に 入れたり、 画面の すと 会話 進める ことができます。

これ は、 宿屋の ベン 卜の 画面です。 ベン 卜が

こる と、 泊まる かどう を! » いてき ますので、 "はい" か" いいえ' 'を カーソル キーで » してく ださい。

WflWHIHIIIIIlllllllllllllllilllHlllllimUlilllllilll

これ は、 在お つてい アイテム 使 )H する ための マン 卜て す。

この" アイテム" マント » すると、 rtifii に、 バー ティ— 待って いる アイ 厶の 一な か^ されます。 そこて、 使 W

したい アイテム カーソル キーて リターン キー 押してく たさい。

JS んだ アイテム か効泶 のない ものの もお きなかった" と^, おされ す。 また、 * アイテム ttW した は、 * W した あと、 ひとつな くな ります。 麻痺 状據 てない キャラに 伸: * 使った ときな と、 藥の 効! li 出ない frit, *(7) y < 1 厶は なくな tt'A

この マント を遒択 3 ると、 との キャラ ift 使わせる のか BK 、てきます のて, カーソル キーて キャラ 遒« してく ださい。

愈" 魔法" では、 魔法 を使ラ キャラ、 その キャラが 使 魔法、 蒙に 決定して いきます

ma 使えない キャラ a んた場 ft【t 、"魔

使えません" とい 示が 出ます。

魔法 使わせる キャラ 透ん たら、 l^llAj その キャラ 使える 魔法 一む お^され ます。 そこから 使わせたい 魔法 道ん てく ださい。 ただし、 コマンド モードて は、 «}' よは * かないの は.窻 してく たさい。

なお、 テレポート 魔法 使わせた とき パーティーの 移^先 は、 イベント のなか 設定され ます. この 先が ヘン 卜の なかて 設定され ていないと、 テレホートの «は 使わせた ときの バー ティーの WJt は、 必す 全体 マツ フの 一番 左上になります。 i k<n £JT4i m に:) いて は、 59 シの" ヘン "をお 照して くた さい。

この w 装備" コマンド at すると、 アイ

テム 装備す るか、 はすす HI いてき

す。 * 装備す * を透択 すると、 次に どの

t ムを装 «g J るの {i W1 c I t o) c

v.2

mmm x2 mem* xz m

3t タラ: 7

I LA 12^ 129 W ^ i [SB \20/m SB/ 90

m va/vs w m

スリ W シ,、 トソー F

| G/ 620 |

5?« する アイテム S'3; と、 は、 装備す キヤ

を週択 します。 カーソル キーで んで < ださい。

カーソル キーて アイテム ひ、 リターン キー 押してく たさい。 次に、 « する

V します か、 アイテム 装備て

ない キャラに は、 "装備て きません * と^,/; されます。 装備て きる キャラと てきない

ャラの 設定 mh について は、 33

* アイテムの 参照して ください。 装備させる キャラ 道んだら マント 'ノ £f し、 «s させる アイテムの at 択に ります。 « させる アイテム 武| &、 «, m、 究、 ♦& のとれ あるの は、 コンビ ユー ター i'iw 的に 断して くれます。 、'装 « はす 有" を邁択 すると、 は、 «s はすす キャラの 道択 になります- そこて、

«s はずしたい キャラ カーソル キーて 選択し、 リターン キー 押す と、 その キヤ

si はすす キャラ ふと、 は、 はずす アイ

テム を遇択 します。 カーソル キーで 選んで ください。

ラか装 « している アイテムの一 K か/ i ボさ ます。 はすしたい アイテム 選択し、 ターン キー 押してく たさい。 ターン —を 押す と、 その アイテム パーティーの する アイテムと たります。

42

ma' アイテム キャラ (dsi 、テスト ブレー

ステータス

この コマンド 使う と、 /、一 ティー

キャラの ステータス ilii てきます。 この マント ふと、 は、 どの ャラの ステータス るか » します, 化たい キャラ at び、 リターン キー してく ださい。 すると、 その キャラが 持って いる » «*w、 次の レへ' レア ッブ をす るのに 必^な 験械、 HP. MP、 t& /J frt iai tfii I. li' ます。

7 テム

m

mm*.

システム

レぺ 》99

HP 1Z9^» K 129 MP 99/ 99

mm p.

クレベルまで St

am-117 シ' 一り f

'99 1 G/ 620 1

主人公 キャラの11 ステータス" 表示 させた ところ。 その 主人公 キャラの 状態が、 一目で わかります。

選択した 矚番 に、 キャラに S 付いてい さます。 4 まで » ^と、 キャラの 並び 替え 行ないます。

この コマンド を透択 すると、 まず、

ーテ < 一の 先頻 にす キャラ W かれ す。 ここて、 5t 頭に したい キャラ を;! I し、 リターン キーて 決定して ください。 あと M*» に、 2 〜! *|| ひ) キャラ 迸ん ていきます。 4 || キャラ « すると、 * ひ抒ぇ コマンド 終了し す。 なお、 W 番か 先の キャラ ほど、 C 敵に ill われ やすくなります。

この コマンド を道択 すると、 ー厶テ ータを 保存す る、 込む、 あるいは 厶を柊 了す ことが てきます。 * 保存す る'、 '说み 込む" と、 は、 どの データ W して 作業 行なう かの になります- 保"、 あるいは 说み 込み たい データ 選択して ください。

f する ~を》 ふと、 ft:' 菜テ スクを 使 III している ^ は、 l)ante98 のズ イン ニューに おり、 ケー厶 ティ スク の^ は, MS-DOSrtB におり ます。

會" 保存す る"、 "统み 込む" ふ' と、 次に データの 8 になります。 4 つのな かから 11 でく ださい。

作成 中の ゲーム テス プレーして みると、 ベン がう 機能し なかつ たり、 キャラが 過ぎて ゲームが) t 進まなかったり、 スト一 リーの 流れ にィ' ^があった など、 いろいろ 不都 合な 点が 見つかる ものです。 そんなと は、 すぐに テスト プレー 終了して、

Dante98 メイン メニューに W リ、 イタ一 起^して、 ゲームの 手直し をして ください。

テスト プレー 終了す るに は、 まず、 ESC キー 押して マン モー ドに入 ります。 そこで、 "システム" コマンド を^び、 そのな かの、' 終了す る" 選択 します。 このように、 ゲーム プレーし てみ て、 H- ひな 点を兑 つけたと きに、 ぐに エディ ターに 戻れる とが テス プレー モードの 変に 便利 です。 ゲーム ディスク 作成し、 その ディ

クで プレーし ている ときに ゲーム r させ 会に Dante98 メイン メニューに 戻る こと がで きない からです。

テスト フレーでの ゲームと、 ゲーム ディ スク にしてから フレーす ゲーム との 違い は、 もう ひとつあります。 ゲー ディ スク にして ゲーム 始める t

では、 最初に オーブ 画面が 表示 される のです が、 テスト ブレーでの ゲ一 では、 オープニング 画面 表示され ず、 いきなり ゲームが 始まります。 お、 テスト フレ 一巾に ゲームの エンデ ングを 迎えた ^ は、 ゲーム ディスク での ゲームの 場合と 同様に エンデ ダ議 面が 表示され ます。

43

一丁 スト?, IP

\

u\jp f

ここで は、 エディ 終えた データ « ゲーム ディスクに まとめた り、 "Dante98" 用意して いる グラフィック ではなく、 rf^

成した グラフィック データと して 使う 方法に ついて 説明し ます。

'ム ディ ス鄉作

ここで は、 ゲーム ディスクの 作成 方法 について 説明し ます。 フォー マツ 卜な

どの MS-DOS コマ ン卜 使用す

ので、 よく If んさ くださ は。 f ''

%'« '鶴 摩霍狮 顧, ^p'tfiT ま》

«.-..«--:!2;!.«

ゲーム ディ スクを 作成す るた めに は、 システム 入り フォー マ'' / "をした ツビ ディスクが 1 枚と、 、、通常の フォー マツ ト" をした フロッ ヒー イス

1 枚、 2 枚の フロ ツビ一 イス クが 必要と なり ます。

なお、 ここから は、 システム 人り フォ一 マツ した フロ 一ディ 、、システム 入り ディスク w 、通常の ォー マ. した ディ スク を、、 フォ—

ット ディスク" 呼び ますので、 i' にな してく ださい。 これら 2 枚の フロッ ピ一 ディスク は、

, 前に 用意す るお

'、ゲーム ディ スクの 作成 * 実行す にあら かじめ 作成し、 用意して おいて ださい。

ゲーム ディ スクの 作成 行なう と、 この" システム 入り ディ スク' 力1'" ゲ一 ディスク 1 なに、 して、 * フォー マ/ ディスク "が w ゲーム イス 2 " なり ます。

フロッピーディスク を、、 システム リフォ 一マット,、 、、通常の フォー マツ ト" する 方法に ついては、 本書 11 ぺ— 、、ユーザー ディ スクの 作成 方法" "フォーマット" 参照 してく ださい。

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ノー パソコン 使って いる 場合 や、 ード ディスク 使用して いる 場合 は、 まず、 システム 入り フォー マツ をした フロッピ一 ディスクと、 通常の フォー マツ をした フロ ツビ一 ディスク 1 枚ず 用意し ます (P. 11 参照)。 そして、 メイン メニューから" ゲーム ディスクの 作成" 選択し、 ゲーム ディスク 作成す プログラム 起動し ください。

ノ一 パソコンの 場合 は、 ゲーム イス 作成 プログラム を起勳 した あとで、 イス ドライブに 入って いる ュ一 ディ スク 2 を、 システム 入り フォー マツ をした フロッ ピー ディスクと 入れ替えます。 すると、 ゲ一 ムテイ スクを 作成す 際の 注意事項 表示

ます。 ここで、 リターン キ一 押し、 ドラ イブ 選択 画面に してく ださい 。そして、 B ドラ イブ S 択し、 リターン キー 押せば ゲーム ディスクの 作成が 始まります。 あと は、 画面 指示に 従って、 作業 進めて ください。

八ード ディスク 使用して いる 場合 は、 ず、 ディスク ドライブに システム 入り フォー マツ をした フロッピ一 ディスク 入れて ださい。 そして、 ドライブ 選択 画面のと ころ で、 システム 入り フォ一 マツ をした フロッ ビ一 ディスク 入れた、 ディスク ドライブの ドライ フ名を 選択して ください。 あと は、 面に 表示され 指示に 従って 作業 進める と、 ゲーム ディスク 作成す ことができます。

44

ゲーム ディスクの 作成

ゲー厶 デー スク 作成の

まず、 ページの 作業の 前に 用意 する もの' のと ころで 説明した とおり、 システム 入リ ディスクと、 フォー マツ

ディスク 1 枚ず つ、 2 枚の スクを 出, なして くた' さい。

ディスクが 用意で きたら、 Dante98 ケ- f. げ、 、、ゲーム ディスク 作成" 選択し ターン キ一 押してく ださ

J

4

ゲーム ディスク 作成 開始

い。 すると、 ゲーム ディスク 作成 プロ グラムが 起動し ます。

リターン 一を 2 [H] 押す と、 ゲーム ディスク 作成す ドライ ブの 選択 I I 面になります (? ヌ^ 1 ) ここで、 ケー ディスク 作成す ドライブ 力一 ソル キーで 選択し、 リターン キー します。 ハードディスク など 接続し ていない、 2 ドライブ パソコン 使 ffl している みは、 通; お、 ここで B ドライ ブを 選択して た' さい。

次に、 ゲーム ディスク 作成す るか うか 確^して きます ので、 ゲーム ディ 作成 開始す るなら リターン キ一 を、 作成 を取リ やめるなら ESC キー 押してく ださい (写真 2 >。

ターン キ一 押す と、 指定した ライブに ゲ一ム ディスク 1 (システム 人り ディスクの こと) 入れる 指示が 出ます (写真 3)。 ここで ドライブに, システム 入り ディスク 人れ てくだ い。 その ドライブに ユーザー ディスク 入って いる 場合 は、 システム 入リ ディ スク 入れ替えて ださい。

ディスク 準備が で' 、リタ一

キー 押してく ださい。 すると、 ディ スクが チヤ チヤと 勛き 始め、 作業 開始され ます。

しばらく すると、 ゲーム ディスク 1 力'' ^'戊 し' ケ一厶 リスク 2 (フ す— マツ ディスクの こと) 入れ替え 指示が 出ます (^真 4 )5 ここで ゲーム ディスク 1 フォー マツ ディスク 入れ替えて ください。 続いて リターン 一を 押し、 作業 進めて ください。

しばらく すると、 ゲーム ディスクが 完成 との 表示が (写真 5 ) の^^が ましたら、 ユーザ一 ディ スクを 元に 戻して ください。 ここで、 れか キー Dante98 メニュ 一两 ifii す。

できた ゲーム ディスクの 、'/: 上げ は、 ユーザ一 ディスクのお;^ h'il- W です 本書 ぺー 参照 ) 通の 2 つ'' 、: ソコン 場合 は、 ゲ一 スク 1 ドライブ 1 に、 ゲ一 ムデ イス 2 ドライブ 2 入れて、 ハ。 ソコン リセ してく ださい。 すると、 | 向':: タイ トル グラフ クが 表示され て, ゲームが 始ま ます。

'補足 …… 一卜 パソコンで、 作った ゲーム ディスク 起動させる « は、 ユーザー ディスク 起動させる ときと 同様に、 ゲーム ディスク 1

RAM ディスクに コピーし、 ゲーム ディスク 2 フロッピー ドライブに 入れます。 そして、 必ず RAM ディスクから 起動 させて ください。

45

グジ フィックの 読み込み (共通)

M

ここで は、 自分で 描いた キャラ マツ などの グラフィック を、 ゲームに 込む 方法 や、 パレ ッ卜 データ 方法に ついて 説明し ます。

まず、 グラフィック 読み込む とき 共通な 操作 方法 説明し ます。

"〜を^み 込む〃 選ぶ と、 左下の 写真の ように、 ファイルの 選択 画面に なります。 この 画面に 表示され ている もので 拡張 (下図 参照) のない もの

この ファイル 選択 画面で 目的の ファイル 選び、 a 込みます。 なお、 画面 上に 表示され ファイル

は、 拡» 子が" ARV"、 WZIM"、 "B1" ものです。

Dante98 読み込む ことので ぎる、 グラ フィック ファイルの 形式 は、 ファイルの 張子が" ZIM"、 "ARV", "B1" ものです。

それぞれ、 "ZIM" 形式の ファイルが、 アイ 卜の r Z's STAFF Kid98 j ( 下、

は、 "[]" のつ いた ものが ドライブ を^し、 それ 以外 ディ レクト リーお 示して います。 これらの ドライブお、 ディ レクト リ一 名に カーソル 合わせ リタ一 ンキ一 押す と、 その ドライ つ'、 ディ レクト リーに 保存され ている ファ ィルが 表示され ます。 ここで、 H 分の 描いた グラフ f '/ クを 選択して ださ

い。 する ヒ、 r ノ> 描いた グラフ クヒ、 それ 取り込む ための ワク 力り 面に 表示され ます。 ワク グラフ イツ

SAMPLE, ARV

r 拡張 子と は、 ファイルネームの I

リオ (".") 以降の 宇の ことで、 \*sA ファイルの 判別な どに 使われます。 ^*

rKid98j), "ARV" 形式の ファイルが、

テム ソフ 卜の1 "ァ一 マスター コア ムロ

グィン D K&BOOK 『お 絵描き ツール

そして" B1 " 形式の ファイル は" B1 " 形式に

対応した 市販 グラフィック ツールで 使用す

ことが でさます。

なお、 "BT ファイル は、 別名" ベタ ファ

ィル" とも 呼ば ti ます。 この ベタ ファイル

は、 PC-9801 で摞準 的に 使用され ている ラフィック データの ファイル 形式で、 対応

している グラフィック ツール 数多く あり ます。 もし、 手持ちの グラフィック ッ一 ルが" B1 "形式 ベタ ファイルに 対応して るの なら、 その ツール 使って グラフ イツ クを 描いて ください。

ただし "B1" 形式で は、 パレ ッ卜 データ (P.48 参照) ディスクに 記録す こと はで きません ので 雇して ください。

Dante98 中に 用意され ている グラフ ック ファイル は、 "B1" と" ARV" 2 種類 です。 —Kid98:、 あるいは 「ァー マスタ

クに 合わせ リターン キ一 押す と、 グラフ Dante98 に取リ 込む がで きます。

Dante98 主人公 キャラ、 キャラ、 マツ フの& サン ブル グラフ ック は、 インス ト一 ルディ スク 2 記録され います。 それぞれの グラフィック は、 V,ARV 、' B 1" 2 種類の デ一 jK ディスクに 記録され ています。 これ らの データ 形式の 詳細に ついては、 K 記の コラム 参照して ださい。

H 分で Dante98 グラフ 場合 は、 この サンプル グラフィック 描き 替える ようにす ると、 簡単に 描く ヒが できます。

- コア-を 持って いる は、 この データ 読み込んで、 自由に 描き 替える ことが でさ ます。 そのほかの グラフィック ッ一 ルを持 つてい は、 後述の グラフィック くと さの 設定 (たとえば、 « キャラ 80x 96 ドッ 卜の 絵な ど) 従って、 初めから ラフィック 描いて ください。

晷写莫 ante 対応

46

キャラクターの 絵の 読み込み

まず、 キャラの グラフィック 設定つ いて 説明し ます。 Ah の^

見て ください。 64 x 128 の^ !网 のなかに、 32x32 ドットの キャラの 横に 2 枚、 縦に 4 枚、 8 並べら

ています。 'に キャラの グラフ ックを 描く とき は、 必ず この 描きみ 従ってく ださい。 Dante98 使 用で きる^、 レットに ついては、 48 ページの、' グラフ '/ クを 変更す 注意" を^んで ください。 D 分で ^ 、た キャラの グラフ クを おみ 込む は、 まず、 "主人公 キヤ ラの絵 読み込む" 選択し ます。 して、 あなたが 描いた グラフィックが 入って いる ディスク を、 ユーザ一 ディ

どの 取り込む 決定す ると、 キャラの 取り込

みの W 合、 その どこに 格納す るか M いてさます。

絵と ワクが R 示されたら、 その ワク 取り込みたい 絵に 合わせて, リターン キー * ひて くた さい

スク 2 入れ替えて ください。 入れ えたら、 ページの、、 グラフィックの 込み 方' のとお りに、 グラフィック 読み込んで ください。

すると、 グラフ ックを 何番に 格枘 する 聞いて きます。 この 数字 は、

"丄人 キャラの 朋,没 定" での h キャラの グラフ イツ クの 番号に 応じ ています。 ^ する 番号 入力す ると、 その 番号の グラフィック 力、'、 自分の いた グラフ クに 変更され ます。

最後に、 ユーザー ディスク 2 元に ^してお いて ださい。

キャラ ク夕 一の 読み込み

まず、 キャラの グラフィックの について 説明し ます。

の'' /V (を^て ください。 キャラ ダラ フィ ックの 人き さは 80 X 96 ドッ になって います。 この 人き さに 人る うに グラフ 描いて くださ i 、。 使 用で きる 色、 パレットに ついては、 48 ページの、、 グラフ ックを 変お すると 注意 * 読んで ください。

グラフ クを 読み込む きに は、

まず、 ユーザー ディスク 2 n 分の

いた グラフ ' / クの データが 入って ディスクに 入れ替えて;: 'さい: して、 前べ一 の、' グラフィックの 読み 込み 方" のとお りに、 グラフ イマ クを^ 込んで ください。

する ヒ、 グラフィック 何番: こ格枘 るか 聞いて きます: この 番号 は、 "敵 キャラの 編集 * での キャラの グラフ クの 番号に 吋応 しています。 ここで、 番ひを 人お し、 クーン キー 押す と、

の番 キヤ ラの グラフィック 力、'、

*; キャラ は橫 80 ドッ 卜、 《96 ドッ 卜の 大き さです。 色に ついて!^ 2 明色 以外に 制限 りません。 自由に 好き *g 描いて くださし \o

fj 分の 描いた キャラの グラフ 入れ替わ ます。

最後に、 ユーザー ディスク 2 元に 戻して おいて ださい。

47

マソ パターンの 読み込み

まず、 マップの グラフィックの 設定に ついて 説明し ます。 マップの グラフ イツ

クの 全体の 大きさ は、 512X256 ドット

になって います。 このな かに、 マップ ハ―ッ 力れ、 くつ 入って います。 マツ

パーツの 最小 単位 16 x 16 す。 これが、 16 個、 32 並んで ます。 これよ 小さい パーツ 作る はでき ません。

ここで、 パーツの 最小 ^ 16 x 16 ット なのに、 、、 プの 作成 " I 画面 32 x 32 ドッ 卜の パーツ くこと しかで きないの 力、、 疑問 思つ 人が いると 思います。 なぜ このよう になって しまう のかと いいます と、 は、、 マップの 作成" では、 4 つの 16x16 ドットの パーツ 組み合わせて、 ひと つの 32X32 ドッ 卜の パーツ 構成して いるから なのです。

この 16x16 ドッ トの パーツの 組み合 わせ は、 Dante98 決め れた 組み 合わせ 以外に S したり、 変更した りする こと はでき ません。 この マップ パーツの 組み合わせ 方に ついては、 ドのマ プの 写真 、、マ プの 作成" 画面 参考に してく ださい。

分で 描い のグラ フィック 読み込み は、 キャラの 絵の 読み込 み"、 "敵 キャラの 読み込み" とほ とん 同じです ので、 そちら 参照して ださい。 ただし、 これらのと きのよう に、 最後に ダラ フィック を^ する ff 号を閗 いて くる こと はあり ません。

これが、 マツ ブを 構成す るすべ ての マップ パーツです 0 ひとつの パーツ は, 最小 16X16 ドッ 卜で 構成され ています 0

Dante98 用の グラフィック 描く とき 注意して ほしいの が、 レツ 卜の 問題で す。 PC- 9801 では、 4096 16 色の 色が 使えます。 この 4096 種類の 色から 選んだ 16 種類の 色の まとまり のこと を" パレ ッ卜"

呼びます (詳しく は、 グラフィック —ルの マニュアル 参照して ください )。

Dante98 では、 この 16 色の 選び 方に 制限が あるので す。

まず、 番号が 0 番の色 は、 透明 (ゲ一 ム中 では 見えない 色) 割り当てられ てい るので、 設定しても 表示され ません。 また、 番号が 14 番、 15 番の色 は、 それ 黒と 白に 設定して おいてく ださい。 それ 以外の 14 番、 15 番に 設定す ると、 画面 見に くくなる 恐れが あります。

—般に グラフィック ツールで は、 16 が、 番号 0~1 5 番の 順番 どおりに 並べら ています。 『Kid98』 『ァ一 マスタ一 コア j も、 番号の 順に 並べて います。

また、 プレーヤ一 キャラと マップ 同一 画面 上に 表示され るので、 それぞれが 違ラ パレ ッ卜を 使用す こと はでき ません。 同じ パレ ッ卜を 使用して ください。 もし、 違う パレ ッ卜を 設定した 場合、 あとから 込んだ 絵の パレ 卜が 設定され ます。

マツ ブの 元の グラ

フィックです。 キャラ i| パレ ッ卜を 変更した ため に、 レツ 卜が おかしくな てし まった マップです。 P のように レツ 卜が 変わる だけで、 JS そのもの がおか しくな つてし まう のです。 I

:灘

ほ疆咖

キャラの 場合 は、 0 番、 14 番、 15 以外 自由に パレ ッ卜を 設定して ください。

なお、 ファイルの 場合で は、 パレ Dante98 変換す ことができ ませ ので 注意して ください。

48

卜ルグ ラ7< ^の 読み込み

ユー 丁ィ リ丁ィ

…"……ま it

まず、 タイトル グラフ ックの 設定 について 说明 します。

タイ トル グラフ ック は、 640X400 ^i^ifii 使 します ハレ 制限 は、 まったく あり ません。

さて、 タイトル グラフィックの^ 方法です が、 キャラな どの グラフ ノクの 取り込み 方と 若干 異なり ます。

まず、 "タイ トル グラフ ック を^み

:: ■■

込む" 選びます。 すると、 読み込む ファイルの 選択 画面になります。 ここ で、 h 分で 描いた タイトル グラフ イツ クの 人った ディスク を、 ユーザ一 ディ スク 2 入れ替えて ください。 入れ ら、 46 ぺ一 ジの v グラフ ックの 読み込み 方" のとお りに、 グラフィック 読み込んで くた' さい。 すると、 グラ フィック 画面に 表示した あと、 登録

する かどう 聞いて きます。

タイ トル グラフィック ユーザー ディ スク 2 記録され ますので、 ここで、 ユーザー ディ スク 2 元に 戻して

ださい。 そして、 登録 するならば リタ一 ンキ一 押してく ださい。

ターン 一を 押す タイ トル ダラ ックの データ ユーザー ディ スク

2 記録され、 登録が r します。

レツ 卜の 切リ 替え [デスク トタ^^ト

11鼴麵豳 騸矚園 画钃霸 钃黼龌 騮画騸 矚鼹矚 矚隱騸

この パレ 変更 機能 は、 Dante98 最初から 用意され ている グラフ データ や、 ノート バソコ ンの阔 面で

見やす くす るた めに 使います。

まず、 力一 ソル キーで 一ティリ 一の" レツ トの 切り替え, 選択し てく た' さい。 ここで リターン キー すたび に、 デスクトップ パソコン 用の ハ。 レット、 ノート バソコ 用の ハ0 レツ 交互に 切り替わります。 なお、 この 機能 は、 Dante98 用意

している グラフ ックの パレ しての 有効な 機能です。

なお、 主人公 キャラ キャラの ラフィック 描き 替えで、 パレットが ^される 場合 もあります。 このと きに は、 パレットの 切り替え * 機能 使つ Dante98 画面が ート バソコ ンで 見やす くなる P_B ません。

Dante98 対応して いる、 ログイン DISK&BOOK 「お 絵描き ツール ログイン 版ァ一 マスター コア j は、 さする 楽し さは そのままに、 本家 システム ソフ卜 「ァー マスタ一 コア」 基本的な を搭鼸 し、 その 分お 値段 リーズナブル にした ソフ 卜な のです。 1 "お 絵描き ツール j では、 本家 システム フ卜 版1 "ァ一 マスター コア j で扱ラ こと

のでき グラフ ックデ 一夕の ファイルの 内、" ART" 形式 以外の ファイル 扱う こと がで きます 0 ですから、 Dante98 対応し ている 形式の グラフ ック データ も、 扱ラ ことができる わけです。

ちなみに、 「お 絵描き ツール ァー卜 マスター コア jJKidSSj でも、" BT 形式 グラフィック データ 作成す ことが きます。 しかし、 "B1' 形式の ファイルに は、 レツ データ 記録す ことかで きませ ん。 通常、 これらの グラフィック ツール Dante98 グラフィック 作成に 使用す 場合 は、 "B1" 形式で はなく、 それぞれの 用の グラフィック データの 形式 使用す ようにして ください。

さて、 この 「お ツール j 購入 方法 です が、 全国の 大型 醫店 あるいは つてい パソコン ショップで 手に入れる とがで きます。 つまり、 あなたが 手に ている 『RPG ック一 Dante98』 購入し たお 店で 購入で きる のです。

C

Z

もし、 近くの 書店、 あるいは 書籍 つてい るパソ ンショ ップで 見当たらない 場合 は、 店に 注文して いただければ 取り

S せる ことが でさます。

なお、 ログイン DISK&BOOK シリーズ 「お ツール」 価格 は、 4B00 [税込] となって います。

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49

RPG ゲームの 面白さ を大 さく 左右す るの は、 やはり シナリオ

と言えるでしょう。 ブレー ヤー ひきつけ るよ ラな シナリオ 作る

は、 魅力的な ベン 卜に よる 演出が 欠かせません。 そこで、 この

章で は、 ベン 卜の 作り方 簡単な 例と ともに 紹介し ましよ ラ。

ィべミ

rDante98j では、 アイ むの 有無 所持金の 額な ど、 特定の 条件が そろつ だと さに 発生す ベン を股定 できます。 基本と なる 件の ffl 4 種類あります。

この Dante98 では、 ひとつの ベン パーツに、 ①〜④ 4 種類の ベン データ を^ できます。

ベン データ ①にィ ベン 設定 場合 は、 " ;}■; キャラ 接触 * たリ、 "話す ^ベる を' け'" した リす るた' けで、 イベントの ^邱. を閒始 させ こと がで きます。

ベン データ ②〜 ④にィ ベン 設定した 場合 は、 "i:. キャラが

«r した リノ', I もす ベる を^ 行" した

だけで は、 ^理が 開始され ません。 れに 加え、 ii キャラ 力" イベントの 牛. 条件' 満たした ときに のみ、 ベン の^ 押-が 開始され ます。 ここで は、 "イベントの^ ^汆

n^ii して、 イベントの ^^を 開始 させ

方法 紹介し しょう。

ベン データ ②〜 ④を遒 ぶと 一^ 上の 欄に * 条件 * 表示され ます。 そし て、 * アイテム *、 "パーティー 参加 キヤ ラ"、 w ゲーム 進行 スィッチ *、 ym<c"

ベン データ 01憂 順位 は?

nnnfmnnnnmmmmmmt$$mnmmmmmmmitmmmtmtmn

ひとつの イベント パーツに は、

までの 4iffl ^のィ ベン トデ一 タか' 用意され ています。 では、 イベントの

発生 条件 か' 違う 4 種類の ベン つたと き、 プレーヤ一 イベント デ一 1 〜4 イベント 発生^ をす ベて 満たして いる 場合 は、 どの イベント 一夕か^! 行され るので しょ うか?

telfe から 言います と、 そういった イベント データ みに 作った ベン トか" II 行され ます。 Dante98 では、 とつの ベン パーツに &のィ ベン

データ 13^ されて いる は、 ベント データ 番号の 大きい ものから ベント 発生の 条件 チェック していき ます。 そして、 最初に^ # を满 たした イベント データの 実行す るよ なって いるので す。 これ 、、イベント データの 優先 度" 呼びます。

ひとつの イベント パーツに 発生 条件 異なる^ のィ ベン を!^ する は、 イベント データの 優先 をよ 考えて、 イベント データ 13^ する うにして ください。

4 ^のな m を^^す ことができ るよう になります。 この 汆忭 の^ II を" ベン ト発 条件' 呼び ます。 して、 この f トの 欄に 設定され 内お フレー ヤーが すべて 満たし、 さらに イベント: ^触した すると、 その の" ベン トの 詳細 * 作った 命令が' ^される のです- ひとつで も満 たされて いない 場合 は、 命令 は' ません:

なお、 4ft«fl ある^ 条件の 使い ガは 以下の ページで 詳しく 説明して あり すので、 そちら 鼈く ださい。

會ィ ベン 2* それぞれ 遠ラ * 件に 投定 にす ことで、 ひとつの ベン パーツに 最大 4 つまで、 ベン する ことができます。

50

+1! …… ベン データ I は, « アイテム パーティー キャラな との ベン 条件 を投定 する こと てきません。 処理? 方法に IS した 行動が とられたら, * 件で ベン 卜の 処理 始まります。

ベン トを 作ろう

イベント

データ

Q キャラと 額$ したと

ページ 参^に、 "通行 証" という テム 作って おき しょう。

次に、 この ページ 中段の 写真と マップ pk がいる 位置に トを^ してく ださい。

イベント データ ①に は、 フレー ャ一 通行 持って いないと きに 起きる ベン トを 作ります。 1 目に" 通行 持たない もの 通す わけに はいかな

道铺 i2

特定の アイテム 持って いると、 キャラの 行く 阻む 障害物が えてし まう、 という イベント 作る ともて きます。 ここで' は、 山に 進路 阻まれて いる 作リ、 ダイナ マイ * あれば、 山の"^ 消えて 城へ ける という ベン トを 紹介し ましょう。 この イベント 作る は、 山に まわ 囲まれた 城の プを 作って おき ます。 その 際、 山の I だけ 平地 絵に してお き、 プレーヤーが 通行

い" という 义^ 苦いて ください。 ブレー ヤーが 通行 持って いる きに 起こる イベント は、 イベント デ一 タ②に 作り ます。 ベン トの発 条件 は、 "通行 * 持って いる 場合に 設定 して た' さい。 ベン 卜の 詳細に は、 上の 写真 参考に して、 兵士が フレー ヤーに 譲る 命令 作り ましょう。

証" とい アイテム 持って いると、 兵士が

S つて くれる ので, 先に 進む ことができます 0

ダイナ マイ 持って いないと、 岩が 行く手 阻む ので, 城へ たどりつ < ことができません。

能な: 態に してお いてく ださい。 そし て、 その 平地の 上に 岩の 使った ベント 設定し ましょう。 イベントの 内容 は、 ブレ 一ヤーが A タイナ マイ 卜' という アイテム 持って いると ベン

そこで、 ダイナ マイ 持って きました。 これ

使って 爆破 すれば、 遡り B がで きます ね。

カレ 消去され 設定 します。 なお、 、、 イベントの一 消去 * の^ について は、 本書の 60ぺ°— ジで 詳しく 明して います。 具体的な 設定 方法 は、 そちら 参照して ください。

z# 条件 t\

所持 アイテム i

、v 恃ァ テム" イベントの 化' I: ^

f I- 使 と、 ^^の アイテム いると だけに ベン を')^】 'させら ます。 ここで は、 、、通行 証" という

テム 侍って いる 4》f1" にだけ、 ^ I:

譲る サンプル 紹介し ます。

そこで ひと つ;' にな して ほしいの は、 、'アイテムの ite" で、 その アイテム かなくて はいけ いという ことです。 、、アイテムの 編集 *

51

パーツの 15 集】 ESC: 終了 データ ①〜 @ 変更 DEL: 各項 削除

G

II タイプ S |カ しない 開始:^ 0 A1 キャラと 接触した とき

會パ一 ティーに" ジョン" とい キャラクタ一 がいない « は、 このような メッセージが 返って きます。

Y ベン 卜の 詳細 (ROLL LP, DOWN ページ 変更

0 0: おい、 ショ I 接した ぞ。 王様から、 " 疾風の 剣" 預かって きたんだ。 O ::~-1 テム かま 風の Q 2: 米" 疾風の 剣" 手に入れた I

イベントの^ 条件に "パーティ 参加 キャラ" 使う ことによ リ、 パーティ 内の メンノ 《一と 別れる ベント 作る こと もてき ます。

ては棵 のた ちとへ 来たら * マリー" という パ一 ティ一 内の キャラクタ一 別れる イベント 紹介し ましょう。 橋のお 隣に、 パーティーに マリー がいる ときに * ゲーム 進行 * スィ 1 オンに する イベント 作ります。 この イベント は、 この あとに I 殳定す るもう ひとつの イベント を、 自動的 実行させる ために 屡に なリ ます。 橘の 上に は、 スィッチ I オンの ときに 自動的に 一の 表示 せる イベント を作リ ます。 具体的に

は、 イベントの 属性 、、 自動的に 理を 開始す る〜 4 移動し ない' 設定 し、 1纩 マリーの キャラクターに 首き してく ださい。 さらに、 ベン

Hi

橋の 上に、 マリーが パーティーから 抜ける ベン B します。

このような ベン 作れば、 情緒た つぶり 別れの シーン 作る こと でさます ね。

卜の 詳細に は、 「楽しい 旅だった わ。 じゃあね」 などの 文牽 と、 この ィべ を"^ 消去す る^ 設定して ください- なお、 イベントの "^消 去の 方法 は、 本書の 60 ページて 詳し 説明して います。

.幽》

条件 2\

参加 プレーヤー J

イベント 発生 条件 パーティ 参加 キャラ" 設定した 場合、 条件と 設定した 特定の キャラが バー ティ一 加わって いると だけ、 イベント 発生させる ことができます。 ここで 練習と して、 、、ジョン" という キャラ 力、' パーティ一 にいれば、 剣が 手に入る ベント 作りましょう。

条件に 使う キャラ "主人公 キャラ 初期設定" で登銥 した 中から 選び

す。 18 ページの" 主人公 キャラの 初期 定の しかた" 参考に して、 ヨンと キャラ 登録して おいて た' さい。

次に イベント 作成し ます。 パー 一にジ がいない 場^の ベン は、 イベント デ一 タ①に 作ります。 ベントの 属性 は、 も-卜. 写真と 同じに しましょう。 イベントの 詳細の 0 は、 、、ジョンと いう 捜して いるの です …… "という 文章 書きます。

ベン データ 右上の 写真 参考に して、 パーティーに ジョンが いる 場合の イベント 作ります。 イベント 発生 条件 は、 ,ジ ン' パ一テ にいる 場合 設定して ください。

Rfr アイテム ,、。- ティ-参加" ゲーム! 所持金

^ ォ卞. V r マヤ t

52

ベン トを 作ろう

という 文章 書きます。

デ一 タ②に スィッチ 1 がォ 態、 つまり、 王様と すでに 話して いる 場合に 実行され るィ ベン トを 作り ます。 イベントの 属性 は、 右上の 写真と 同じ にして ください: イベントの 詳細に は、 右上の 写真 参考に して 命令 作り

しょう: なお、 2 S 命令 は、 一度 開けた 宝箱の 画面から 消去す るた めの 命令です。

あらかじめ 王^と 話して ゲーム 進行 スィッチ' 气, にして いないと、 宝葙 を^ フるニ こって きま 二〜:

ト^の 条件に * ゲーム 進行" スィッチ 選ぶ と、 プレーヤ一 から れた 位置に 設定して ある ペン トを自 動的に 実行させる ことが てきます。 とえば、 プレ 一ヤーが 王様と 話す と、 離れた 場所に いる 王女が プレーヤ一 向く という イベント 作る こと てきる のです。 この場合、 王様の イベントに は、

そこにい るの 王女 王様が 言う ^と、 ゲ一ム 進行 スィッチの 1 番を オンに する 命令 を作リ ます: 王女の イベント は、 王様の イベント から 離れた 位置に 設定し ます: ベン 卜の 処理 は、 ゲ一ム 進行 スィッチ 1 オンに なった ときに、 自動的に 処理 るよう 設定し ます。 ベン トの詳 * は、 王女が プレーヤーの いる

開始 方法に "自動的に 処理 開始す る" 選び、 ベン 自動的に 実行させる ことができます。

を振リ 向く^ と、 w こんにちは * 言う 作りましょう。 f 羊し いこと

本書 6 1 ページ を參 照して ださい。

,/ 条件 3 \-

ゲーム 進行

"ゲーム 進行" スィ ツチ イベント 生の 条件に 使う とき は、 ゲーム 進行 ツチ オンに する ための ベン トカ 別に 必要になります。 なぜなら、 ゲ一 進行 スィ ツチ オンの 状態に しない と、 イベントの 発生 条件が たされな いからです。 ここで は、 王様と 話した あとで あれば、 宝箱の 中身 もらえる イベント を、 紹介し ましょう。

まず、 ゲーム スィッチ オンに する ための 王様の イベント を、 ベン デー ® す。 移動 などの イベントの 属性 は、 右の 写真 同じに します。 次の イベントの 詳細 は、 、、宝' 箱の 中身 やろう" という 書きます。 これが 王様の セリフと なり ます。 1 目に は、 スィッチ 1 、'オン" にす 命令 作って ださい。

次に、 宝箱の イベント 作ります。 データ ①に はスィ ツチ 1 オフの 状態、 つまり、 王様と まだ 話して いない 場合

ベン データ

V イベントの II

Q 0: 水の 紋童を 手に 人れ

実行され イベント 作ります。 ベントの 厲性 は、 右上の 写真と 同じに してく ださい。 イベントの 詳細の o 目に は" 宝箱に は、 鍵が かかって いる"

53

^fe rl 4- \m 一睡

所持

イベント 発生 条件 所持金に すると、 プレーヤ一 所持金が 一定 越えた 場合に、 イベントが 実行され ます。

の攔 では、 所持金が 300 以上の 場合に 父と 話す と、 強制的に お金 10、 寄付 させられる イベント 紹介し ます。

まず、 右下の 写真 参考に して 教会 マップ 作って 下さい。

次に ベン トを 作ります。 教会の マツ プの 適当な 位置に、 イベント バ一ッ 設置して 下さい。 イベント データ ①に 所持金が 300 未満の ときに 実行す イベント 作ります。 イベント 属性 と、 イベントの 詳細の 0 右の 真と 同じに して 下さい。 1 S は、 "あなたに、 神の 加護が ります よう

タイプ C3

処珪 閩始 方法 0 王'.— 二お とす 謝した とき

,イベントの HIIT (ROL LP,DC»I ページ 変更:

Q 0: ここ は、 さいはての 教会です。

Q 1:5^ e 貧しき 者に、 ささやかな 分かち あい 与えた まえ。 0

0 3: あなたに、 释のご あります ように

に!" という 文章 書きます。 2 行目以 下に は、 命令 作り ません。

データ ②に は、 所持金が 300 以上の きに 実行させる イベント 作ります。 のとき、 イベント 発生 条件 所持金が

300 以上のと きに 設定し ます。 ほかの 容は、 上の 写真と 同じに します。 ィべ ントの 詳細の 0、 1、 3 g 神父の セリフに なり、 2 目の 命令 プレー ヤーの 所持金 1 0 らす 命令 です。

ベン 卜の 発生 条件に 所持 金を使 つた 場合、 ふだん はお 店に 売って なし、 特別な アイテム 加える という ベン トを 作る ことができます。

たとえば、 ふだん 道具屋で 薬草 しか 売って いない けれど、 プレーヤ —の 所持金が 1 000 以上に なったら、 店の 主人が * 魔法の IT 特別に 売って くれる …… といった 具合です。

この場合、 イベント データ ①に は、 薬草 だけ 売る 店の ベン トを作 ます。 イベント デ一 タ② では、 ベン 発生 条件 所持金が 1000 上のと きに 設定して、 薬草と 魔法の

プレーヤーの 所持金が 1000 以上の 壩合だ

け、 魔法の 指輪 売って くれます。,

指輪 売る イベント を作リ ます。

また、 所持金の 額が 増える ごとに 強力な 武器 売る ように ベン 設定 すれば、 主人公 キャラの ペル 見て 武器 売って くれる 武器 屋を 作る こと もてき ます。

なお、 店の リ方は 害の 56 ぺー ジて 詳しく 説明して いますので'、 ちら 参考に してく ださい。

プレーヤーの 所持金が 300 未満の 場合 は、 神父が S 搴を 祈って くれます。 貧しき 者の 味方です ね。

i 所持金 300 以上の 場合に は、 否応なしに 教会に 10 寄付 させられて しまいます。

0 0 0 :ク ;. <: ;ぉ

:c -バ ^ 3 "<5! ;な

54

ベン トを 作ろう

、、はい/いいえの 選択" 命令 使う と、 その ベン トに W して どういう U をと るか を、 プレーヤーが 決める

とがで きます。 ここで は、 サン" ルと して "はい" 選ぶ 入手で き、 *

いえ" 選ぶ h 100 回復す るィべ 作って みま しょう。

イベント データ ①に 作ります。 移動 プは好 きな もの 選んで ださい。 処理 開始 方法 v 接触した き" に^ します。 ベン 卜の 詳細に は、 右の 写^と 同じ もの 作って ださい。 o 目の 文章 入力した あとに 、'はい

/いいえの "の 命令 選択す ると、

I 由) "くはい〉 選択 合" , v < いいえ〉 選択し 場^" ふたつ H 衣ボ されます。 "はい" 選んだ ときに 起こる ベン トは、 1 目の つまい 選択した 場合"

下に 作ります。 2 目に 右の 写真と

プレーヤーに * はい/いいえ" 選択 をさせる 命令 使って、 プレーヤ一 選択に ゲームの その後の 展開が 変わる イベント 作る こと もで きます。

たとえば、 プレーヤーが 王様の 額み 引き受ける かどう かて、 街の 住人た ちの^ &が まったく 変わる、 という ベン トを 作って みましょう。

この イベント 作る は、 まず、

* はい" a\ いえ〃 2 種類の 選択肢 憩して、 フレー 選ばせる ベン 卜です。 この 選択 効果的に 使えば、 I ^一 リーに 幅が 出ます ので 工夫して みましょう。

文章 ^ 'てくだ さい。 3 目に

アイテムが える 命令 作って、

T- する 命令 作り ます。

* いいえ" 選んだ ときに 起こる ィべ

トは、 4 II "いいえ 選択した 場合" 下に 作り ます。 5 目に は、

イベントの 1$ (ROLL LP, DOWN ぺュ

0: 風の 塔に^; 怪物 を、 倒して きて はいた だけません か?

o 1 :•-••< はい tg^----

Q 2: ありがとう こざいます。 この は、 兄の 形見です。 どっか、 お持ちく O ^アイテムが if える O 4:' …くいいえ〉 の埒 合-…

O 5: そうです …… 汪方 がありません わね。 せめて、 ここで IIS を瘉 してく

O e.:HP か' 10 ^管え

下の 写真と 同じ 文章 書いて ださい < 6 H は、 一ヤーの H P 力、' 100 する 命令 作り ます。

C \ 會" いいえ" g える と、 f^im^. HP 100 » する だけ 3 J です。 ちちろん、 はちら えません。 がっかり ……

様が ブレー ヤーに おを^る^^ を設 してく ださい: プレーヤーの 答えに よって 実行す 命令 変える は、 ーム 進行 スィッチ 使いましょう。 して、 街の 人た ちの イベントに は、 ーム 進行 スィッチの オン/オフ によつ プレーヤ 一に 友好的な ^と、 反抗 的な 命令 作って おけば いいのて す。 なお、 ゲーム 進行 スィッチの 詳しい

使い方 は、 害の 53 ページ を、 イツ チを 使った ベン 発生 条件に ついて 本書 25 ページ 参照して ださい。

畢王棵 頼み を" いいえ" 断ったら, 友好的 だつ 街の 人の 態度が 急に 冷たくな ります。

55

T

ここで は、 道具屋の 作り方 紹介し ます。 プレーヤ一 店の 主人が、 カウ ンタ一 越しに 話す 場合の ベン を、 作って みましょう。

mum では、 、、アイテム 編集" 成した アイテム 売る ことができます。 ですから、 32 ページ 参考に して、 かじめ 売りたい アイテム 作って きましょう。 なお、 そのと きに 決めた 値段が、 店での リ値 となり す。

作る は、 まず 店の マップ かじめ 作って おきます。 初めて マップ 作る は、 右下の 写真 参考 にして ください。 その 際、 カウンタ一 にあた 部分 必ず 作って きます。

次に、 イベント 作り ます。 ベン パーツ は、 カウンタ一 卜. 作り す。 イベント データ ①を 選び、 ベン

この :まま です が、 店の 看板と 売って いる アイ テム 変更 すれば、 具屢 にす こと もで きます。

薬草 指輪な 売る 道具屋と 扱う 武器 屋。 どちらも

RPG 世界で はおな じみの、 重要な ベン 卜です。 自分で 作った アイ テム はすべ てお 店で 売る ごとが できます。

卜の 詳細に 上の 写真 参考に した 命令 作って ください。 は、 下の カウン ターの 絵が 見える 99 番の 透明な もの 選びます。 イベントの 詳細の 0 目に は、 プレーヤ一 店に 入った きに 表示され る、 店の 主人の セリフ 書きます。 1 目に" 店の 処理 実行" 選びます。 すると、 さきほど 編集し アイテムが ウイ ドーに 表示され ので、 売りたい アイテム 選択して さい。 なお、 一度に 売る ことので きる アイテムの 最大 4 つです。

2 目の 文章 は、 主人公 キャラが

出る ときの セージと なり ます。 しかし、 このまま では まるで ブレー

ヤーが カウンタ一 と佥 ii をして いるよ

うに 見えます ね。 そこで、 店の 主人

示す イベント 作ります。 さきほど

作った カウン ターの 隣に ベン パー

ッを 設置して、 イベント データ ①を選

んで 下さ い。 商人に しましょう。 プレーヤ— カウンター 挟まず

店の 主人 話す 場合 考えられ るの で、 以外の イベント 属性、 ベン トの 詳細 は、 さきほど カウンターの 作った ものと 同じに してく ださい。 これで、 アレー ヤーが 店の 主人と カウ ター^し に^す 場合 も、 直接 話す 店の^ 理が 実行され ます。

h, /h, /h, ^h, /k> /b, /k /h, \ \ 森ノ

GOOQO

« 売る アイテムの 種類に よって、 as 屋、 武器 屋、 防具 屋-

台に、 お 分けて 作る こと もで さます。

. とい-つ

56

ベン トを 作ろう

(ROLL UP,D0WN ページ 胄〕 すけよう。 さあ、 早^る がいい。

' * « な:

ここで は、 i:. キャラ 一定の だけ fl 動的に ^かす ベン 卜の 作り かを紹 ^ します。 ここで は、 ^入と^ すと プレーヤーが 動的 船に 乗り込 むィ ベン 作って みま しょう。

まず、 船着き場の マップ を作リ ます:. ムの' 7( 参考に しましょう。 そして、

キャラクターが 自動的に 動いた ら、 まるで 自分の 志で 行動し ている みだいに 見えます ね。 るィ ベン 強制的に 進めたい ときに も、 この 方法 使え ぱいい のです。

"主人公 キ"^ ラの 初期設定 w 選び、 w 船の 位置' 船着き場の 先になる 設定し ましょう。 設定の しかた は、 21 ベー ジで詳 しく Bfj してい すの

で、 そちら 参照 して ださい-

そして、 右上の 写真で 老人が いる -置: こィ ベン トを 作ります- ベン ト子一

I: 選び、 31 番の 老人に します。 ^まり パターン "移動し ない * に、 処理

開始 方法 "接触 したと き" にし ましよ う。 イベントの 詳細の 0 g は、 参ち-に なを ,れ 、てくだ さい。

イベントの 1 u\\n ドは、 プレーヤ一 自動的に 動かす 命令です。 そして、

フレー ヤーの いる f:/: 7i 船の ;': なると、 ブレー ヤー 自動的に! &に乘 込み す。

左の ページで 作った、 * 作る, ベント 応用す ると、 宿 尾の 処理 なう イベント 作る こと がで きます。

まず、 h の?/ -舆を 参考に して 宿 マップ 作って ください。 宿屋の やべ ドの マップ パーツ 設置す と、 宿^の 雰囲気が 出て きます。

次に、 カウンターの 上に イベント パー ッを設 おします。 ベン トデ一 タは、 選んで ください。 は、 99 使い ます。 移動 タイプ は、 、、移動し ない" に、 ^琿 開始 方法 "接触した とき" 設定し ましょう。 イベントの 詳細に は、

戦鬭が 不可欠な RPG で、 並んで よぐ 利用され るの 宿 です。 宿屋の 作り方 はお 店の 作り方と 似て いますが、 宿泊 決める だけで 単に 作る ごとが できます。

下の^ 参考に して 命令 作って ださい。 (MfH 2 目の 命令 は、 ^ 屋の 卞. 入の になり ますので、 きな 文章 書いて ください。 1 H は、 宿屋の 処理 実行" 命令 選び、 宿泊料 設定し ます。 そして、 作った イベントの 下に^

W £ 入の 表示す るた めの ベン トを 作ります。 イベント データ は①を 選んで ください。 は、 37 番の老 選んで みま しょう。

こ::

こ:

o 一一 S

+三

3.

ら墜の

一-一

57

ドアに は、 A〜D "の 4 種類が あり ます。 これら は、 種類が" A 〜D "と 設定され ている アイテム 待って いる 場合に、 開ける こと がで す。 鍵の 対応に ついては、 本書の 33 ぺ一

民家 ダン ジョン 作ったら ドア 置いて みまし ょラ。 ドアの グラフ ック 4 種類 るので 変化 楽しめ ますし、 カギ がない 開かない ドア 作る こと もで きます。

ジで 詳しく 説明して います。

ここで は、 "鍵 A〜D 〃に 設定した テム 使わないで、 鍵の かかった ァを 設定す 方法 紹介し しょう。

まず、 、、アイテムの 編集" ドアの

作ります。 その 際、 、、アイテムの 類" は" x" 選択して ださい。

次に、 ドアの ベン トを 作り ます。 ベン データ ①に は、 ドアの 持つ ていない 場^の ベン 設定して ださい: は、 4 裨類 ある ドアの 選んで ください。 イベントの 厲性 は、 左の 写真と 同じに して、 イベントの

細に、 "鍵が かかって いる" という 文章 書いて ださい。

イベント データ ②に は、 'ドアの 待って いる 場合の ベン トを 作り ます。 左側の 写真 参考に して、 イベント 設定し ましょう。 イベントの 発生 条件 は、 "所持 アイテム" 選び、 ほど 作った ドアの 鍵に 設定して ださい。

i ベン ータ②

rQ 所持 アイテム / 魔王の

-B ず-ティ" # 加: tr / 0 ゲ―ム 蓬ら / 0 ^お /

國^ り容 * / 25695

fi ^タイプ

Sza 開始 方法

ニヤラと キ!^ したと

ベン T (ROLL UP, DOWN ページ 変更) Mi •、 ドア 開けた。

イベント 一時 消去

ベン トを 作ろう

'イベントの!^ !▼

I 0:1000 コールド をキに 入れた

I 1: 全が' i000 増える

2: ゲーム 進行 スィ ツナ 50 をォ.

I 4: I 5: I 6: I 7:

ROLL UP,

卜の

=171 X=9 Y=5 の^ P |§"疋

ここで は、 初めて 宝箱 開いた 場合 にの み、 所持金が 1000 増える イベント

作って みま しょう。

まず、 宝箱 初めて 開けた ときの ベント をィ ベン トデ一 タ①に 作り ます。 宝箱 選び、 移動 タイプ は、 "移 動し ない" 選択し ます。 処理 開始

ダン ジョンの 奥で 宝箱 見つけ たと さは、 中に なにが 入って るの かド キドキ します ね。 ここ では、 宝箱 II 中を國 ベる アイテム 入手で さる ベン 説明し ます。

"接触 したと き" 設定して い。 イベントの 詳細に は、 下の 写真 参考に して 命令 作り ます。

次に、 プレーヤ一 宝箱 をす でに けて いる 場合の ベン 作り ます。 イベント データ は、 ②を 選んで くださ い。 イベントの 発生 条件 は、 ほど

テレポートの 魔法 使う と、 プレー ヤー 特定の 場所に一 瞬で 運ぶ ことが できます。 テレポート 使って 街に 動させる ベン 紹介し ましよ う。

まず、 街の [】 マップ 作って いてく ださい。 右上の 写真 を參考 にす ると、 マップ 作り やすいで しょ う。

次に イベント 作成し ます ここ

ひとつ 注意が あります。 それ は、 レ―ャ —が" テレ ポー トの 場所 設定

する" ベン トを 実行して いないと、 テレポートの 魔法 使っても 作った 街に 戻る とがで きないと いう ことで

レボー 卜の 魔法 は、 マップ 瞬時に 移動で きる 便利な 魔法 です。 ^だし、 その だめに は、 テレ ポー 先の 場所 決める ベン 設定して < 必要が あるので す。

す。 ですから、 この イベント パーツ ブレー ヤーが この 街に 立ち寄った 必ず 実行され 設定す 必要 があります: 街の 入口な ビに 設置す とよいで しょう:

イベント データ I 選び、 ^理開 方法 "接触した とき" 設定し

ベン トデ一 タ①で 使用した ゲーム 進行 スィッチに 設定し ます。 イベントの

細の 0 目に は、 "宝箱 空つ だ"

いう 文章 書き ましょう。

このと 重要な は、 、、ゲーム 進行" スィ ツチ オンに する 命令 をィ ベン デ一 タ①に 作つ てお くこと です。 により 宝箱が 開いて いる 場合 は、 ィべ データ ②の イベント 発生 条件が 《する になる のです。

す: イベントの 詳細に は、 、、テレポート 場所 設定す る" 命令 選択 す。 そして、 移動 はこの 街の 内部に 設定 してお きましょう。

59

(ROLL LP, DOWN ページ^ お前た は、 階段で 下りて くれ。

V

^^^^

ダン ジョン 一部分 を喑闇 にして き、 主人公 キャラが そこ 歩いて いく と、 歩いた 部分の マップが 見える よう になる ベン 作って みま しょう。

まず、 最初に ダン ジョンの マップ 作リ ます。 上の 写真 ## にして、 ダン ジョンの 内部 をい つかの 部屋に 区切って ください。

次に、 闇の ベン を作リ ます。

イベント データ ①に、 、、88 番の 絵" と、 " 主人公 キャラ 4 妾角电 したと に^

60

* イベントの 一時 消去〃 は、 一度 開けた ドア 宝箱 一時的に 命令です。 まだ、 ベンドと して 股定 した 町の 住人な 一時的に 上から 消す ときに 使います。

、、ィ ベン 卜の一 消去" 実行され ると、 この 命令が 設定して ある ベン 一時的に 消去され ます。 ここで は、 魔法使いが 塔の から 姿を消す …… という イベント 作りましょう。

まず、 右上の ^具 参^に して 塔の 上の マツ フを 作って ださい。

次に、 魔法使い 消- する イベント 作ります。 イベント デ一 I す。 魔;' よ-使 選びましょう。 移動 タイプ は" 移動し ない" を、 ^理開 方法 "接触 した ヒき" 選択 す。 イベントの 詳細に は、 右の 写真 参^に して、 魔法使いが 搭の 端から える 命令 設定し しょう。

力、 し、 "イベントの 一時 消去〃 令が 有効な は、 その イベント 設定 した プレーヤー がいる (

す。 ブレー ヤーが 隣の iffii ifd 移動 I ゆびお 場合 は、 一時 消去

イベント が: it つてし まいます。

では、 一時 去した イベント たま まの 状態に する ガ法 を^ 介し ましよ う。 まず、 イベント データ ①の 5 U に、 " ゲーム 進行" スイッチ 1 オン にす 命令 追加し ます。 こうすると、 魔法 使レ 、の イベント 行され たと きに、 スィッチ 1 オンに なり ます。

すでに 魔法使いが 去って いる 場合の イベント は、 ベン トデ一 タ②に 作り

ます。 イベントの ^卞汆 fT- ゲーム スィッチ 1 がォ 場^に します。 99{& 逸び、 '迅瑰 開始 ガ法は "接 触した とき" 選択し ます。 イベント 詳細のと ころに は、 柯も 命令 を作リ ません。 すると、 イベント データ ②が '失: されても、 命令が 設定され ていな いので データ はすぐ 終了し、 ィべ 'ifi 状態 同じに す。

プレーヤーが 歩く と、 睢闓 のィ ベン 卜が 消去

ます。 何が 現われる のか、 キドキ します ね。

こうすると、 主人公 キャラが 接触す 前の マツ ブは、 イベントの 設定に 黒く 表示され ています が、 主人公 ヤラカ 订妾触 部分 一時的 消去 れてマ プが 見える よう にな ます。

ダン ジョンの いくつかの 部屋に 区切り、 閥の ベン を設鬵 してみ ましょう。

する" という 属性の イベント 設定し ます。、、 イベント 詳細" は、 M 一時 消去す る〃 という^ 設定し ます。 それら を、 暗闇に してお きたい

マップ 上に iaa してく ださい。

警ニ

WTOQQOOQOQ

ベン トを 作ろう

1*1 i カ処 行なう ヘント 作り、 テス トフ レー を^な うと、 イベント かいつまて 操り 返されて しまう ことかあります。 状態に なると、 テス ブレー 止めよう として ESC キー 押しても、 ベン 断す ことかて なくなって しまいます-

そんなと は、 STOP キー 押してく さい。 この キー 押す ことによって、 ィへ ン卜を 強制的に 中断す ことかて きます。

は、 なぜ^し イベント を橾り 返して まう のて しょうか? それ は、 的に 行す るィ ヘント 設定 するとき に、 その ヘン 卜の なかて、 ヘン i 行の

^を 取り m 命令かない からな のて す: とえ は、 "ケ ー厶 進行-スイッチ n * 条件と した 場& を^え てみ ましょう: 場な、 その ヘントの 最後に -ケ— 厶進 w スイッチ オフす fe^ 設定して ない と, いつまても 条件 成立した ままて すね: てす から、 その ヘント n 的に 'お 行され 絞け しまう わけてす:

ヘン を^ 的に' 行させる 場^ は. その 条件 をし つかり 把^して おきましょう: そして、 ヘントの おけの 条件 取り 消す 命令 設定す こと を、 忘れない よう にして ください,

そばに、 寂しげ 墓地が あります。 そこで、

^ ヤーが 十字架の そばに 近付いて みると ……

食フ ノー ヤーの^ に、 王様の £ 現われました,, すら かな 眠り 妨げられて、 怒って いるよう です。

% ゲー^ 進行" スィ ツチと ベン 卜の 自動 処理 組み合わせ ると、 プレーヤ一 操作に ffi じて、 行中の ベン 卜と 別に 設定した ベン 自動的に 実行させる ことが でさます。

きき イブ £3 移^し な.. 3

!fe 開始 方法 0 目醫カ 的に 5 を, 台す m

、'接触 したと き" 選び ます。 ィべ トの 詳細に は、 ゲーム 進行 スィ ツチ

オンに する 命令 設定し ます c

次に、 亡霊の ベン トを 作ります。 ベント データ ①に は、 亡霊が いないと

きの イベント 作ります。 99 番を 選び、 イベントの 詳細に 命令 作り ません。 データ ②に は、 亡霊が 登場す ると きの イベント 作ります。 ベン 卜の 発生 条件 は、 ほど 設定した' ゲ一 進行 チ" にします。 ^理 開始 ';去 、、 動的に^ 開始す る" 選び ます。 イベントの 詳細に は、 左の 写真 参考: こして 命令 作り ます。

理" といい ます。 ここ では- U て、 プレーヤ一 調べる と、 c-,& f 現われる ベン 紹介し ます。

まず、 墓の ベン トを 作り ます。 デ一 [ i 1 選び、 開始

イベントの^ 開始 ガ法を 動的 処理 開始す " 設定 場合、 ベント D 勛的 に' 行させる こと がで

きます。 このように イベント n 動的 実行す こと をノィ ベン 卜の n w^k

ィ參連

B

寺-汀

所。 A ゲ所

Q Q Q Q

61

ここで 2 枚の マップ 怠して、 ダン ジョ ンの 外と 中と 行き 米す るィ ベン 紹介し しょう。

まず、 ム卜. 写真 参考に して ダン ンの 外の in-^ マップ (以下 外部 マップ) を、 右下の 写真 参考に して ジョン 内部の (以- ド內部 プ) 作って ください。 なお、 外,'' 1; マ'/ プに は、 洞窟の 絵な ダン ジョンの

ダン ジョン は、 RPG ではお じみの ベンドです。 そのな 宝物 隠して みた 》0、 敵の キャラ 潜ませ S りして、 より 楽しい RPG 作って ください。

n に^たる 部分 作って おいてく い。 内部 プを作 ると さも、 1 1 設^して おいて ださい c

次に、 外部 プか プへ と移觔 する (ダン ジョ ンの 中へ 入る) ベント 作ります。 これ は、 外部 マツ フに 作った ダン ジョン 1 1 絵の 上に 設定し ます。 イベント データ ①を 選び、

99 番を 選択して ください。 移^

上で 作った ペン 応用す と. 階段 使って ダン ジョ ンを 1 階と 1 階に 分ける こと もてき ます。

それに は、 まず、 ダン ジョンの 1 階と 2 階の 2 枚の プを 作って、 それぞれの マツ プに 階段 設定す 場所 用意して おきます。 マップの 作成 方法 は、 本書 22 ページで 説明し ています のて、 そちらの 参照し てくだ さい。

そして、 階段の イベント lg 定し て、 1 階と 2 階の ダン ジョ をつな げれ ばよ いのです: 具体的に は、 文て 紹介した ように、、、 マップ 移動

* 階段の ベン は、 タン ジョンの 内部に 限ら ず、 民家な どの いろいろな 場所で 使えます 0

する" という イベント の^を 使い ます。 ただし、 必ず 1 階から 2 階へ 上がる イベント 1 階に 設定し、 2 階から 1 階へ リるィ ベン トを 2 設定して ください。 そうしな いと、 行った 来た がで きな くな リ、 段の 意味が くな つてし まいます。

また、 この P 段の イベント は、 民家に 使う とがて' きます:

i ■■■■ %

% 9

、、 移動 しない" を、 理開 は、 、接触した とき" 選びます。 ベン 卜の 詳細の o u は、 "場所 移動 する" という 命令 作り ましょう。 は、 内部 h 门の 隣に して ださい。 次に、 マップから 外部 プへ と移勛 する イベント を作リ ます。 イベントの^ は、 ほど 作った ダン

ジョンの n のィ ベン 卜と fnj じに しま す。 イベント 詳細の o EJ は、 移動す * 命令 作り、 移動 は、

外部 マップに 作った 入! >1 のィ ベン トの 隣に お^して ださい。

なお、 n イベントで 設定した 先の 場所に u イベント 設定 あると、 ダン ジョンへ 入っても すぐ 外へ 戻って しまいます。 、'場所 動す る" 命令 使った 場合 は、 移動 先の

は疋 、し 、に '亡い。

4dmL 〜"あす 打丄

ダン ジョン 内部の マップ は、 このような 感じで 作り ソょ ラ。 これ 岩て でさた II 型の ダン ジョンです

が、 レン 作りの 迷宮 型の ダン ジョン 作れます o

62

イベント 作ろう

ここで は、 街の 外部の フィールド マツ

フと、 街の m 切り^える ベン 作って みま しょう。

まず、 右に 参ち-にして フィ一 ルド マップ 作って ください。 この、 ィ一ル ドマ'/ にある 街の マツ ブパ一

み'

(5^5<

入口 部分が わかりやす いように、 棚で 囲った CK

a いの マップ パーツで a 作る もい いでし よろ。

この Dante98 は、 fll ふ乘 物と して 、飛け 船" されて います。 ブレー ヤー か' 飛行船て 鋤す ると、 通常 通行 不可 SI 山の 1: ことかて きます。 もち ろん、 タン シ」 ンひ) 外せ S3 こと t てきます つまり、 船て 勤す ると、 タン ショ ンの内 SU として 設定した マツ フの I: 柊勒 てきて しまう のて す。 《fi f » 黝す るの 不自然て すね。

そこて Dante98 は、 全体 マ' ゾフを K«J つて、 ふたつの マツ ノエ リアに 分ける こと かてき るよう になって います。 "マソ フの «iyA^ 仝, ii する" という « C t, この « 能に よって 分けられた ふたつの マソ フエり ァは、 たとえ 飛行船 使って W しても、 ^界線 越えて fi * する こと はてき ませ

そして. 片方の マツ フエ リアに ケーム

ひ) 1. 部' a h フを 作成し、 もう

ここで は、 別々 匿に 作つ

2 枚の マップ 往復させる 方法

紹介し ましょう。 この ベン

を應用 すれば、 2 枚の マップ 使って

階段の ベン 作る ことができます。

、、/が、 ノビの、、 ダン ンを 作る" のへ一 で紹 介した n に^ 、"! します。 街の 内部の マップ は、 左下の 写真 参考に して 作りましょう。 街の u 砂地の プノ 、一ッ は、 ダン ジョンの 1 該当し ます。

次に、 フ丫一 プか 街の 移動す イベント す。 街の マノフ ハーツの 上に、 イベント バ一ッ を設 おしてく ださい。 イベント データ 選び、 イベント 牛: 条件 "接触 した き'" に^ します。 イベントの 細に は、 "場所 移動す " 命令 選び ます。 移動 は、 街の 内部 マップの

地の ハーツの 隣に して ださい。

ilk 後に、 街の % から フィ ール 外に 出る イベント 作ります。 ベン

/ v- ッは、 街の 内部の 1 1 部分に 作つ 砂地の 卜. ^;;リ: します。 イベント の^ は、 さきほど 作った 街の 中へ 動す るィ ベン と问 じに します。 て、 イベント の, 細に "場所 移^す

" 命令 つてく ださい。 移動 5fe は、 ール ドマ ツブに 作った 街の マゾ ハーツの 隣に します。

i

ひとつの エリアに タン ヨン w > マソ フを 作ります: 二う すれ は、 フィ一 卜マづ として マツ フエ リアた 飛け w てきる ようになり. タン

ヨン マップの 上を廣 船て 勅て きない ようにて きる のて す. なお、 * サブの 埭羿 «r 詳しい law に1: ')20 ぺー > て说 w しています。

これが "マップ 境界 K" の钃集 画面です。 この サン

では、 画面 左の 3X3 ブロックの マップ をフィ I ルド

マップの 作成に 割り当て ています。 右上に 城の

ッブ が、 左下に ダン ンの マップが てあります。

63

ift 文字 t 入力す 3 方法

1 ここで は、 主人公 キャラの 名前 ゲーム 中に

表示させる 文章に 漢字

やひら がな を使ラ 方法 紹介し ましょう。 パソコン は、 通常 アル

アベ 英字し 扱えません。 しかし、 VJE-2 という 特殊な

こと

によって 漢字が 入力で

になる のです。

パソコン ^ 状態 では、 アルファ ベット、 または カタ カナし 入力で ません。 力、 し、 II ^ぉ フロント ェン ドプ セッサ (通称 FEP) という 漢字 プログラム 使う と、 漢卞を 人力す ことができ るよう になります。

Dante98 も、 FEP 使う ことによ つて 卞-入 キャラ アイテムな ビに、 らが なや 漢字 使う ことができる になり ます。

本書に 添付して いる インストール ディ スクに は、 VJE- 2: という FEP 収録

されて います。 ソフト フロッピ一 ディスクで 使用す 場^ は、 インスト一 作業に て、 [1 動的に ユーザ一 ディ クに 組み込まれます。

また、 ハードディスク をお 使いの は、 VJE-2 以外の FEP 使用す ともで きます。 力、 し、 その 場合 はバ ゾコン 体の や: メモリ 一容 ゃハ一

ディスクの 残り 容量な どに;' 主意して ください。 ほかの FEP 使用す 場合 手順 登録 方法な は、 それぞれの FEP マニュアル 参照して ださい。

Dante98 では、 主人公 キャラ アイテム、 魔法な ひらがな 漢字 を使ラ ことができます 0 また、 全角 文字の 記号 カタ カナ 使えます。

それで は、 VJE-S 使った 漢字の

入力 方法 や、 使う 上での 注意点な 説明して いきます。

漢字 全角:^ 入力に 使う キーの一

コントロール キー

これ は、 コン卜 ロ一J レキーと いいます。 VJE-S は、 入力 磨の 変更 や、 VJE-2 をお するとき に、 ほかの キーと 組み合わせて 使います。

シフ 卜キ一 は, パソコンの マニュ アルに 書いて あるよ ラな、 大文字 小文字の 入力な どの 能と 同じ きをし ます。 »し< は、 パソコ ンの マニュアル をご荑 ください。

ファンクションキー

ファンクションキー は、 « 文字 カタ カナ 半角 文字に した 0、 漢字の 统みを 入力す ると さの モード 切り替えたり するとき 使います。

リターン キー

入力した 文字 そのまま 画面に « 示したり、 定の 31 確定 文字に して 画面に 表示した りする ときに、 この リターン キー 押します。

•' ' 'に- - 'つ :■„: ^tlwfi^O^i^^

BBggBBaanBBa

NFER キー は、 入力した 未確定 文字に して、 あなたの 指定 した 位置に 表示し ます。 この キー は、 リターン キー XFER キーで 確定と » きをし ます。

ベース キー

未確定の 文字 漢字に 変換し ます。 もし 変換 中の 宇が あれば、 次の 候補 表示し ます。 また、 表示させる もこの キーです。

^じ 统みを 持つ 漢字の こと 《1 といい ます。 この カーソル キ一 は、 XFER キー 押して 漢字の 候補 » 示した あとで、 次の 候權を 表示 させる のに 使います。

XFER^r-

VJE-:£ する 亡き:: CTRL キ一 同時に します。 また、 リターン キーと 同じように、 文字 確定 文字に する 儘き もあります。

64

漢字 全角 文字 入力す 方法

i

ファンク ショ キー したと さの 動作

文字が ある 場合

キー 押しながら

入力した 未確定 文字 を、 すべて 全角の ひらがなで 表示し ます。, この あと、 リターン キーな どの 確定 キー 押す と、 文字が 確定され ます。 未確定 字がない 場合 は、 ひらがな 変換な どの 動作 行ないません。

漢字の 読み 入力 するとき、 未確定 文字 全角の ひらがなで 表示す る、 ひらがな 入力 モードに します。 もし、 ひらがな のままで よいので あれば、 そのまま リターン キー 押せば、 文字と なります。

f-2

未確定 文字 をす ベて 全角の カタ カナで 表示し ます。 ひらがな 変換と 同じ ょラ に、 確定 キー 押す 文字が 確定され ます。 こちら も、 未確定 文字 がな 1 場合 は、 カタ 変換の 動作 行な 1 ません。

こちら は、 確定 文字 全角の カタ カナと して 表示す る、 カタ カナ 入力 モードに 変更し ます。 こちら も、 ひらがな 入力と 同じように、 そのまま リターン キー 押す と、 確定 文字と なります。

入力した 未確定 文字 全角の 英字で 表示し ます。 入力した とき、 CAPS キーが 押されて いれば 英字 大文字で 表示され、 押されて いなければ 宇で 表示され ます。 英単語な どの 入力に 使う とよいで しょう。

ローマ字で 未確定 文字 入力す る、 ローマ字 入力 モードに 変更し ます。 ローマ字 入力と は、 入力す ると、 画面 上に" あ" 表示され、 と" 0" 入力す ると" こ" 表示され 入力 方法の ことです。

f-4

3 キーと 似て いますが、 こちら 半角 文字で 表示し ます。 ただし、 確定 文字に、 ひらがな カタ カナが ある 場合 は、 それらの 文字が 半角 字の カタ カナで 表示され ます。

未確定 文字 を、 半角 文字で 入力す モードです。 この 入力 モードで は、 □— 入力に よる 漢字変換が できない ので 注意して ください。 漢字

換を 行な 場合 は、 半角 文字の カタ カナで 入力して ください。

区点 コード, あるいは JIS コード あらかじめ 4 桁の 数字で 入力し、 この キ一 押す ことによって、 コードに 対応す 文字に 変換し ます。 コード 表と 文字の 対応 表が 手元に ない 使 いづら いか もしれ ません。

読みが なのない、 矢印な どの 記号 入力 するとき 使ラ、 記号 入力 モー になります。 力一 ソル キーで 表示したい 記号 選択して リターン キー 押してく ださい。 この モード 抜ける は、 ESC キー 押します。

+ pi

FEP 上の ように、 CTRL キ一 押しな XFEK キ一 押す によって でき す。 また、 FEP iaW した 状態で!: lid キー 押す 76 M ります。 なお, 文字の 人り 終わったら 必ず FEP をお (していない 状態に してく たさい。

I

FEP 起動す ると、 画面の 下に 写真の

ラな メニューが 表示され ます。

-。

^^^^^^^^^^^^^

アイテムの 名前に ひらがな 漢字 使って みよつ

それで は、 'お 際に プレーヤ一 キャラに 澳字 使って 名前 をつ けて みましょう。

まず、 "卞- キャラの 初期^: を^^し ださい。 そして、 カー ゾルを プレーヤ一

ャラの "名 ii3 " という 側に^! M たさい c

これて、 m 人り がて きます

では、 キーボード にある CTRL キー 押し ながら、 XFER キー 押してみ ださい:

mm に, '、かな' とか リ1 力め 义卞 か^

^された 思います: これが、 FEP * « れた 状態な のて す. もう 一度 W キー 押す と、 rtifii 卜のお'/; カリ CI えて, FEP がお おして いない 状態になります: * 際の « 字の 人お しかた は、 ドの •> /おの^ W >i たさい-

t 入力したい 漢字が 表示され 場合 は-

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

t?EP 何でしょう?

FEP は、 "日本語 'ロン エンド プロ セッ •" 読みます。 これ ;字 変換 プログラム のこ さし、 入力した 漢字 | よみが なを、 目的の

: 変換したり、 ひらが FEP 勦して いる 状態で は、 キー

入力した りする のが ボードから 入力した 漢字の IS みな どの : 役割 7_ す。 文字が 色で 表示され ます。

※注意 …… 名前 S 入力す 場合 以外のと さに、 FEP 起動 させて いると、 ソフ 卜の 動作に 異常 さたす 場合が あります。 名前 文章の 入力が 終わったら、 必ず FEP 起動 させて いない 状態に 戻して ください。

倉まず は、 あなたが 入力したい 漢字の 読み を、 入力し fc 漢字 表示され 場合 は. リターン がな、 または カタ カナで 入力し ます。 入力し キー 押して 文字 確定し ます。 もし、 逸う 場合 わったら、 スペース キー 押してく ださい。 は、 もう 一度 スペース キー 押してく ださい。

^fl'JEiili^

次の 漢字が 表示され ます。 このよ

こして 入力す 漢字 SA> ください。

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n トウ

Dante98』 つた ロール プレイン ゲームの 作品 募集し ます。

応募され 作品 厳正 審査が なわれ ます。 優れた 作品に 対して、 Grand Prix、 2 nd Prize, そして、 3rd Prize 各赏が 贈られて、 グイ 誌上の 、'ソ フコン PRESS" 発表 ます。 その 際、 各赏に 応じた 赏金も 贈られ ますので、 みなさん ドン ドン 作品 送って ください。

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ログイン ソフトウェア コンテスト 作品 ^0

クイン ソフ卜 ウエア コンテ ス卜と は? 4

れは 通称 ソフ コンと 呼ばれ、 本誌 ログイン が釗刊 4 開催して いる、 投稿 フト ウェアの コンテスト です。

誌上に は、 ソフ コンの 入選 作品の

表の 場と して、 フコン PRESS という コーナ 一があります。 ここで は、 入選 作品の 発表に 加え、 プログラム 組む 上での 難点 解説す コーナ一 や、 ソコン 描く ときの 基礎知識 など 記事 ぁリ、 プログラム などの 作品 作ろうと している 方の、 お助け コ一

また、 プログラム などの 入選 作品 は、 パソコン ップ などに 設^され てい る、 ラザー 工業 (株) ソフトウェア 販売機 、、 ル" で販壳 されます

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し、 ときには ファミコン 初めと した、 家庭 ゲーム 機に 移植され、 販売され こと もあります ので、 みなさん 奮つ 応募く ださい。

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* プログラムの 塞がなくても ゲームが 作れる クー シリーズ も1" アド ペンチ ヤー クール 98j や、 シュ一 ティ ング ゲーム クールの1 "バ カスカ ウォー j などが あります。 ソフ コンに は、 それ それの クールの ffi S 雪され ています ので. いろんな クールで 制作し ゲーム ドン ドン SC 募して みて ください。

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L Jst - この ゲーム 以前 ソフ コンで GrandPrix を受 した 投稿 8 です。 フコン ではこう いった、 « 者からの S 作品 紹介したり、 8 至らなかった 作品で も、 K 3 じて 作者に アドバイスし ています 0 また、 入選す ると 作者に 金が 授与され、 作品 はブ ラサ 工業 (株) " "タケル" 販売され ます。

するとき の聽

応募 作品 送る とき は、 必ず 下の 書類 同封して ください。 '1: 郵便番号、 住所、 氏名、 年齢、 « 番号, 金の 振り込み 口座 (銀 名、 支店 名、 口座 番号、 名義人 氏名、 名義人の 住所) 明記し たもの (住所、 氏名、 名義人 氏名 にはフ りガナ をつ けて < ださい )。 なお、 20« 滴の は、 保護者の 承認 受け、 保護者の 住所、 氏名、

電話番号 明記して ください o

© ゲーム 作る のに かかった 時間 作品に 対する ちょっとした コメ 卜な ども 書いて ください。

0:: 3! した 作品の 著作 襦は、 (株) アスキーに 帰属し ます 原則として、 応募され S 返却し ません。 応募す 前に、